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跑团
No.69032537
第 32 页
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NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
涂鸦迷踪
[短团]打地鼠与跳竹竿
2026-07-10(五)17:36:28
ID:sejbKrz
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No.69032537
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本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。
>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)18:13:27
ID:h7XsJuK
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No.69160799
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1
1
//竟然只有1点伤害吗?( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)18:16:06
ID:sejbKrz
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No.69160819
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>>No.69160799
质量骰得太低了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-08-01(六)18:21:20
ID:sejbKrz
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No.69160841
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继续,夜2
游击队质量
5
[1,6]
骰3个攻击骰
A队9个探索骰
B队3个探索骰
地图修正与更新,蓝方F队应该在视野里了
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)18:27:09
ID:EnReuQG
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No.69160880
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3
[1,6]
6
[1,6]
2
[1,6]
4
[1,6]
6
[1,6]
1
[1,6]
3
[1,6]
6
[1,6]
2
[1,6]
2
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1
[1,6]
3
[1,6]
5
[1,6]
3
[1,6]
6
[1,6]
( ゚∀。)7
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)18:52:02
ID:sejbKrz
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No.69161024
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蓝方B队受到2点伤害
C4结果
>禁飞区
上级重新评估了当前形势,把这一批新兵交到了你手里
*下个整备阶段获得1队特殊的游击队民兵;其对空攻击时难度-1,伤害与视野+1
>意大利炮
这门帝国遗留的旧式火炮经过修修补补后还能用一会儿
*获得1件老式火炮;装备后获得炮击支援,占用整个编队行动
3个攻击骰,难度6,造伤3
>怀恨在心
眼镜蛇提前离开了洞穴。这次帝国的惨败后似乎有人坐不住了。
G5结果
>好运随身
一记铁镐后,帝国的旧炮位变成了一汪清泉。瞧,那里还有条纯白的鱼。
*获得2点护甲;这个护甲不恢复
…
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无标题
无名氏
2026-08-01(六)19:02:15
ID:sejbKrz
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No.69161079
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画板:
涂鸦-信息/地道(E3):赫曼古城与旧赫曼城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿,中转站;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):要塞炮阵地;要塞炮大体修复
涂鸦-地道(C3):竖井通道;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(G5):半埋式岗哨;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(D3):上升缓坡;容量1;与C3连通
涂鸦-地道(F5):掘进阵地;容量1;与G5连通
----------------------
到我们还击的时间了。
蓝方G队:小型棱镜炮*2
行动阶段:夜3(非对称阶段)
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>信息交流/计划攻击
>自定义行动
//暂离,选完探索结果就开始安排计划吧
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)19:14:34
ID:h7XsJuK
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No.69161174
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意大利炮
A、E前往E4,随后攻击C队,之后向C4撤离
B队一回合联系游击队攻击敌B,一回合挖地道( `д´)
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)20:18:10
ID:sejbKrz
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No.69161512
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进入C4后是否进入地道?周围有敌方视野
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无标题
无名氏
2026-08-01(六)20:25:37
ID:h7XsJuK
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No.69161549
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>>No.69161512
进入地道( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-08-01(六)20:33:31
ID:sejbKrz
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No.69161607
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骰攻击骰,适用希腊火伤害+2
A队29个
E队7个
虽然感觉不用骰了( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)20:36:52
ID:h7XsJuK
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No.69161631
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A队:
6
[1,6]
5
[1,6]
4
[1,6]
4
[1,6]
3
[1,6]
1
[1,6]
3
[1,6]
1
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2
[1,6]
3
[1,6]
4
[1,6]
4
[1,6]
2
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4
[1,6]
2
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2
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5
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1
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2
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4
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4
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5
[1,6]
2
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2
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6
[1,6]
6
[1,6]
4
[1,6]
6
[1,6]
E队:
1
[1,6]
6
[1,6]
5
[1,6]
6
[1,6]
1
[1,6]
2
[1,6]
6
[1,6]
//( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)20:38:05
ID:h7XsJuK
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No.69161642
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E队7点伤害
A队34点伤害( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-08-01(六)20:48:14
ID:sejbKrz
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No.69161710
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成功,蓝方C队被消灭,长期困扰你们的步行机不复存在了
蓝方E队炮台警戒射击,目标红方A队
难度5,造伤2
1
[1,6]
,
3
[1,6]
,
1
[1,6]
,
6
[1,6]
2
[1,6]
,
3
[1,6]
,
3
[1,6]
,
2
[1,6]
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)20:51:28
ID:h7XsJuK
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No.69161736
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//E队是谁( ゚∀。)7
…
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无名氏
2026-08-01(六)20:52:03
ID:sejbKrz
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No.69161742
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2点伤害,默认分配给临时单位
画板:
涂鸦-信息/地道(E3):赫曼古城与旧赫曼城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿,中转站;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):要塞炮阵地;要塞炮大体修复
涂鸦-地道(C3):竖井通道;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(G5):半埋式岗哨;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(D3):上升缓坡;容量1;与C3连通
涂鸦-地道(F5):掘进阵地;容量1;与G5连通
----------------------
终局将近
行动阶段:夜5(即将进入整备阶段)
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>信息交流/计划攻击
>自定义行动
…
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向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2026-08-01(六)20:52:22
ID:sejbKrz
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No.69161747
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无名氏
2026-08-01(六)20:59:21
ID:h7XsJuK
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No.69161808
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A队打敌F,E队布置地雷
//敌F队就是E队吗?( ゚∀。)7
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)20:59:59
ID:h7XsJuK
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No.69161815
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管理 -> No.69161815
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>>No.69161174
以及B队的行动还没有结算( ゚∀。)7
…
无标题
无名氏
2026-08-01(六)21:00:14
ID:sejbKrz
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No.69161821
管理
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>>No.69161808
哦对的对的,我是猪咪( ゚∀。)
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