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跑团
No.69032537
第 31 页
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No.69032537 - 涂鸦迷踪 - 跑团
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• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
涂鸦迷踪
[短团]打地鼠与跳竹竿
2026-07-10(五)17:36:28
ID:sejbKrz
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No.69032537
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本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。
>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
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无标题
无名氏
2026-07-31(五)18:28:07
ID:sejbKrz
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画板:
涂鸦-信息/地道(E3):赫曼古城与旧赫曼城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿,中转站;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):要塞炮建设工地;要塞正在修理
涂鸦-地道(C3):竖井通道;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(G5):半埋式岗哨;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(D3):上升缓坡;容量1;与C3连通
----------------------
事件完成,流浪者猎人(临时)将于进入整备阶段时消失
行动阶段:晨5(即将进入帝国阶段)
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>信息交流/计划攻击
*要求活动的其他游击队对某单元格进行探索/攻击,效果不定
>自定义行动
…
无标题
无名氏
2026-07-31(五)18:33:33
ID:h7XsJuK
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No.69155116
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A、E两队前往C4
B挖地道
D队探索涂鸦
游击队前往E5探索
//C队我们会想你们哒(;´Д`)7
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无标题
无名氏
2026-07-31(五)18:49:51
ID:sejbKrz
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No.69155222
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D队深层搜索,骰2个探索骰
E5对抗,骰3个骰子,难度4
敌方反制:
6
[1,6]
,
6
[1,6]
,
1
[1,6]
6
[1,6]
,
3
[1,6]
,
3
[1,6]
…
无标题
无名氏
2026-07-31(五)18:50:36
ID:sejbKrz
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No.69155232
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>>No.69155222
失败,E5未能获得消息
…
无标题
无名氏
2026-07-31(五)18:51:36
ID:h7XsJuK
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No.69155245
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>>No.69155222
2
[1,6]
1
[1,6]
//还没开始就失败了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-07-31(五)18:51:57
ID:sejbKrz
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No.69155248
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B队骰3个探索骰
//信息交流需要占用编队,下次注意( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-07-31(五)18:55:18
ID:h7XsJuK
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No.69155274
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>>No.69155248
2
[1,6]
4
[1,6]
6
[1,6]
原来如此( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-07-31(五)19:05:48
ID:sejbKrz
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No.69155328
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A1探索结果
>红外摄影
曾用来野外动物保护的技术,现在用来狩猎野外的另一种生物
*立刻暴露D队的位置
>跳雷
*受到1点伤害
G5探索结果
>步步逼近
接敌!
>灯下黑
无事发生
*容量+1
>前进阵地
把地道挖到他们屁股底下
*在F4,F5,G4中选择一个位置获得地道
…
无标题
无名氏
2026-07-31(五)19:08:09
ID:h7XsJuK
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No.69155345
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1
3,F5( ゚∀。)
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无名氏
2026-07-31(五)19:17:05
ID:sejbKrz
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No.69155387
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蓝方B队攻击红方D队
1
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,
3
[1,6]
,
3
[1,6]
,
3
[1,6]
4
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,
3
[1,6]
,
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,
6
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无名氏
2026-07-31(五)19:21:03
ID:sejbKrz
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No.69155411
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涂鸦-信息/地道(E3):赫曼古城与旧赫曼城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿,中转站;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):要塞炮阵地;要塞炮大体修复
涂鸦-地道(C3):竖井通道;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(G5):半埋式岗哨;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(D3):上升缓坡;容量1;与C3连通
涂鸦-地道(F5):掘进阵地;容量1;与G5连通
----------------------
行动阶段:夜1
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>信息交流/计划攻击
*要求活动的其他游击队对某单元格进行探索/攻击,效果不定
>自定义行动
…
无标题
无名氏
2026-07-31(五)20:20:08
ID:h7XsJuK
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No.69155720
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蠕虫炮!!!(;´Д`)
A、E前往D4,随后攻击C队,之后向B4撤离
B队两回合联系游击队攻击敌B( `д´)
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无名氏
2026-07-31(五)20:35:44
ID:sejbKrz
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No.69155820
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>>No.69155720
行动回合为交替行动,会有暴露回合确定吗?
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无名氏
2026-07-31(五)20:36:26
ID:sejbKrz
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No.69155829
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非对称时段为晨1、晨2,夜3、夜4
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无标题
无名氏
2026-07-31(五)20:41:03
ID:h7XsJuK
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No.69155862
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>>No.69155829
记混了,那改成E队两回合呼叫游击队打敌B
A、B挖两回合洞( ゚∀。)
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无名氏
2026-07-31(五)20:56:38
ID:sejbKrz
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No.69155958
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那,来,骰( ゚∀。)
夜1游击队质量
2
[1,6]
骰3个攻击骰
A队骰9个探索骰
B队骰3个探索骰
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无名氏
2026-07-31(五)21:01:24
ID:h7XsJuK
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No.69155989
管理
管理 -> No.69155989
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1
[1,6]
4
[1,6]
5
[1,6]
6
[1,6]
6
[1,6]
5
[1,6]
2
[1,6]
2
[1,6]
2
[1,6]
4
[1,6]
3
[1,6]
6
[1,6]
4
[1,6]
1
[1,6]
2
[1,6]
//( ゚∀。)
…
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无名氏
2026-07-31(五)21:17:09
ID:sejbKrz
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No.69156117
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//今日更新结束
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无标题
无名氏
2026-08-01(六)18:05:05
ID:sejbKrz
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No.69160755
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蓝方B队受到1点伤害
C4结果
>夹道欢迎
胜利的消息总是不胫而走
*获得增益:购买3队及以上同一兵种部队时,返还1资金
>穷途末路
恼羞成怒的帝国部队倾巢而出,正在大肆搜查每一个角落
*遭遇帝国部队的概率上升
>轻舟难追
作为搭把手的谢礼,游击队给你们提供了些有趣的载具
*获得2件高速气垫船;装备单位移除过河惩罚,水系间移动视距离花费1~2行动点
G5结果
>三角测距
频繁的电台通讯引来了追兵。保持安静,他们的耐心有限。
*在周边添加一队位置不明的帝国编队;这个编队不能攻击与自己不处于同一单元格的单位
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