结算:第四天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:68(较高)+3(因为极光之舞事件)
不满值:18(很低)-5(因为工程机)
怀疑值:8(极低)-5(因为工程机)
物资储备:
[材料储备]:∞/30
[煤炭储备]:∞/20
[食物储备]:3/5
[特殊储备]
【蒸汽核心×1】
【发条透镜组×2】
影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(当前特殊援助冷却中,下次可用时间:第八天)
极光之舞事件【营地负面事件的判定区间在接下来两天变为1】(两天后效果消失)
现有蒸汽核心应用设施:
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
现有营地建筑:
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力
材料储备站*1(材料储备上限+20)
远征队情况:
α小队——正在休整,等待物资准备
β小队——正在前往塞尼亚岛探索,加成后1轮时间后完成
γ小队——已经完成南方探索,发现了【史前石刻】,正在休整,等待物资准备
>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基4.5/5——正在进行
↓
轨道铺设 0/10
↓
平台建造0/13
▸发射前置
组装车间0/5
↓
透镜组装0/3
校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2
▸发射阶段
平台集成0/2
↓
(可选)试射校准 0/1
↓
装载发射0/3
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)+工程机(1点/天)
>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造蒸汽核心设施
⑤与领事沟通
⑥与挪威方面交涉
⑦自定义行动
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
研究面板>>No.69139525
探索面板>>No.69139510
蒸汽核心应用场景No.69139522
交涉与NPC情况>>No.6912656
//对研究面板、探索面板等界面进行了内容更新,在结算界面进行了一些修改,使其适应现存机制