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No.69033751 - 赫曼调色盘 - 创作茶水间


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No.69033751
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赫曼调色盘 无名氏 2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [只看PO] No.69033751 [回应] 管理
正文:>>No.69032537
颜料自备
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:19:31 ID:wguCOUi [举报] No.69044408 管理
巨型阿米巴原虫
攻击骰0 难度6 造伤0 承伤1
移动1(0) 视野:以自身为中心,必须互相连接的13格
造价1
巨型沙虫
攻击骰1 难度3 造伤3 承伤2
可以花费一行动点进入/离开地下,无法正常攻击,离开地下时会对所在格单位发起攻击
(地表)移动0(0) 视野2(1)
(地底)移动:己方视野内任意一格 视野0(0)
造价3资金
//这两个绝活哥行不行( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:26:29 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69044448 管理
>>No.69044408
阿米巴不行,我改地图太麻烦( ゚∀。)7
改成“可以攻击视野外单元格,攻击时点亮该格”可以吗?
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:28:38 ID:wguCOUi [举报] No.69044461 管理
>>No.69044448
可以,但这就不符合设计原型了,让我改个名字( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:32:50 ID:wguCOUi [举报] No.69044479 管理
蠕虫炮
攻击骰 1难度0 造伤0 承伤1
移动1(0) 视野:1(0)
可以攻击视野外单元格,攻击完成后,在当地留下一个【蠕虫】
造价1
蠕虫
攻击骰 0难度6 造伤0 承伤1
移动0(0) 视野:0(0)
衍生物
//这样可以吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:32:59 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69044481 管理
>>No.69044364
通过

“红尾蝎”
攻击骰2 难度5 造伤2 承伤1
移动1(斜向1) 视野1(斜向0)
本轮首次攻击时攻击骰+2
+++只有最优秀的猎手才配得上这种危险生物的称号+++
造价3资金/每队

赫米安信徒
攻击骰1 难度5 造伤1 承伤3
移动1(斜向1) 视野1(斜向0)
+++人生苦短,欢乐苦痛皆为浮尘+++
造价2资金/每队

//我也不熟悉,写的都是似是而非的东西,希望沙漠气候出身的读者不要笑话我( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:33:43 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69044488 管理
>>No.69044479
通过
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:37:14 ID:h7XsJuK [举报] No.69044511 管理
赫米安信徒真是优质肉盾啊( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:39:05 ID:wguCOUi [举报] No.69044521 管理
>>No.69044408
//沙虫的造价好像给高了,如果可以的话po改一下吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-12(日)19:42:13 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69044536 管理
>>No.69044521
行,那么定为2
无标题 无名氏 2026-07-12(日)20:59:18 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69044916 管理
自定义部队投稿常开,以防万一可以攒钱买个大宝贝
无标题 无名氏 2026-07-12(日)22:32:23 ID:h7XsJuK [举报] No.69045516 管理
>>No.69044916
po,我的沙鲨诱铒多少造价( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-12(日)22:58:43 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69045735 管理
>>No.69045516
哎呀,我忘了( ゚∀。)7
给2资金造价吧。特别的,两队也是2资金
无标题 无名氏 2026-07-13(一)06:12:32 ID:EnReuQG [举报] No.69046984 管理
流浪者暴徒
2/5/1/1
1/1#1/0
首次攻击时在目标地块生成2回合[烈火]
[烈火]其上每个单位每回合额外承受一个难度为4的攻击,伤害为此效果的持续时间

流沙团
1/5/1/1
1/1#1/1
不移动时使自身与同格最多2个友方[隐蔽]
[隐蔽]不与自身十字方向相邻的敌方无法察觉
无标题 无名氏 2026-07-13(一)17:29:04 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69049756 管理
>>No.69046984
暴徒的烧伤范围需要改一下。改成攻击的那个编队可以吗?我比例尺画太大了。
另外,这个消耗效果是想做成买瓶子送人的一次性效果还是每轮首次攻击的效果?

流沙团可能要改成若范围内的单位上回合未进行攻击或移动时生效,短团引入反隐机制太麻烦了
无标题 无名氏 2026-07-13(一)17:57:05 ID:EnReuQG [举报] No.69049907 管理
>>No.69049756
可以吧( ゚∀。)
还不知道怎么写道具所以是想挂在单位上的,能转移给其它单位可能会有远程轰炸
无标题 无名氏 2026-07-13(一)18:56:39 ID:wguCOUi [举报] No.69050240 管理

1 4 3 1
3(0) 1(0)
无法连续进行攻击,不进行攻击时无法被攻击
//这个行不行( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-13(一)18:57:34 ID:wguCOUi [举报] No.69050248 管理
>>No.69050240

1 4 3 1
1(0) 3(0)
无法连续进行攻击,不进行攻击时无法被攻击
//视野和移动反了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-13(一)19:38:51 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69050438 管理
>>No.69049907
那我按每轮首次算了,会贵一点
无标题 无名氏 2026-07-13(一)19:45:32 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69050486 管理
>>No.69050240
我想了下,不行
无风险通过控制区本身是很不错的收益,自身数值也相当出色。加起来造价会高到一个无意义的数字,还是否了吧

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