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No.69258502 - 亡者之塔! - 跑团


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No.69258502
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亡者之塔! [类魂] 无非一念救苍生 2026-08-16(日)21:22:57 ID:efbCq0k [举报] [订阅] [只看PO] No.69258502 [回应] 管理
绝罚从天而降,我们已被瘟疫叛乱外星人死灵能源危机兽化与核战轮番蹂躏的世界,如今越发疮痍。
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,理一下
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)23:01:57 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259294 管理
<无名者墓园之战>
油锯嗡嗡作响,撕破了你古老蒙尘的衣衫,你上轮承受了3[1,6]6[1,6]-4的物理伤害——但试探性的打击全然落空,毕竟你看不见他们。

看坟人:
18/18hp 1mp
*意图挥镰削弱!
(消耗1m,施加一个负面效果)

守墓人:
9/9hp
*意图草叉重击!
(1d18物理伤害)

<回合如此轮回>
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)23:07:35 ID:vJ1miF6 [举报] No.69259354 管理
3打击守墓人
2回避
5[1,6]5[1,6]1[1,6]
1[1,6]3[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)23:21:53 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259498 管理
<无名者墓园之战>
拿草叉的家伙被你徒手切作两段,它哀嚎着捂住腹部,那里已是线缆横流,火花四溅……不知道这种尸体还能不能用。
(敌人死亡会变为尸体,尸体消耗后一般会转为灵魂。
是的,机器尸体也是尸体。)

看坟人挥动镰刀,勾去架势,消耗了你的第4[1,6]张卡牌。
(被消耗的牌在该遭遇中不可用)


看坟人:
18/18hp 1mp
*意图重整油锯!
(自身获得3力量)

尸体
*尸体没有意图*

<回合如此轮回>
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)23:25:08 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259535 管理
关于记忆,未来,遗物与卡牌,请参见茶水楼
>69259154
(同样欢迎投稿卡牌,遗物与故事——世界如此荒凉,交流更显珍贵)

牌库是有序的,目前牌库如下:
>>69259177
(刚刚被消耗了第4张牌,也就是闪避,换言之本场遭遇你只能用1张闪避了)
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)23:51:10 ID:BBA8Aro [举报] No.69259733 管理
还有多少体力来着( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:08:32 ID:yIUHuHP [举报] No.69259873 管理
>>No.69259733
( ゚∀。)3体力吧,如果每轮开始时恢复体力,那上轮就4体力根本出不了5牌
所以,应该是每轮结束时结束时恢复3体力,就是每轮可以免费出3张1费牌,目前我们两轮多出了三张,那就是只剩3点体力了?

那打3
6[1,6]5[1,6]1[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:17:42 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259966 管理
<无名者墓园之战>

电光火石之间,你们都已喘起气来,对方的发动机排出一阵浓重的油烟,园艺油锯嗡鸣作响

(体力在每轮结束时恢复,mp在每遭遇结束时恢复。
此类数值也可通过道具恢复,道具除非具有[战时]词条,否则只能在战斗外使用)


看坟人:
6/18hp 0mp 3力
*意图油锯攻击!
(2d9物理伤害)

(每点力量会使物理攻击骰增大对应的尺寸,比如此处3点力量使得2d6变为了2d9)

尸体
*尸体没有意图*

<回合如此轮回>
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:32:14 ID:BBA8Aro [举报] No.69260071 管理
3打击直接打死
5[1,6]4[1,6]2[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:35:11 ID:vJ1miF6 [举报] No.69260093 管理
不顺手用亡者归来?这张牌只耗m不耗c吧?
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:35:30 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69260097 管理
殷红的血汩汩流出,守墓之人如今只是两具尸体。

你还是不明白它们为何一见到你。就变得如此歇斯底里,但,守墓人也无从回答了。

>遗物
油锯:
每轮一次,你可消耗1m,重投一个d10及以下的物理伤害骰

>卡牌
混沌之箭
3mp
造成1d28点魔法伤害

>卡牌
挥镰削弱
1c
50%概率使对方失去3点力量
(使用概率类卡牌时需骰一个d100,越大越好。比如成功率为60%时,投出大于40则为成功生效)

>跳过
你不愿从尸体上获利。
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:36:57 ID:vJ1miF6 [举报] No.69260115 管理
混沌之箭
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:40:58 ID:BBA8Aro [举报] No.69260149 管理
>>No.69260115
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:52:48 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69260234 管理
你的躯体:>>69260146
你的灵魂:>>69260124

穿越枯草,穿越尸骸,你见到了一座座足以伟大形容的宏伟纪念碑:

你看到利维坦伸展巨翅,以肉身穿越唐怀瑟之门。
你看到英雄纵马,向着铁甲舰冲锋
你看到联盟的大军在八座历史名城同时阅兵,然后一夕瓦解。

你看到许多,许多相隔甚远的人,各自的差异大如死神与忍者一般,甚至犹有过之,它们在此并肩而立

这里有着无数雕塑——金属的,琉璃的,甚至用糖做的,都只为一件事而存在——

证明它们存在过。

你不认识它们,但你感觉,能出现在墓园旁的雕像,一定都死了。


>哀悼吧,为过往生活的纪念碑
(+1体力,+1体力上限)

>捣毁这些悲春伤秋的纪念品!
……战斗的气息……

>应该从实用的角度对待…
纪念碑石*2
道具
[战时],你可以用1[0,5]替换自己任何一个d10以下的骰子出值,此效果应在你见到自己的骰子出值后立刻声明使用。
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:55:26 ID:vJ1miF6 [举报] No.69260254 管理
诶那两具尸体能复活然后带成随从吗
1
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:55:40 ID:BBA8Aro [举报] No.69260255 管理
3
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:56:54 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69260262 管理
>>No.69260254
*其实可以在最后一轮对尸体用法术的,这样就能得到骷髅了,实际上本作是很强调跨战斗收益的

但是战斗后就不行了,遭遇是按照规则运行的。
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:57:29 ID:vJ1miF6 [举报] No.69260265 管理
体力就是cost,而cost可是卡牌游戏里最宝贵的资源之一
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:58:03 ID:vJ1miF6 [举报] No.69260272 管理
>>No.69260262
异议,最后一动我提议用亡者复苏了( `д´)
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:58:49 ID:ygM7rdo [举报] No.69260274 管理
>>No.69260265
体力很重要没错,但这个只加上限啊,不加回复,那1c的收益就是1打击或者1防御这样吧(d6的攻击或者防御)

所以选2

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