写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.69033751 - 赫曼调色盘 - 创作茶水间


回应模式
No.69033751
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

赫曼调色盘 无名氏 2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [只看PO] No.69033751 [回应] 管理
正文:>>No.69032537
颜料自备
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:10:59 ID:EnReuQG [举报] No.69050646 管理
>>No.69050486
这个东西改成
不能连续攻击,攻击时无法被攻击
这样就正常了
无标题 无名氏 2026-07-13(一)22:05:14 ID:EnReuQG [举报] No.69051512 管理
捏点阴间玩意
流浪者猎人
3/5/1/1
1/0#0/2
使攻击目标无法移动

“风滚草”
3/5/2/2
1/0#0/0
无标题 无名氏 2026-07-13(一)22:41:04 ID:wguCOUi [举报] No.69051793 管理
>>No.69050646
这样可以吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-13(一)22:55:51 ID:wguCOUi [举报] No.69051889 管理
>>No.69044408
给沙虫加一个不会在地下被攻击( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-14(二)15:24:51 ID:h7XsJuK [举报] No.69055244 管理
秃鹫团
攻击骰2 难度5 造伤1 承伤3
移动1(斜向1) 视野2(斜向1)
如果秃鹫团攻击的编队中有受损单位,则攻击骰+1、难度-1、造伤+1
+++哪里有死亡,哪里就有秃鹫团+++

沙漠之舟
攻击骰1 难度6 造伤1 承伤2
移动2(斜向2)视野2(斜向2)
使编队中一单位的移动与视野变为移动2(斜向2)视野2(斜向2)
+++沙漠中最受欢迎的生物+++
//感觉沙漠之舟弄成装备更好( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-14(二)17:46:34 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69056283 管理
把已经通过的贴一下:
流浪者暴徒
攻击骰2 难度5 造伤1 承伤1
移动1(1) 视野1(0)
*每次战斗首次攻击时,对目标编队造成2回合持续伤害;难度4,伤害1
+++在被帝国开除前,他们学会了如何用简单的材料造成巨大的破坏+++
造价2资金/每队

流沙团
攻击骰1 难度5 造伤1 承伤1
移动1(1) 视野1(1)
*在所在格制造容量3的隐蔽区域(含自身),上次行动为移动或攻击的单位失去隐蔽
+++遮天蔽日的移动沙暴团,成分不明,成因不明;当地人学会了借着它的遮蔽躲藏帝国+++
造价1资金/每队


攻击骰1 难度4 造伤3 承伤1
无法连续进行攻击;若上个行动为攻击则不能被攻击
+++以鬼魅为名的精英特工,来去无踪,杀人无形+++
造价3资金/每队
//沙虫不用改了,本来也没什么东西能打到地下( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-14(二)17:50:52 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69056327 管理
>>No.69051512
流浪者猎人不过,这个特效我无法接受( ゚∀。)
“风滚草”要加描述吗?不然我按蜘蛛雷的方向写了
无标题 无名氏 2026-07-14(二)18:08:49 ID:EnReuQG [举报] No.69056455 管理
>>No.69056327
那把猎人特效去掉加一点攻击力行不( ゚∀。)
风滚草想的是砍刀帮来着
无标题 无名氏 2026-07-14(二)18:30:15 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69056599 管理
>>No.69055244
秃鹫团可能要给到4资金,这个特效不难触发

沙漠之舟可以给1资金+运输词条,不过视野加成要削。视野和射程挂钩,很难解释骆驼和射程的关系
无标题 无名氏 2026-07-14(二)18:31:02 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69056608 管理
>>No.69056455
还是不行( ゚∀。)
细看了下,斜向2视野对进攻方来说太好用了
无标题 无名氏 2026-07-14(二)21:12:33 ID:h7XsJuK [举报] No.69057804 管理
>>No.69056599
站得看、看得远(?)( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-14(二)21:14:47 ID:h7XsJuK [举报] No.69057816 管理
>>No.69056599
那可以一次驮两单位吗?( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-14(二)21:29:46 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69057935 管理
>>No.69057816
可以吧
无标题 无名氏 2026-07-14(二)22:02:47 ID:EnReuQG [举报] No.69058169 管理
>>No.69056608
那1视野或者贵点?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-14(二)22:15:02 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69058253 管理
>>No.69058169
那么这样改可以吗( ゚∀。)
流浪者猎人
攻击骰3 难度5 造伤1 承伤1
移动1(0) 视野1(1)
*攻击时,若成功的攻击骰中有奇数,使对应数目的受到伤害的步兵单位无法行动
+++游荡在沙漠中的老练猎人,能放倒巨兽的猎具自然也能放倒人类+++
造价2资金/每队
无标题 无名氏 2026-07-14(二)22:40:54 ID:EnReuQG [举报] No.69058445 管理
>>No.69058253
看起来不错( ゚∀。)b
无标题 无名氏 2026-07-15(三)20:14:14 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69063816 管理
“风滚草”
攻击骰3 难度5 造伤2 承伤2
移动1(0) 视野0(0)
+++在帝国到来之前,纳罗兹的居民亦有他们自己的理论:出击时像沙暴,坚守时如扎根+++
造价:1资金/每队,一次募集时需大于等于2队

秃鹫团
攻击骰2 难度5 造伤1 承伤3
移动1(斜向1) 视野2(斜向1)
*如果秃鹫团攻击的编队中有受损单位,则本次攻击攻击骰+1、难度-1、造伤+1
+++哪里有死亡,哪里就有秃鹫团+++
造价:4资金/每队

沙漠之舟
攻击骰1 难度6 造伤1 承伤2
移动2(斜向2)视野2(斜向2)
*运输,容量2;允许运载单位开火
+++沙漠中最受欢迎的生物+++
造价:1资金/每队
//没有异议这三条要定稿了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-15(三)20:39:10 ID:EnReuQG [举报] No.69063973 管理
可以自定义传闻链那我可要操控现实了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-15(三)21:09:38 ID:h7XsJuK [举报] No.69064173 管理
>>No.69063816
没有( ゚∀。)

UP主: