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No.69333256 - 吾身为囚 - 创作茶水间


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No.69333256
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吾身为囚 【4人】【近现代西幻】 2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm [举报] [订阅] [只看PO] No.69333256 [回应] 管理
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:31:01 ID:Kk03Szb [举报] No.69345701 管理
>>No.69344189
催一下第四张卡。(`ε´ )
顺便召唤4ep!( `д´)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:31:39 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345703 管理
>>No.69345678
有的,只是突破后,你要想想在剧情里怎么像罗和溯源司解释了
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:33:47 ID:hrZv1vj [举报] No.69345717 管理
>>No.69345690
嗯想必是知道的,不然很多事没法解释了( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:36:33 ID:4epV0bJ [举报] No.69345738 管理
【基础信息】
姓名:克利尔
性别:男
年龄:20
出身阶层:学院学徒
当前身份:官方外勤

【本源倾向 · 核心特质】
血源:-2
骨源:2
灵源:2
最终觉醒特质(单选)
【缺陷】 相(骨灵)
【茧· 能力&代价】
【茧·巫妖】
【能力】可以操控亡灵与冤魂进行战斗,也掌握些许法术。
【代价】你的身体侵染了死气,生者往往不愿与你接触。

3. 特质触发条件

什么时候力量变强:在死者足够的地方
什么时候缺陷加重:面对可能导致死亡的情况

【人物数值面板】
通用点数8点类dnd加点,最终点数14为上限8为下限
肉身战力:10(近战、耐力、自愈、抗伤)
意志坚守:12(抗压、防御、底线、镇定)
灵能感知:14(洞察、感知、情绪读取、魔法适配)
风险抗性:12(抗恐惧、抗魅惑、抗精神干扰)
失控风险:0~100(0–100,越高越容易被缺陷反噬异化)

【人物性格&行为逻辑】
表层性格:冷淡。
深层执念:掌控自我。
致命弱点:畏惧死亡
行为模式:中立
【背景履历】
觉醒契机:在一次蜕残者导致的屠杀中幸存,在刺激之下觉醒。
过往经历:普通的学者,并在屠杀事件后被赶来的溯源司收编为成员。
创伤根源:对死亡的恐惧。
【人物成长走向】
源蜕阶段:初醒
未来偏向:压制缺陷
异化风险:否

[死者气息]:你可以对刚刚死去的尸体进行往生,累积往生三具尸体后,恢复一枚通用骰,但你在交涉、魅惑等与活物打交道的检定中获得劣势骰。
[学者出身]:知识相关检定默认熟练。
[幸存者]:在进行急救、躲避、隐藏等行动时默认熟练,但当生命值低于20%时会强制逃跑/躲避战斗。

【主手】弩(轻型/远程) 造成物理伤害(可攻击后排)
【副手】被占用
【装备】特制学者服饰(中甲) 防御4~6点物理伤害
【饰品】学者的书与笔(灵)

[涂上尸毒]:为一件武器或数枚箭矢涂抹尸毒,使接下来的数次攻击附加剧毒。
[双发箭]:同时发射两支箭矢攻击敌人,但伤害固定为较低值。
[怨灵之手]:消耗1通用骰,唤醒一只怨灵之手攻击一名目标,使敌人受到心灵伤害或物理伤害。
[活化死尸]:消耗1通用骰,创造一只脆弱的小型骷髅或丧尸为你所用。
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:36:44 ID:DuUT0LG [举报] No.69345741 管理
>>No.69345717
菲尔和梅若一直都是一个人( ゚ 3゚)
同一份思想,同一份记忆( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:36:54 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345743 管理
突破在茶水间进行,在团里的情况就是那只茧被你绑定了,星期一的团我们默认是进入一次长休,接下来会在旧大学和政府街的溯源司开始,但要是菲尔吸收的话估计要被先审问一番,罗可以随意行动,奥黛特要完成登记后才可以,

虽然审问菲尔因为突破的关系别人问为什么吸收,回答也只能选想吸收就吸收了,没有任何理由以自我为中心的。
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:37:04 ID:hrZv1vj [举报] No.69345744 管理
我笑了,几乎所有势力都和七苦团敌对
看来我要写点七苦团的合作势力了( ゚ 3゚)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:37:14 ID:DuUT0LG [举报] No.69345745 管理
>>No.69345741
梅若只是菲尔变成女性后自己起的名字( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:38:17 ID:DuUT0LG [举报] No.69345751 管理
>>No.69345743
我就问问( ゚ 3゚)
还没有确定要突破( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:39:20 ID:hrZv1vj [举报] No.69345759 管理
>>No.69345738
看起来我们的队伍要加入一位死灵法师了
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:39:48 ID:hrZv1vj [举报] No.69345760 管理
>>No.69345751
你可以先留着,后面和罗混熟了再突破( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:40:34 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345764 管理
>>No.69345751
分吸收和进化两种,
吸收多2个被吸收茧相关技能和2个需审核特质,

进化选择增加2个源初茧相关技能并加强之前的茧技能和2个需审核特质
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:43:49 ID:hrZv1vj [举报] No.69345784 管理
灰港市大概对应在现实世界的哪个国家,有设定吗?| ω・´)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:45:01 ID:hrZv1vj [举报] No.69345795 管理
>>No.69345744
然后发现我除了宗教相关,别的什么也不会写( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:56:38 ID:hrZv1vj [举报] No.69345868 管理
>>No.69345795
那我干脆写一个假托天主教之名的大邪教,把七苦团设定成它的分部好了( `д´)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:57:12 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345873 管理
>>No.69345738
如过副手是被占用的情况,弩要变成双手弩,词条变成(双持/远程)造成2~4点物理伤害2次,射击后消耗一回合装弹

或者重弩(重型/远程)造成6~10点物理伤害1次射击后消耗一回合装弹


特质倒是都可以通过

技能[涂上尸毒]消耗一个回合,为武器增加剧毒效果,敌人中毒后,每回合扣除1~3点心灵伤害,可叠加5次,每增加一次中毒层数最低伤害增加1点,如中毒2层,每回合造成2~4点心灵伤害,中毒3层每回合受到3~5点伤害
[双发箭]要是武器是(双持)弩就重复了,要是是(重型)弩就可以,固定造成2次6点伤害2次
[怨灵之手]消耗一个通用骰,召唤血量(6/6)一个普通攻击造成3~6点物理伤害的鬼手,引爆鬼手时造成4~8点心灵伤害
[活化死尸]消耗两个通用骰,召唤一个(5/5)可造成6~10伤害的骷髅兵,或者召唤一个(15/15)可造成2~5点伤害的丧尸

召唤物可在剧情中使用,但如何不让它们被民众发现要看你的本事了,一但被发现,你将被民众和士兵敌对,强制进入战斗。
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)19:57:49 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345879 管理
>>No.69345784
挪威芬兰等欧洲国家这种
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)20:00:08 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345892 管理
(`・ω・)我已经可以想象到后期一场战斗要到好久了,复杂的数值交互正在逼近,大家熟悉后希望能自己计算一下自己受到的伤害和造成的伤害,否则我估计我的脑子已经不够用了
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)20:01:07 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345908 管理
>>No.69345873
双持弩叠中毒快,重型弩数值高,看你喜欢什么。

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