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创作茶水间
No.69333256
第 43 页
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No.69333256 - 吾身为囚 - 创作茶水间
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No.69333256
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吾身为囚
【4人】【近现代西幻】
2026-08-27(四)19:43:16
ID:TtIc7Bm
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No.69333256
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【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:17:19
ID:DuUT0LG
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No.69349974
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>>No.69349894
加成只有第一回合有效那减值怎么办?
这样的话不如改成男性肉体战力+2,灵能感知-2,女性肉体战力-2,灵能感知+2这样,初期属性改变小点,但是永久属性改变,后面可以再加强(`ε´ )
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:17:23
ID:TtIc7Bm
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No.69349975
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>>No.69349954
平A伤害太高了肯定不行,要是打算保留武器伤害估计要一个物理伤害一个心灵伤害这种。
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:18:34
ID:TtIc7Bm
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No.69349984
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>>No.69349974
你本身的感知加成就有+4了
就是只是+6也一样
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:20:43
ID:hrZv1vj
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No.69349995
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[愈苦愈坚]每场战斗最多触发两次。每损失10点生命值,立刻自动恢复5点生命值并增加5点血量上限。该效果第一次触发时,失去灵能感知与风险抗性加成;第二次触发时,失去肉身战力与意志坚守加成
这个特质可以吗?
…
无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:20:46
ID:DuUT0LG
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No.69349996
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>>No.69349975
那改为双持武器只能吃一半的属性加成吧,一回合攻击两次就和其他武器一样了( ゚ 3゚)
这样的话我的攻击就应该是
1
[1,2]
+1/2灵能感知加值
1
[1,2]
+1/2灵能感知加值
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:22:11
ID:TtIc7Bm
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No.69350001
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罗不是有一个吊坠吗
所有超过8点的心灵伤害固定在8点
全家魔抗最高的是个狂战士
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:25:14
ID:DuUT0LG
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No.69350014
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>>No.69350001
关于这个我要询问一下,是被心灵相关减值后还是减值前?
后者的话不就是在说他稍微加点心灵相关护甲就不会受到心灵伤害了(|||゚Д゚)
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:27:46
ID:TtIc7Bm
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No.69350031
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>>No.69350014
计算后的伤害,比如他通过计算后伤害是6点那就受到6点伤害,通过伤害加成后是15点就只有8点伤害,但连续攻击单独计算两次伤害6点受到12点伤害
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:29:01
ID:TtIc7Bm
(PO主)
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No.69350037
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>>No.69349995
感觉有可能成为永动机,改成损失15点血量时获得15点护盾,一场战斗触发一次
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无名氏
2026-08-30(日)14:29:42
ID:hrZv1vj
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No.69350045
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>>No.69350037
就触发两次,能永动起来吗・゚( ゚∀。) ゚。
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无名氏
2026-08-30(日)14:32:11
ID:TtIc7Bm
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No.69350061
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>>No.69350045
但确定吗,没有加成的话后期有可能出现问题,血量高,但身板脆这种。
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无名氏
2026-08-30(日)14:32:30
ID:hrZv1vj
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No.69350065
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>>No.69350037
这个被动的话,我感觉化骸技能就有点多余了
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无名氏
2026-08-30(日)14:33:20
ID:TtIc7Bm
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No.69350069
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>>No.69350045
主要是+5血+5临时生命上限太难算了,改成护甲吧,打完就没了。
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无名氏
2026-08-30(日)14:34:14
ID:hrZv1vj
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No.69350074
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管理 -> No.69350074
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>>No.69350069
完全就是个被动版化骸啊( ゚∀。)那我想一想啦
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无名氏
2026-08-30(日)14:34:45
ID:TtIc7Bm
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No.69350082
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管理 -> No.69350082
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今天下午5点也开个试跑吧,有些问题只有跑了才知道。
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:35:06
ID:hrZv1vj
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No.69350083
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管理 -> No.69350083
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>>No.69350082
我今晚有饭局估计没空( ;´д`)
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无名氏
2026-08-30(日)14:37:03
ID:hrZv1vj
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No.69350094
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管理 -> No.69350094
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>>No.69350061
其实一开始的时候,我就是想要一个血量高身板脆的卡,因为刚开始我就是想叠伤换buff的,防御太高不好叠,所以这样等后期我再加一些效果,应该能把劣势转化为优势
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无标题
无名氏
2026-08-30(日)14:37:44
ID:Kk03Szb
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No.69350100
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>>No.69350001
我还想给给纹章加个 每场战斗免疫第一次控制,能通过吗?
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无名氏
2026-08-30(日)14:38:47
ID:DuUT0LG
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No.69350108
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>>No.69350082
所以我目前的技能效果与武器加值到底怎么算( ゚∀。)7
再次强调,我是不希望战斗时换身的,更希望两个身份的独立性( ゚ 3゚)
如果不是希望这一点,我一开始就当火男暴力输出了(`ε´ )
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