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No.69258502 - 亡者之塔! - 跑团


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No.69258502
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亡者之塔! [类魂] 无非一念救苍生 2026-08-16(日)21:22:57 ID:efbCq0k [举报] [订阅] [只看PO] No.69258502 [回应] 管理
绝罚从天而降,我们已被瘟疫叛乱外星人死灵能源危机兽化与核战轮番蹂躏的世界,如今越发疮痍。
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:29:11 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258545 管理
世界,曾经,大概,是美好的吧?

然而,仿佛本该在几十个故事里降临的灾难一齐落下,世界沦为了它们彼此角逐的游乐场。

而你,身为来自过去的存在:

>战士
*高血量,高攻击加伤
*战斗方式最为简单
*与某种存在签订了契约

>死灵师
*让尸骸为你所用
*管理法力与灵魂
*曾是一位盲目的医学生

>失地骑士
*严重依赖武器,伤害骰较多
*可能是最区的职业
*狭隘的人类至上主义者
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:29:32 ID:364rUpx [举报] No.69258548 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:29:47 ID:vJ1miF6 [举报] No.69258553 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:44:38 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258680 管理
死灵师:
你从醇醉的黑暗中醒来,身无长物,以布蒙眼——唯有一具单薄的行囊傍身。

搜肠刮肚,也想不起死灵术以外的任何往事……但,苏醒之前,仿佛有个声音在灵魂中回荡:

“G,你必须醒过来……”

“我们的未来不能变成一具腐尸……”

“毕竟,代价已经付过了。”

眼前一片黑暗,唯有均匀的金属声,以及墓土气——你从棺中苏醒

死灵师
40/40HP
5/5体力 (+3/每轮)
10魔力(+2 每遭遇)

当前卡牌:
(每张卡牌每轮都可以打出一次,可以理解为技能次数限制)

打击*3
1c(也就是1cost,该牌每次使用花费1点体力)
d6物理伤害
(打出后,对一个近距敌人造成1d6点物理伤害)

回避*2
1c
d6物理防御
(打出后,自身本回合受到的物理伤害减少1d6点)

亡者召来*1:
3m(打出消耗3点魔力)
将一具尸体变为拥有5hp的骷髅,它会保留生前的1项技能(上限2具)
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:46:17 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258695 管理
>我已理解一切
(不就是类杀戮尖塔的玩法嘛,跳过教程就是了!)

>头……好疼……
(寻求聊胜于无的机制教程)
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:47:31 ID:tB2a2aM [举报] No.69258704 管理
1
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:52:25 ID:jUNixof [举报] No.69258745 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:53:54 ID:VLY96ty [举报] No.69258752 管理
1
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:00:22 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258798 管理
(跳过教学可选一项奖励:)

>能量电池
遗物(存在至今的文明产物,也许未来也会长存下去)
每当你无伤通过一场战斗,恢复1体力。

*能源产业在这个诸祸横冲直撞的时代成了笑话,如今几乎所有的传统供能方式都落伍了——因而,不难看到核动力的热水壶,或者烧柴火的航天飞机。

>治疗药水
道具(几乎是消耗品的同义词)
恢复20点hp

*喝一瓶药就能马上复原伤势违背了近乎所有医学原理,但如今人们却各个视之当然。

>古老图腾
遗物
每当你遭遇一个[角色故事]节点,恢复2mp。

*你不记得它了,但上面铭有如此一道图案:
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:11:24 ID:VLY96ty [举报] No.69258873 管理
3
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:13:18 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258889 管理
你用指尖摩挲着图腾,感觉到下面这方图案:
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:17:19 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258926 管理
你的苏醒带来振动,而振动很快让棺外回以一阵像是野兽嘶鸣,又像二进制语言的声音……似乎有人已经惊讶于棺材的异动,而当今世界对于亡者再生,似乎并不那样欢迎。

>趁着守墓人发现前逃走
失去5hp,获得18[7,19]金钱

>尝试交流
……战斗的气息……

>装死。
(消耗体力,闭气装死)
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:33:18 ID:yIUHuHP [举报] No.69259051 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:34:30 ID:VLY96ty [举报] No.69259063 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:37:56 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259093 管理
“你瞅瞅,我怎么觉得那边棺材有响动?”

“别闹了,死人就算复活,咱哥俩个可能也打不过……”

[你们好,我……]

“我靠diwpwhd!赶紧抄家伙上!”

你尝试与守墓的电视头交流,但他们提起园艺油锯和草叉冲了上来。

<战斗不可避免>
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:40:27 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259116 管理
<无名者墓园之战>
看坟人:
18/18hp 1mp
*意图油锯攻击!
(2d6物理伤害)

守墓人:
9/9hp
*意图四处躲闪!
(迅捷1,本回合50%物理闪避)
(迅捷更高的卡牌会在迅捷更低的卡牌之前结算)


*战斗采用回合制,一般由你先手,每回合需要决定使用的卡牌比如:

2打击
2回避

(在第二个回复中可直接骰2d6+2d5,骰值永远沿用最优先的数值。但操作要尽量取2fy)
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:42:12 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259130 管理
>>No.69259116
举例来说,本回合我们体力充沛,但没有尸体可供转化,那么可以

3打击 打守墓人
1防御
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:55:43 ID:yIUHuHP [举报] No.69259245 管理
1打击 打守墓人4[1,6]
2防御1[1,6]4[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:58:05 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259261 管理
>>No.69259245
*物理闪避骰,闪避是越高越好的,倘若低于50就回避失败
87[1,100]

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