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No.69033751 - 赫曼调色盘 - 创作茶水间


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No.69033751
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赫曼调色盘 无名氏 2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [只看PO] No.69033751 [回应] 管理
正文:>>No.69032537
颜料自备
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2026-07-10(五)20:59:16 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69033790 管理
游击队民兵
攻击骰2,难度5,造伤1,承伤1;
移动1格(斜线1),视野1格(斜线0)


攻击骰是发起攻击时每一队单位骰出的骰子数,每一个大于等于攻击难度的骰值提供一次造伤,对方承伤归零后那个单位消灭

如:游击队民兵*2 发起攻击
5[1,6]1[1,6]6[1,6]3[1,6]
之后每一个大于等于5的数对敌方造成 1点伤害,
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-10(五)21:05:00 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69033819 管理
>>No.69033790
2伤

发起攻击的前提是视野内有敌方单位;可以通过移动来提供/消灭视野

如:游击队民兵
移动1(斜线1),视野1(斜线0)
它可以移动到B3主动发起攻击,或者移动到A3尝试躲开敌方巡逻
无标题 无名氏 2026-07-10(五)21:26:51 ID:EnReuQG [举报] No.69033979 管理
那混编队怎么算攻击呢,比如一个阴影和一个民兵
无标题 无名氏 2026-07-10(五)21:29:35 ID:EnReuQG [举报] No.69034004 管理
还有视野和移动范围是米字型扩大的么
无标题 无名氏 2026-07-10(五)21:34:17 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69034042 管理
>>No.69033979
各自骰。3个难度4的和2个难度5的,用换行或者句号区分吧( ゚∀。)

是。更复杂的扩大方法如5*5之类的我没想到清晰的描述方式,就不放在基础单位里了。你们可以自定义这类单位
无标题 无名氏 2026-07-11(六)21:33:30 ID:EnReuQG [举报] No.69039747 管理
游荡者
2/6/1/1
2(1),2(1)
是这样没错吧( ゚∀。)
水母过载中
无标题 无名氏 2026-07-11(六)22:23:20 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69040003 管理
>>No.69039747

沙漠旅者
攻击骰2 难度6 造伤1 承伤1
移动2(斜向1) 视野2(斜向1)
+++经验丰富的长途猎手,在沙漠中如鱼得水+++
造价1资金
//没问题,很合适的工具人( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-12(日)06:52:58 ID:EnReuQG [举报] No.69041576 管理
话说阴影造价多少
确认一下模型( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-12(日)13:42:51 ID:h7XsJuK [举报] No.69042704 管理
已经可以自定义了吗?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-12(日)14:36:19 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69042959 管理
>>No.69042704
可以了

>>No.69041576
原则上阴影不通过购买补充,要估价我认为在5资金左右
资金包括购买、维修部队,以及交流、修建工事等活动。1资金维修1点生命值,或者补充1队基础部队(游击队民兵/帝国征召兵)
无标题 无名氏 2026-07-12(日)18:32:21 ID:h7XsJuK [举报] No.69044166 管理
话说世界观里有类似于魔法的东西吗?还是说是科幻世界观( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-12(日)18:43:36 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69044227 管理
>>No.69044166
伪科幻。写魔法的东西套个皮就行,世界观我不想太动脑子( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-12(日)18:47:40 ID:h7XsJuK [举报] No.69044257 管理
>>No.69044227
好,我要安价一些沙漠大怪兽给帝国军长长见识(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:06:36 ID:h7XsJuK [举报] No.69044359 管理
沙鲨诱饵
攻击骰1 难度6 造伤1 承伤1
移动1(斜向1) 视野1(斜向1)
+++携带着奇怪包裹的游牧骑手,只有简陋的护甲与武器+++

沙鲨
攻击骰2 难度3 造伤2 承伤2
移动2(斜向2)视野2(斜向2)
+++游戈于沙漠之下的恐怖猎手,以恐怖的胃口与惊人毅力而闻名+++

沙鲨群
攻击骰6 难度3 造伤2 承伤10
移动2(斜向2)视野2(斜向2)
+++当猎物足够多时,沙鲨们也愿意结伴狩猎+++
//捏了个自爆兵,死后召唤沙鲨、概率召唤沙鲨群( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:08:50 ID:EnReuQG [举报] No.69044364 管理
不是很熟悉沙漠圈的文化( ゚∀。)
A
2/5/2/1
1/1#1/0
在主动发起进攻的第一轮+2攻击数
//模型构筑中,我估计这个应该是3块
B
1/5/1/3
1/1#1/0
//看起来移动速度不够的会拖慢队伍的样子,所以没捏走不动路的,这个2块?
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:11:34 ID:EnReuQG [举报] No.69044381 管理
话说如果几个队伍分散的话,是灵能通讯还是只能控制主角人在的那个
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:12:37 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69044385 管理
>>No.69044381
无线电( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:16:49 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69044396 管理
>>No.69044359
嗯,沙鲨变为中立单位,随机对视野范围内的编队攻击可以吗?或者造价可能要和数值一样美丽
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:18:44 ID:h7XsJuK [举报] No.69044402 管理
>>No.69044396
变中立单位吧,本来设想的就是自爆兵。之后让单独走一路就行( ゚∀。)7

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