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No.69088629 - 六迭 - 创作茶水间


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No.69088629
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六迭 堆点设定,晚些开团 2026-07-20(一)08:30:27 ID:U2Hggzr [举报] [订阅] [只看PO] No.69088629 [回应] 管理
夫子不说话,(凭借)怪力扰乱(敌人)心神。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2026-07-20(一)18:59:18 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69091600 管理
>>No.69091433
七国,已新建文件夹并设定了足足一个势力!( ゚∀。)

事情要从那时候说起。最初,我说“来个欧洲吧”。后来我觉得风格太不统一了,还是变成春秋战国吧。哎呀,一神教的设定都设定好了,还是保留吧。于是一神教下的春秋战国……那不就是欧洲中世纪(`ε´ )

但是放在欧洲太没有想象力了,而且会让人先入为主有印象。既然如此,把白令陆桥活动返场,七国给我去北美。哦,原来阿兹特克是商啊,那对上了(〃∀〃)

最终的结果就是这个七国很难说到底是以什么为原型( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-20(一)19:11:06 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69091663 管理
>>No.69091433
郜算名义上大一统,和传统印象中的差别很大。

虽然郜的确有很强的政治正统性,但是大多数时候都在给各个门派乞讨“行行好吧,朝廷停摆,只要684即可一键复活”(;´Д`)

由于很多东西真的需要一个被圣王认可的组织维护,比如道路系统,郜成功存活゚ ∀゚)ノ
无标题 无名氏 2026-07-20(一)19:12:07 ID:cypSipS [举报] No.69091666 管理
这个世界的顶层是人还是什么不可名状(或者可名状)的强大生物( ゚∀。)
奇遇与道路系统 无名氏 2026-07-20(一)19:21:51 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69091715 管理
说到道路系统了就提一句奇遇的设定

大家都对在荒郊野外遇到奇遇之事习以为常,但是总得解决靠人数解决奇遇的问题。好在这里除了一些强度很低的奇遇,大部分能来多少杀多少,尤其是开发者不得其要的时候。

奇遇可能是某些物种生活的区域,某种特殊现象形成的场所,某些强大存在的遗迹或者单纯强大生物睡觉的地方

在荒野中行军是很危险的事情,因为一不小心就会冲进奇遇里然后全员报销。这件事太过自然以至于除了历史上有名的笨蛋之外没有人这么试过。

这一情况也制约了大规模军队的产生(虽然只是原因之一)。

在九州,这个情况稍微好一点,因为有两代圣王努力清扫出了安全的道路,大家可以畅通无阻(ゝ∀・)

然而安全的前提是九州人按照圣王留下的神秘仪式履行和野外各种牛鬼蛇神的契约,郜平时主要就负责干这种事情。

虽然上面渲染的奇遇很可怕,但是人类还是有和奇遇共存的办法的,门派选址一个很优秀的选择就是建立在奇遇上
无标题 无名氏 2026-07-20(一)19:28:58 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69091761 管理
>>No.69091666
都有,但是人类比例较低或者没有。不应该认为这个世界存在全局的秩序,哪怕最强的那些也只能在局部建立一点秩序,或者也懒得建立

比如南疆存在神话生物的甲虫族群,也就是成年至少神功的实力,但是它们的确满足于宅在自己需要的树密集的地方,对外界不怎么感兴趣;比如两代圣王一共能找出半个人σ`∀´)但是挺乐意维持九州目前的圣王体系的

人不是不能很强,但是这样是否是人类需要打个问号。比如某人收集信仰变成了神秘信仰神(虽然这种手段不算很强,但是也足够突破人类极限了)
无标题 无名氏 2026-07-20(一)19:34:12 ID:RgrjdLX [举报] No.69091783 管理
>>No.69091715
哇还有副本。
>>No.69091663
感觉很合理,而且更有利于故事的展开了。
>>No.69091600
?是不是有点太有趣了,想看,感觉第一次见到这样子的狠活desuwa。

说起来po有没有看过六州世界观,也是在岛上的,没看过的话推荐一下http://liu-zhou.wikidot.com

也很有趣!
>>No.69091374
第二个“多”字应为“单”。错别字不影响阅读,大概吧。
无标题 无名氏 2026-07-21(二)11:07:47 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69094671 管理
>>No.69091783
//的确想开个多人团试试水了,但是对于武侠团怎么变成多人是需要思考的( ゚∀。)
//也许六州的规则更适合多人团,那我数值得重做( ゚∀。)不过应该存在比较简单的对应方式
愿力 无名氏 2026-07-21(二)11:48:58 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69094855 管理
之前说到信仰了,这里就讲一下愿力,在某些地方也可以叫龙气

非常朴素的,愿力就是生命想法产生的力量。强度只能说还行,比人类极限高一些,但是也不能到最强。

而且有一堆奇怪的问题,比如内部有很多驳杂的想法,用之前你可能还得自己提纯,不然容易被影响;比如你声望下降了愿力还会减少

所以很多情况下有了也要丢掉或者放着不管(σ゚∀゚)σ

龙气最早引入是别的作品里面需要维持一个像是现实的政权,但是六迭好像不需要,不过这个设定还是(在魔改后)留了下来( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-21(二)14:16:06 ID:RgrjdLX [举报] No.69095514 管理
>>No.69094671
大概也不必硬学人家,似乎也不是很成熟的方案。

包罗万象可能是好的
无标题 无名氏 2026-07-21(二)14:44:36 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69095666 管理
>>No.69095514
//ytj规则对于很多情况确实问题不小,其实梯度问题用精细的数值是可以掩盖的,但是非对称很难解决,只能说做个对称的战斗系统就必须做出一些改进,但是原本的机制我也不是很想放弃( ゚∀。)新机制肯定需要花我一段时间来构思了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-22(三)11:47:16 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69100561 管理
>>No.69095666
//以非常奇怪的方式基本完成了,不过还得补一些具体测试( ゚∀。)本质把直接r变成了两边分别r,然后做差,于是区间翻倍了( ゚∀。)因为区间还是一个比较有趣的词条,至少我觉得比单纯比大小有趣

//看了六州的模型,约束期望是一个不错的思路但是其实导致高阶增速有点怪( ゚∀。)那几个规则缺少定量分析,别的还是很有道理的゚ ∀゚)ノ
所谓正邪 无名氏 2026-07-22(三)12:14:33 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69100698 管理
正派和邪派的差异,有一个不错的近似是 r-对策和 K-对策(虽然这个说法现在基本淘汰了,在六迭的世界也不是总是正确(;´ヮ`)7)

下面讨论了一些原因,好像也不完全在说k和r的事情( ゚∀。)

第一,一些功法可能有特殊要求,比如必须杀四十九个人才能练成,这样放养成功的就很低。于是那些会帮徒弟完成kpi的就活下来了,这种消耗部分人当做素材的功法给人的感官上比较邪恶,而且本身更需要认真的抚养

第二,资源不足时,种内竞争加剧。通俗的说,资源不足就开抢,这种行为道德上会被谴责,这也是偏僻的地方更容易刷新邪派的原因

因为六迭的世界,行为能直接影响功法(遗传物质),所以达尔文的棺材板被钉死了( `д´),现在是拉马克时间(ゝ∀・)一个直接的影响就是门派层面的洗白和黑化都挺难的

//tmd,我在说什么啊・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2026-07-22(三)12:30:12 ID:g6T9ewP [举报] No.69100764 管理
>对抗
d10-尾数,+具体属性,大于X成功
区间为-10~10
大致就是这么个意思是吧( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-22(三)12:33:29 ID:g6T9ewP [举报] No.69100784 管理
行为影响功法的话会不会出现本来是绝世魔功,然后修行者硬生生献祭的全是大罪大恶的罪人,导致功法也转变为镇魔神功的情况吗( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-22(三)12:35:18 ID:g6T9ewP [举报] No.69100793 管理
这么说的话好像整个门派的洗白与黑化好像也不是真的非常难,具体要看上层领导的想法与行为( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-07-22(三)12:41:27 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69100823 管理
>>No.69100764
并非,实则是ytj系统嵌套强制对称

玩家1 vs 玩家2 的流程是这样的:

玩家1 r 一个 1-10 间的整数,玩家2同理

两者做差,得到 -9 到 9 的整数

经过词条修正,变成一个整数,比如最朴素的“你获得+1”(如果你是玩家2,那么最终结果-1)

我们有一个区间列表,默认为
-∞..-8 玩家2胜利
-7..-2 玩家2下回合开始获得+1(玩家2上风,玩家1下风)
-1..1 无效果(均势)
玩家1是对称的

当然,某些词条可以修改这个,比如“你最接近0的下风变为均势”,假设你是玩家1,那么就是 -2..1 均势

重复上述流程直到一方获胜( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-22(三)12:43:27 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.69100831 管理
>>No.69100823
并且因为ytj的原版是2d10,所以这里玩家的d10其实是2d10模拟二尾和( ゚∀。)

因为我有一些神秘小巧思,比如奇数对应养,偶数对应阴,于是也需要两个随机数来对应(`ε´ )真是轮椅的功法数翻倍技巧呢( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-22(三)12:51:49 ID:g6T9ewP [举报] No.69100867 管理
>>No.69100823
除了pve肯定还有pvp呗,到时候就d10-尾数了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-22(三)12:52:02 ID:cypSipS [举报] No.69100869 管理
我看这李森科也是参透世界本质了

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