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No.69032537 - 涂鸦迷踪 - 跑团


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No.69032537
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涂鸦迷踪 [短团]打地鼠与跳竹竿 2026-07-10(五)17:36:28 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [只看PO] No.69032537 [回应] 管理
本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。


>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)17:37:21 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69038359 管理
“说回正事。”百指从腰间皮筒里抽出一卷黏着沙粒的纸。那是一幅和你手中类似的手绘地图,不过他的那张比你的多了些点点划划的红色笔迹。
“那老狗要到赫曼城无非三条路:第一,带着他的卫队走运河。无论他打算从上游还是下游过来,他那光鲜靓丽的狐狸尾巴都别想藏住;”
“第二,从南面乘车过来。既然他不自量力敢进沙漠,那我们就有把握把他留下;”
“第三,乘飞机进来。那你上次提供给我们的大宝贝立刻就能派上用场了。那会是一个非常漂亮的烟花。”
百指突然停了下来,斟酌着字句,像是说出来就会成真一样。
“如果,我是说如果。如果那老狗真能突破我们的围堵进到城里,那我们也要钻进去。就算是豁出去,我也要拿下他的头。”

*获得涂鸦-信息(E3):赫曼古城
*获得可选行动:申请支援(对空)
在12个行动点后,将一队对空强化的“挽弓”民兵加入任意未处于交战状态的编队;2行动点


约定下次的集合点
>E7
沙漠深处,组织封锁线
>C1
河边,目标-河口要塞相关
>H4
渡河,准备调查对岸
>自选点位
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-11(六)17:49:07 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69038428 管理
>>No.69038359
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)18:05:05 ID:h7XsJuK [举报] No.69038545 管理
C1,教学战来( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)18:25:14 ID:wguCOUi [举报] No.69038654 管理
2
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-11(六)18:52:56 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69038792 管理
画板
涂鸦-堡垒(D2):河口要塞
涂鸦-信息(C1):游击队集结点;周二及以后生效
灵感:河口驻军被调离
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
-----------------------------
行动阶段:晨3
以下行动需花费1行动点,发生战斗时暂停结算
>移动
*每次消耗1点
>攻击
>深度搜索
>探索涂鸦
>申请支援(对空小组)
>一些自定义行为
视情况可能需要花费更多行动点

剩余行动点数:7
(晨1,上午2,下午2,晚2)
*提示:不同编队可以执行不同的行动计划
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:06:12 ID:wguCOUi [举报] No.69038856 管理
先往C1走吧( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:08:17 ID:h7XsJuK [举报] No.69038869 管理
>>No.69038856
fy先只派阴影吧( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:12:48 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69038903 管理
那么计划是:
选择全部编队,B6→B2→C2。花费5点行动点,进入晚1,准备攻击
可以吗?
//目前不能单独拆出阴影或民兵,请使用周二的整备阶段
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:21:10 ID:wguCOUi [举报] No.69038956 管理
可以( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:30:36 ID:h7XsJuK [举报] No.69039025 管理
>>No.69038956
fy( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:33:23 ID:Sb3icPR [举报] No.69039041 管理
>>No.69038956
fy( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:54:12 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69039142 管理
河口要塞的驻军是个混日子的好地方。
就算前几天来的长官突然抽走了一半的人,也没能打破剩下的一半安宁的生活。准时上哨,准时开始吹水,准时开始拌着想象开始掐着指头等待交班铃响。
毕竟没有什么值得留意的。一如既往无风无波的运河,一如既往千年不移的石墙石巷,还有一如既往在风中缓缓蠕动的灌木丛。没什么好留意的。
没什么值得注意的,不是吗?

跳过对方的攻击轮,开始攻击
分段计数:
6个攻击骰,难度4,来自阴影
4个攻击骰,难度5,来自民兵
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:57:31 ID:h7XsJuK [举报] No.69039158 管理
4[1,6]
3[1,6]
6[1,6]
1[1,6]
3[1,6]
6[1,6]
好多( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:58:30 ID:h7XsJuK [举报] No.69039169 管理
>>No.69039158
//难度4的话,4算成功吗?( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)20:05:17 ID:b5YqZVn [举报] No.69039201 管理
看茶水间的话,好像是的( ゚∀。)
应该是大于等于检定难度值的视作成功
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)20:17:04 ID:7yhW2ee [举报] No.69039299 管理
3[1,6]3[1,6]4[1,6]1[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)20:34:28 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69039430 管理
有效数3,造成6点伤害
敌方编队剩余体力(1/4),临时护甲(0/3)来自堡垒
帝国征召兵*2
攻击2 难度5 造伤1 承伤2;
移动1(斜向0),视野1(斜向0)

敌方编队有效单位数:1
5[1,6],1[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)20:35:12 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69039432 管理
为1个单位分配1点伤害,之后由你们行动
…
无标题 无名氏 2026-07-11(六)20:40:17 ID:h7XsJuK [举报] No.69039472 管理
>>No.69039432
分配给游牧( ゚∀。)

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