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No.69333256 - 吾身为囚 - 创作茶水间


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No.69333256
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吾身为囚 【4人】【近现代西幻】 2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm [举报] [订阅] [只看PO] No.69333256 [回应] 管理
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:02:22 ID:4epV0bJ [举报] No.69346780 管理
>>No.69346768
不是啊,就是指这个技能没有存在的意义,感觉上像是对飞刀机制的补充( ゚∀。)7
你双手拿飞刀了不就能直接投掷两把了吗,技能只加了一把投掷上限
而且飞刀伤害又低,还吃不到肉体加成,按理说飞刀是人丢的,应该能吃到才对啊
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:03:26 ID:hrZv1vj [举报] No.69346794 管理
>>No.69346780
噢,这个意思啊
我本来也以为能吃到肉体加成,但popo说扔飞刀属于远程了( ;´д`)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:04:19 ID:hrZv1vj [举报] No.69346804 管理
>>No.69346780
确实啊,飞刀投掷这个技能其实就是讲了一下飞刀怎么用
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:08:46 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69346834 管理
>>No.69346780
我其实考虑到的,双飞刀投掷的话2~4点伤害两次理想情况是4+2+4+2=12点伤害,飞刀投掷的不接受加成是3次2~4点伤害,理想情况是4+4+4点伤害,没有加成效果

主要是这个技能太区了,要是投掷双加成的话完全没有用。
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:09:45 ID:Kk03Szb [举报] No.69346841 管理
我们团真的是一个很复杂的团啊。
才打完第一个教学副本,车卡和机制聊了33页。
还没算日记串。( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:10:54 ID:hrZv1vj [举报] No.69346848 管理
我快吐了现在( ゚π。)
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无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:12:45 ID:hrZv1vj [举报] No.69346859 管理
>>No.69346834
双飞刀那个是什么意思?( ゚∀。)
双飞刀吃加成的话,理想情况不应该是4(最高伤害出目)+4(肉身战力修正值)+4(最高伤害出目)+4(肉身战力修正值)=16吗
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:13:35 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69346867 管理
嗯——反正星期一才算是正式跑今天也只是试跑,出现问题了还是要修改的,大家在星期一前可以最后修改一下人物卡,算是内测试跑和一起把跑团出现的问题进行整改分析的补偿,我确实有很多没有考虑到的,是和大家一起实验出来了不是属于我一个人的,是属于大家的,


但人物背景不要进行太大修改,虽然今天试跑时没有介绍自己的背景,甚至连名字大家都互相不认识只有奥黛特把自己名字报出来了,以后有问题的时候在跑团结束后可以在茶水间指出,大家一起商量修改
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:13:37 ID:4epV0bJ [举报] No.69346868 管理
>>No.69346834
( ゚∀。)7但是飞刀还要捡回去,也就是吃加成的话是两回合一次
2+4+2+4+2+4=18,平均一回合是9伤,和双持手枪相比3~5+3~5,算4+4一回合8点,也算不上太大的优势吧,毕竟占掉了一个技能槽
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:15:54 ID:hrZv1vj [举报] No.69346882 管理
我要修改一下飞刀( ゚π。)
话说,可以让作为饰品的琴打出一定的心灵伤害吗?
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:16:21 ID:hrZv1vj [举报] No.69346888 管理
>>No.69346882
两个饰品都是花瓶的话,我有点不甘心啊
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无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:18:23 ID:hrZv1vj [举报] No.69346905 管理
要什么七苦团,我都快被数值虐待而死了……
( ›´ω`‹ )
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:21:52 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69346932 管理
>>No.69346868
确实这个技能设计有问题,还是技能没有加成的情况下,但计算公式已经给了

投掷武器词条增加了选择投掷时伤害范围增加弥补这种。比如当匕首划的时候就2~4点伤害,投掷的时候4~8点伤害这种,毕竟和重弩一样要花一回合拾取,但双手都装备的情况下可以打2个回合,以后要是数值低了可以用特质或者源质装备弥补。
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:23:34 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69346939 管理
你们可以测试一下,前期单人3~5回合杀掉敌人可以算机制完美了
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:24:43 ID:Kk03Szb [举报] No.69346947 管理
我的连续射击可以触发6次附伤吗?
//这里表扬博德3的优秀附伤机制。( ゚ 3゚)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:27:44 ID:Kk03Szb [举报] No.69346965 管理
>>No.69346947
还有敌人防御是,我的附伤需要取劣势吗?

人物卡的修改想法是,把抛弃防守的受伤+2,改为物理防御-2。因为目前固定出伤1,相当于我每回合至少掉3血。( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:28:41 ID:4epV0bJ [举报] No.69346971 管理
敌人似乎是没有物理和心灵防御的,纯靠血厚( ゚∀。)7
有的话感觉多段攻击会化蛹成蛆
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无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:30:11 ID:4epV0bJ [举报] No.69346980 管理
奥黛丽是防盾加点,源蜕给了盾牌,好像能无压力防住测试怪的全部攻击,然后就是互相刮痧的环节( ゚∀。)7
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无标题 无名氏 2026-08-29(六)22:31:25 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69346987 管理
>>No.69346947
单次倒是好说,要是一直触发的时候理论最大值是

单次伤害4+6=10共造成6次共60点伤害,有些太可怕了
如果只触发开始伤害的话是10+5次4点伤害共30点,这种可以接受,大家设定时前期只要一个回合理论伤害最大值伤害不超过35点就可以通过

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