>>No.69108686
//yysy,我没想好( ゚∀。)
//主观上是想的,客观上是不能的(×)
//而且我觉得我设定其实不是很多( ゚ 3゚)数值相关的东西在本地比重是更大的。主要是世界观和传统武侠(?)嗯,好像和什么都不是很像,尽管这个世界观的原型是岛上的武侠团,但是如之前说的,混合了太多东西导致很难说到底是个啥( ゚∀。)
//我个人也比较喜欢用数值和一些神秘细节叙事( ゚∀。)比如“第一回合+1”和“第一回合+3”作为同一个门派的功法的升级可以说明这个门派是单一来源的,如果一个门派功法特效风格不一致,那就可能是中途吞并了别人并且时间可能还不是很长,或者有什么别的原因……还可能只是因为设计风格总数不够导致两个没关系的门派风格差不多ᕕ( ゚∀。)ᕗ