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No.69082663 - 冰汽时代 - 跑团


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No.69082663
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冰汽时代 或许略有不同? 2026-07-19(日)00:07:24 ID:aZUw1YD [举报] [订阅] [只看PO] No.69082663 [回应] 管理
【新人】【机制完善中】

巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。

直到我们越过了那个顶点

火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因

但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)00:25:05 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139013 管理
>>No.69133197
>>No.69133269
>极光之舞
天穹在流动——这是你对极光的第一印象
像从地平线升起的一整面城墙,青绿色的光带层层叠叠,边框镶着暗金色,如呼吸般起伏,仿佛能听见萨米人传说中的噼啪声

你在原地站了很久,等你回过神来的时候,发现工地里的人几乎都走了出来。其中包括了领事克罗,他站在你身边,抬头看着天空。
“很漂亮,不是吗”,他并不在乎你是否做出了回应,只是自顾自的站在那里

一些挪威劳工用蹩脚的英语向你们的工人讲述着极光的起源,那可能是逝去少女的灵魂在空中翩翩起舞。也有人说这是女武神在天空飞行时盔甲的反光。

不管怎样,冻土在这一刻被极光照得柔软了一些

或许可以趁机做些什么
>发表简短讲话——上天在给予我们启示。
希望值略微增加
>什么也不做——把这一刻留给他们自己
未来两天内负面事件判定区间变为1-2
>自定义
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)00:30:44 ID:vJ1miF6 [举报] No.69139063 管理
3
一起唱首歌吧,有乐器的话更好
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)00:31:43 ID:vJ1miF6 [举报] No.69139068 管理
音乐是人类的共同语言之一,不论贵贱不论语言
这时候就是该起头奏点什么吧
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)00:33:24 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139078 管理
>>No.69133193
//每一队探险队彼此之间都是独立的,也就是说要派出两队的话,需要两个行动轮。这次落成透镜通信观测站就当做直接赠送两个可以直接指派探索的探索队,首次指派不占用行动轮。
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)00:34:52 ID:vJ1miF6 [举报] No.69139088 管理
这样的话,一动造棱镜观测站,一动造冰钓站吧
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)00:51:35 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139206 管理
>>No.69133193
>>No.69133196

行动轮用途:【1】建造透镜通信观测站【2】建造仓储站
结果:透镜通信观测站建造完成——远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队2/3)

仓储站*1建立——增加所选对应物资数量的储备上限
(隐藏效果:在运输链崩溃事件时保留的对应物资数量增加)
当前仓储站可选物资储备类型【1】材料储备上限+20【2】煤炭储备上限+40【3】食物储备上限+10

!现初步引入仓储及物资消耗系统!
现有物资储备上限情况如下
[材料]∞/10
[煤炭]∞/20
[食物]4/5
在事件及行动轮中获得超出存储上限部分的物资将无损保留一天,一天后每天进行朽坏判定

可用行动轮耗尽,将在本天早上的事件结束后进入结算环节
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:01:43 ID:vJ1miF6 [举报] No.69139284 管理
那就,存材料?
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:02:41 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139294 管理
>>No.69133193
探索指派(自动视作观测站落成后员额补充后直接指派探索)
β探索队前往塞尼亚岛探索,加成后1轮时间后完成
γ探索队向南搜索,加成后已完成
(名称仅作序号区分)

γ探索队的收获
1-2滑坡
3-6驯鹿群
7-9史前石刻
0废弃的无畏战舰
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:03:49 ID:vJ1miF6 [举报] No.69139306 管理
8[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:05:20 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139318 管理
>>No.69139088
//铸币了,码字的时候没看到,送一个已经落成的冰上捕鱼哨站吧,第二天开始捕鱼(=゚ω゚)=
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:06:14 ID:vJ1miF6 [举报] No.69139322 管理
没事,反正原方案两票,原方案吧
送了也快破上限了,就下回合多动一次造出来也没问题
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:20:38 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139385 管理
>>No.69139063
>Remember me to one who lives there
极光还在流动,颜色已经从青绿过渡到一种极淡的银白,像是有人在天空最深处缓缓铺开一张旧绢布。风停在了峡湾口,像是也在听什么。

你站在人群的边缘,悄悄掏出了父亲给你的口琴,银色的外壳在极光映照下泛着奇异的光
你吹出了第一个音,简单、缓慢。人群安静了一拍,在几小节的旋律之后,一个挪威劳工用口哨配上了第二声部,虽然调子并不完全相同,但刚好错开。两股旋律就这么交缠着,直到有人唱了起来。
有人记得词,有人只记得调子,有人只是跟着哼唱。
极光依旧起伏着,扭动着,在所有人的瞳孔中舞出了一份独属于今天的记忆

曲毕,没有人欢呼,也没有人说话。人们三三两两地坐在炉火边,把杯子捧在手心取暖。仿佛这样真的能够将凛冬阻隔在千里之外
那些平日里紧绷僵硬的肩膀,在此刻放松了一些

(营地负面事件的判定区间在接下来两天变为1,希望值微微增加)
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:25:04 ID:sejbKrz [举报] No.69139402 管理
1[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:53:39 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139483 管理
>远古石刻
探索队的队员到达巴尔斯峡湾的时候,天蒙蒙亮,峡湾里的水很静,船桨划过水面的声音像是从水底传上来的。
船行约半日,峡湾逐渐收窄,两岸的山坡上覆盖着稀疏的灌木,再往上就是裸露的岩石和残雪。清冽的空气令你们精神一振。你们在一处平缓的坡地靠岸,走近一处裸露的岩面——上面似乎刻画着什么。

那些石刻比想象中要浅——不是在岩石表面凸起的浮雕,而是被某种更硬的工具反复凿刻出的线条,边缘已经被风化磨得圆润,像是被水冲刷了千年的河床。但图案依然可以辨认。

队员们仔细辨认着这些刻痕,它们从岩石深处浮现出来——有些是动物的轮廓:驯鹿、麋鹿、还有几个你叫不出名字的兽类,身形被刻得拙朴而用力。有的是船,长长的、窄窄的船,船上站着人形,手里握着桨或矛。还有几幅图案让你停住了目光——那是一些更抽象的、像是几何形状的线条,彼此交叉,围绕着一个中心点向外辐射,乍看之下像某种古老的星图

在1799年,一位教授在旅行笔记当中首次提到了这些石刻,它们最早可以追溯到公元前4600年。不过你们的队员并没有认出这些石刻的含义

身为探索队的职责告诉他们应该做些什么
>抄下来吧,或许会有用呢
临摹一副图案带回去
>这种史前遗迹一定相当值钱——我们可是英国人
花费两轮时间凿下整片石壁并运回去,那些达官贵人一定会愿意用一些好东西来交换的
>什么也不做
游山玩水一番,物资并没有过多损耗。探索队将立即可用
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:59:49 ID:vJ1miF6 [举报] No.69139501 管理
1
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)02:05:46 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139529 管理
>>No.69139501
>远古石刻
你们将这些石刻临摹了下来,或许在未来皇家学会的学者们会对这些东西感兴趣
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)02:09:36 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139536 管理
结算:第四天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:68(较高)+3(因为极光之舞事件)
不满值:18(很低)-5(因为工程机)
怀疑值:8(极低)-5(因为工程机)

物资储备:
[材料储备]:∞/30
[煤炭储备]:∞/20
[食物储备]:3/5

[特殊储备]
【蒸汽核心×1】
【发条透镜组×2】

影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(当前特殊援助冷却中,下次可用时间:第八天)
极光之舞事件【营地负面事件的判定区间在接下来两天变为1】(两天后效果消失)

现有蒸汽核心应用设施:
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】

现有营地建筑:
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力
材料储备站*1(材料储备上限+20)

远征队情况:
α小队——正在休整,等待物资准备
β小队——正在前往塞尼亚岛探索,加成后1轮时间后完成
γ小队——已经完成南方探索,发现了【史前石刻】,正在休整,等待物资准备

>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基4.5/5——正在进行
↓
轨道铺设 0/10
↓
平台建造0/13

▸发射前置
组装车间0/5
↓
透镜组装0/3

校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2

▸发射阶段
平台集成0/2
↓
(可选)试射校准 0/1
↓
装载发射0/3
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)+工程机(1点/天)

>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造蒸汽核心设施
⑤与领事沟通
⑥与挪威方面交涉
⑦自定义行动
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
研究面板>>No.69139525
探索面板>>No.69139510
蒸汽核心应用场景No.69139522
交涉与NPC情况>>No.6912656

//对研究面板、探索面板等界面进行了内容更新,在结算界面进行了一些修改,使其适应现存机制
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)02:43:26 ID:vJ1miF6 [举报] No.69139623 管理
造一个捕鱼站
研究投票制
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)02:46:46 ID:sejbKrz [举报] No.69139632 管理
>>No.69139623
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