说到道路系统了就提一句奇遇的设定
大家都对在荒郊野外遇到奇遇之事习以为常,但是总得解决靠人数解决奇遇的问题。好在这里除了一些强度很低的奇遇,大部分能来多少杀多少,尤其是开发者不得其要的时候。
奇遇可能是某些物种生活的区域,某种特殊现象形成的场所,某些强大存在的遗迹或者单纯强大生物睡觉的地方
在荒野中行军是很危险的事情,因为一不小心就会冲进奇遇里然后全员报销。这件事太过自然以至于除了历史上有名的笨蛋之外没有人这么试过。
这一情况也制约了大规模军队的产生(虽然只是原因之一)。
在九州,这个情况稍微好一点,因为有两代圣王努力清扫出了安全的道路,大家可以畅通无阻(ゝ∀・)
然而安全的前提是九州人按照圣王留下的神秘仪式履行和野外各种牛鬼蛇神的契约,郜平时主要就负责干这种事情。
虽然上面渲染的奇遇很可怕,但是人类还是有和奇遇共存的办法的,门派选址一个很优秀的选择就是建立在奇遇上