>>No.69482422
伤害体系会不会和爬塔有点冲突呢~我们目前代码上面只有3种:攻击伤害,穿盾伤害和真实伤害,虽然也可以像蟾蜍皮一样做类似“中毒伤害”的体系,但这本质上是没有伤害体系的区分的,蟾蜍皮的运作原理是检测伤害来源是否具备毒素这种性质,也就是“中毒”造成的伤害,而非直接修改了damage效果本身的性质(要修改也是能做到的就是啦(σ゚∀゚)σ
我比较担心是如果做成过于耦合的体系的体验问题( ´д`)
其实我现在也差不多意识到了一点就是,我们的这套敌我同源比发牌员的脸色还难猜( ゚∀。)
要是某些关键伤害体系没有抽出来对应的战斗,或者战斗后没有抽到器官,那会不会容易带来挫败感( ;´д`)