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No.69082663 - 冰汽时代 - 跑团


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No.69082663
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冰汽时代 或许略有不同? 2026-07-19(日)00:07:24 ID:aZUw1YD [举报] [订阅] [只看PO] No.69082663 [回应] 管理
【新人】【机制完善中】

巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。

直到我们越过了那个顶点

火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因

但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)02:47:58 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139634 管理
第五天触发事件
>芜菁之冬

在进行每天例行的晨间补给时,你注意到了不对劲的地方。今天补给船的吃水太浅了。桅杆上的旗帜没有飘起来,像是被什么东西浸湿了耷拉在那里,航行时船身微微倾斜,甲板上只有寥寥几个水手在走动。

你朝栈桥走去。船靠岸的声音比平时更响,船身撞上码头的舷板时发出沉闷且令人牙酸的吱呀声响,像是木头和钢铁承受的应力即将达到极限。一个穿着旧大衣的男人从跳板上走下来,手里只有一封信。
他在你面前站定,没有握手。
“安东尼先生?”他说,口音是格拉斯哥那边的。“我叫麦卡勒姆,商船‘北极星号’的船主。这趟是我最后一次跑这条线。”

他瞥了一眼你的表情。

“别担心,船没沉。但运的不是你们要的货。”他把信递给你。“这封信是从伦敦来的,好几天前的事了。他们让我亲手交给你。”

你接过信。信封边缘被海水浸过,纸页微微发硬,但火漆还完好。你拆开封口,抽出里面的信纸:

“致614号工地负责人:

情况有变。

出于我可能无权向你全面阐述的原因,伦敦的工业产能以及国内运力已无法按原定计划维持对贵工地的长期补给。原本的无缝运输已被削减为定额定期分配运力,且每次发运的物资种类与数量将根据伦敦方面能够调动的运力进行灵活调配,不再有固定配额。

贵工地将不再享有‘有求必应’的待遇。

建议采取以下措施以确保工程可持续推进:

1. 尽可能就地获取资源(木材、矿石、煤炭等)
2. 与附近居民点建立贸易关系(特罗姆瑟市政厅已被列为‘可交涉方’)
3. 减少非关键性消耗
4. 定期向伦敦报告资源需求,但不保证任何回应

补充:此信仍属机密。知情范围应限制在工地最高管理层的三人以内。任何可能引发恐慌的传言——包括供应链中断、物资短缺、运输安全——均已被我方评估为‘不利于工程推进’的信息传播。
——IEC执行委员会,署名:K.”

你放下信纸。麦卡勒姆依然站在你面前,双手插在口袋里。他身后的船上,水手们正在卸货——数量比之前任何一次都少,只有一小部分木材、钢材、和煤炭。

“我这次给你们带的东西不多。”麦卡勒姆说,“按他们说,这大概就是你们未来一段时间的‘标准运量’了。我不是说这一定是坏事。但你们得知道,船不会再来那么频繁了。”

他拍了拍船身,像拍一匹老马。

“我还能跑一趟,可能两趟。再多,我就没办法保证了。”

他留下最后一句话。

“祝你们顺利,先生。这个冬天看起来不会心慈手软。”

他转身走回船上,开始指挥水手解开缆绳。

你本来以为局势会在工程进行的后半段开始不断恶化,但是情况比你预想的更为严峻,或许你应该为自己和工地想想出路了


!解锁常规物资呼叫功能!
物资支援将受到当前可支配运力限制
每天增加10点可支配运力,可累计
进行呼叫后,申请的物资补给将于三天后抵达,期间呼叫不可用

可呼叫资源以及运力占用情况如下:
[材料]1单位/2运力
[煤炭]1单位/1运力
[食物]1单位/3运力
[蒸汽核心]1个/50运力
[发条透镜组]1个/20运力
[更多工人]1组/30运力
每天增加1行动轮,每日食物消耗+1

看看最后一轮补给船给我们送来了多少东西吧,这决定了我们将以多少资源开始

材料19[5,25]+8[5,10](因为材料储备站)
煤炭6[5,15]
食物0[0,5]
蒸汽核心1[0,1]

//建筑和行动资源消耗机制绝赞编写适配中,预计将在今天之内适配完毕,现在可以先当资源消耗机制是摆设( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)03:48:11 ID:vJ1miF6 [举报] No.69139726 管理
0食物1蒸汽核心,这是不得不走工业化了( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)06:38:54 ID:Cup25CM [举报] No.69139940 管理
捕鱼站好像已经赠送落成了(
改温室吧?剩下就也投票制
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)08:25:16 ID:cd0qCpl [举报] No.69140122 管理
投票制的结果加三会导致结果0变成3吗( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)19:40:24 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69143505 管理
>>No.69140122
//原本的设计是,数据溢出的时候可以提成最低档,这样就可以模拟出“百分之三百执行”的情况,毕竟这可是冰汽团,肯定要往社科科技里掺大粪(`ヮ´ )
但是考虑到第一次开团,数据设计不是很成熟,这方面还是暂时放一放的比较好。等到后面的一些极端科技里再加上对应的负面效果( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)23:17:41 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69144892 管理
>β小队探索:塞尼亚岛
小队从614号工地出发的时候,海面上漂着几片碎冰。船往西南方向走了大约三小时,那里的风比峡湾更冷、更硬

船绕过一道岬角,海岸线在眼前展开。远处是锯齿状的山脊,陡峭的花岗岩峰墙直插入海。近处是一处被废弃的码头,木桩倾斜,缆绳散落在石滩上,像断了很久的手指。

你上岸的时候,看到石滩上散落着几块深色的矿石。你弯腰捡起一块,很沉,表面带着暗绿色的锈迹——是铜。

矿场入口在半山腰,一条被碎石覆盖的小路通向那里。两边散落着木箱残骸和锈蚀的铁轨枕木。你走进洞口,里面的空气比外面更冷、更静。脚下是碎石和积水的混合物,踩上去发出沉闷的回响。矿井不算深,但主巷道蜿蜒向下延伸,两侧岩壁上隐约可见矿脉的痕迹——深色的、带着金属光泽的带状纹理。
据特罗姆瑟方面的情报,这座镍铜矿于1869年被发现,1872年投产。英国公司Vivian & Co在1880年代租下了矿场,1886年关闭——也就是今年。关闭的原因是矿体在深处变薄,而不是因为矿石采尽。矿场运营期间,曾有多达160名工人同时在此劳作。最深的一口竖井达到了62米。矿场总面积约586平方公里,主矿体长约80米、宽约15米,总计约产出10.5万吨矿石。


你们花了大半天时间粗略探查矿场,在以下几个方向中,你可以选择一个优先深入:
>拆解矿井设备——当地设备锈蚀严重,已无利用必要
花费1轮时间拆解可获得10资源
>探查主矿脉——保留设备并进行修复,向深处开采可以获得更多矿石。
花费2轮时间、3材料修复设备。该据点可被探索队占领,修复后每天产出5资源。矿藏将在开采11[10,15]天后枯竭
>暂时搁置
我们将在以后决定如何处置这个矿井
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)23:29:53 ID:vJ1miF6 [举报] No.69144981 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)23:34:25 ID:sejbKrz [举报] No.69145021 管理
开采始终需要占用探索队吗?
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)23:40:02 ID:Cup25CM [举报] No.69145054 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)00:20:31 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69145314 管理
>>No.69145021
//是的,不过后续也会有扩充探索队上限的科技选项,不用过于焦虑于探索队的占用情况
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)00:37:41 ID:sejbKrz [举报] No.69145407 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)03:48:23 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69145949 管理
>探查主矿脉——保留设备并进行修复,向深处开采可以获得更多矿石。
β小队开始进行设备修复,现不可调动
材料-3,将于两轮后,即第六天开始投入生产。届时将每日生产5材料直到11天后枯竭

//注:资源点开采需要占用探索队,但其在生产期间可进行调动,将视作修整中的探索队,需要一行动轮进行物资准备
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)04:33:22 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69146014 管理
冰上捕鱼站判定
是否有收获
无0[0,1]有
若有收获则收获了2[1,3]单位食物
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)04:34:20 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69146015 管理
结算:第五天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:71(较高)
不满值:13(很低)-5(因为工程机)
怀疑值:3(极低)-5(因为工程机)

物资储备:
[材料储备]:27/30-3(因为塞尼亚岛矿井修复)
[煤炭储备]:6/20
[食物储备]:2/5

[特殊储备]
【蒸汽核心×2】
【发条透镜组×2】
【史前石刻临摹】

当前可支配运力:10
(可进行常规物资呼叫)
运力使用详情见>>No.69144747

影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(18天后效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(当前特殊援助冷却中,下次可用时间:第八天)
极光之舞事件【营地负面事件的判定区间在接下来两天变为1】(1天后效果消失)

现有蒸汽核心应用设施:
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】

天气预报——十天内无情况

现有营地建筑:(更多可用建筑规划中)
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力
材料储备站*1(材料储备上限+20)

远征队情况:
α小队——正在休整,等待物资准备
β小队——正在修复塞尼亚岛矿井设备,2轮后完成修复并投产
γ小队——正在休整,等待物资准备

>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基5/5√
↓
轨道铺设 0/10——20材料、1蒸汽核心(可进行)
↓
平台建造0/13——50材料、1蒸汽核心

▸发射前置
组装车间0/5——20材料、1蒸汽核心(可进行)
↓
透镜组装0/3——10材料、1蒸汽核心/次【只可由施工轮推进】

校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2——5材料【只可由施工轮推进】(可进行)

▸发射阶段
平台集成0/2——10材料、1蒸汽核心(不可用)
↓
(可选)试射校准0/1——50煤炭、10材料【只可由施工轮推进】
↓
装载发射0/3——50煤炭、10材料【只可由施工轮推进】
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)+工程机(1点/天)【停工中】

!当前工程进度已完成,【挪威劳工】停止工作,【工程机】正在休眠,需要投入资源以开始下一步施工!
投入资源不占用行动轮。执行顺序为:选择并投入资源→(可能的行动轮施工)→其他因素推进施工→每日结算时计算工程进度,建议优先资源投入以进行施工


>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造蒸汽核心设施
⑤与领事沟通
⑥与挪威方面交涉
⑦进行常规物资呼叫(不占用行动轮)
⑦自定义行动
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
研究面板>>No.69144644(进行了机制更新)
探索面板>>No.69144725(进行了机制更新)
蒸汽核心应用场景>>No.69144739(进行了机制更新)
交涉与NPC情况>>No.6912656

//更新了研究、探索、建筑相关的资源消耗机制,请于对应面板进行查看
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)04:48:57 ID:vJ1miF6 [举报] No.69146024 管理
透镜组装居然不需要透镜吗( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)04:56:54 ID:vJ1miF6 [举报] No.69146036 管理
轨道铺设建起来吧
一动整备探索队
一动去克岛?有鲸能捕就好了
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)09:52:54 ID:cd0qCpl [举报] No.69146592 管理
>>No.69143505
真的下毒了( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)09:55:46 ID:cd0qCpl [举报] No.69146606 管理
要不先计算发射窗口?感觉蒸汽核心可以先一留,可能会有急用
( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)10:12:05 ID:Cup25CM [举报] No.69146684 管理
>>No.69146606
我在想如果这个阶段就进行发射相关的工程会不会重提工人疑心……?

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