【基础信息】
姓名:克利尔
性别:男
年龄:20
出身阶层:学院学徒
当前身份:官方外勤
【本源倾向 · 核心特质】
血源:-2
骨源:2
灵源:2
最终觉醒特质(单选)
【缺陷】 相(骨灵)
【茧· 能力&代价】
【茧·巫妖】
【能力】可以操控亡灵与冤魂进行战斗,也掌握些许法术。
【代价】你的身体侵染了死气,生者往往不愿与你接触。
3. 特质触发条件
什么时候力量变强:在死者足够的地方
什么时候缺陷加重:面对可能导致死亡的情况
【人物数值面板】
通用点数8点类dnd加点,最终点数14为上限8为下限
肉身战力:10(近战、耐力、自愈、抗伤)
意志坚守:12(抗压、防御、底线、镇定)
灵能感知:14(洞察、感知、情绪读取、魔法适配)
风险抗性:12(抗恐惧、抗魅惑、抗精神干扰)
失控风险:0~100(0–100,越高越容易被缺陷反噬异化)
【人物性格&行为逻辑】
表层性格:冷淡。
深层执念:掌控自我。
致命弱点:畏惧死亡
行为模式:中立
【背景履历】
觉醒契机:在一次蜕残者导致的屠杀中幸存,在刺激之下觉醒。
过往经历:普通的学者,并在屠杀事件后被赶来的溯源司收编为成员。
创伤根源:对死亡的恐惧。
【人物成长走向】
源蜕阶段:初醒
未来偏向:压制缺陷
异化风险:否
[死者气息]:你可以对刚刚死去的尸体进行往生,累积往生三具尸体后,恢复一枚通用骰,但你在交涉、魅惑等与活物打交道的检定中获得劣势骰。
[学者出身]:知识相关检定默认熟练。
[幸存者]:在进行急救、躲避、隐藏等行动时默认熟练,但当生命值低于20%时会强制逃跑/躲避战斗。
【主手】弩(轻型/远程) 造成物理伤害(可攻击后排)
【副手】被占用
【装备】特制学者服饰(中甲) 防御4~6点物理伤害
【饰品】学者的书与笔(灵)
[涂上尸毒]:为一件武器或数枚箭矢涂抹尸毒,使接下来的数次攻击附加剧毒。
[双发箭]:同时发射两支箭矢攻击敌人,但伤害固定为较低值。
[怨灵之手]:消耗1通用骰,唤醒一只怨灵之手攻击一名目标,使敌人受到心灵伤害或物理伤害。
[活化死尸]:消耗1通用骰,创造一只脆弱的小型骷髅或丧尸为你所用。