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No.69333256 - 吾身为囚 - 创作茶水间


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No.69333256
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吾身为囚 【4人】【近现代西幻】 2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm [举报] [订阅] [只看PO] No.69333256 [回应] 管理
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( 」゚Д゚)」<X岛官博:@X岛极速版
无标题 无名氏 2026-09-04(五)01:08:08 ID:hrZv1vj [举报] No.69380895 管理
>>No.69380799
po,你答应我啊po,你保证好不好!(;´Д`)
无标题 无名氏 2026-09-04(五)01:11:18 ID:Kk03Szb [举报] No.69380911 管理
我觉得工厂的战斗节奏是对的啊( ゚∀。)7
如果工厂没有那场战斗,就得菲尔和克利尔两人过序章boss。
甚至战斗拖了一下节奏,女仆都没赶上序章结算。加快节奏就更崩了啊( ゚∀。)∀。)∀。)
无标题 无名氏 2026-09-04(五)01:15:23 ID:hrZv1vj [举报] No.69380931 管理
>>No.69380911
战斗节奏是对的(吧),遇到俩人密谋之前的梅若总给我一种在工厂里走来走去走了很久的感觉
( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-09-04(五)01:16:24 ID:hrZv1vj [举报] No.69380936 管理
女仆我这边的叙事节奏倒也是可以的,没什么大问题
无标题 无名氏 2026-09-04(五)01:23:32 ID:Kk03Szb [举报] No.69380958 管理
>>No.69380931
是对的啊。类比一下三条线
罗是纯解密线:赌场-深潜-废弃工厂
女仆是:简单战斗,下城区-废弃工厂
克里尔和菲尔是:高难战斗-废弃工厂。
理论上废弃工厂前的时间应该是一样的。因为菲尔有前置道具可以快一些。
无标题 无名氏 2026-09-04(五)01:34:41 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69380985 管理
(`・ω)有种挫败感,稍微休整和审核几天,不确定会不会一蹶不振,但我尽量不痛
无标题 无名氏 2026-09-04(五)09:41:15 ID:hrZv1vj [举报] No.69381859 管理
>>No.69380985
(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2026-09-04(五)09:48:15 ID:DuUT0LG [举报] No.69381883 管理
>>No.69380882
剧情吧( ゚ 3゚)
现在战斗机制有点臃肿了|д` )
无标题 无名氏 2026-09-04(五)09:50:50 ID:Kk03Szb [举报] No.69381895 管理
po的战斗体系和剧情节奏都做得很好啊,cg画面感也很强,boss设定也有意思,看原设是分体再合体,感觉打出来了会很酷炫。
昨天全自动跑团也说明po做的沉浸性很棒,茶水间能聊这么多,说明体系的扩展性和可玩性也很强。

就是,我觉得这个团开的相当成功,人物数值出现问题也是pl车卡没把握好,完全体会不到po的挫败感来自哪里。( ゚∀。)7

误闯天家了属于是。(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2026-09-04(五)10:01:26 ID:DuUT0LG [举报] No.69381932 管理
>>No.69380911
主要战斗环节有点太拖了(;゚ 3゚)
两人打三个小混混打半天,后面怪的数值加上去后岂不是一打打好几天……
然后现在一周了剧情感觉也没推太多,还有po上次说的茶水间1000多回复大部分都是数值计算与补丁(;゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-09-04(五)10:03:02 ID:DuUT0LG [举报] No.69381943 管理
>>No.69381895
可能是因为昨晚上我们一味追求强度的表现让po挫败了吧(;゚ 3゚)
好像还是因为我引起的,我紫菜(つд⊂)
无标题 无名氏 2026-09-04(五)10:27:11 ID:Kk03Szb [举报] No.69382035 管理
>>No.69381932
我看了一下,你们2v3,其实四回合就结束战斗了。( ゚∀。)7
就还好吧。还是你们俩都留手的情况。

我理解你走的这条线是跳流程的高难战斗与解密线,所以你会觉得剧情没推动。
罗走的解密线的话,我剧情体验还挺好的。゚∀゚)σ

似乎咱俩应该换一下线路来着。
无标题 无名氏 2026-09-04(五)19:18:09 ID:Kk03Szb [举报] No.69385197 管理
没有团跑的第一天。
无标题 无名氏 2026-09-04(五)19:21:04 ID:hrZv1vj [举报] No.69385221 管理
没有团跑的第一天。
( ´_ゝ`)旦
无标题 无名氏 2026-09-04(五)19:21:32 ID:hrZv1vj [举报] No.69385223 管理
我们应该不会化作望po石吧
( ・_ゝ・)
无标题 无名氏 2026-09-04(五)19:35:51 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69385327 管理
在想热补丁中
无标题 无名氏 2026-09-04(五)19:36:12 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69385328 管理
同时构思好了反派角色
无标题 无名氏 2026-09-04(五)20:15:51 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69385559 管理
【1.1更新】

战斗拖沓是无可避免的,但之后会修改成先给出敌人意图和行动,类似杀戮尖塔的模式

然后是防御相关,现在大家和敌人一样在没有进行防守行动时,没有任何防御值加成,只有大家进行防御和使用防御技能的时候才会有加成,让肉盾有大作用。召唤物也得到挡伤的作用

若进行攻击,就得接受被敌人打出同等伤害的打算,

人物卡的一些技能我正在重新计算,

会有削弱,比如罗的恢复不在手敌人生命值加成,改为r[2~6]来进行恢复,

菲尔的贵族剑法只能使用(轻型)词条的剑才能使用,且伤害固定为最小值,依旧是2个回合一次。

我接受高伤害技能来快速解决战斗,但也要做好一打多会受到高伤害增加重伤和死亡概率的风险

更新缓慢,主要是因为一天也只有4个小时在进行,还是4个人的,随意无法避免,大家可以当成一个更新缓慢的小说来,要是进行战斗估计会消耗一天,节假日的时候可能会延长时间。
无标题 无名氏 2026-09-04(五)20:40:30 ID:Kk03Szb [举报] No.69385718 管理
>>No.69385559
热修后可以改属性值吗?脑测要把意志坚守调低了。( ゚ 3゚)

引用隔壁团一句话,trpg的战斗本来就是繁琐的,dnd更甚。

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