>>No.69550298
>>No.69550137
我觉得我应该是更喜欢战斗吧( ゚ 3゚),所以野吹怪物种类不多就不太戳我,每次千辛万苦找神庙,进去一看boss都是守护者;地区到处一逛boss就是哥四个,打久了实在没啥意思。
不过不得不说boss设计都挺有意思的,就算不谈四咒盖农,莱尼尔的翻身上马、西诺克斯的眼睛和护腿、石头人头上的弱点和冰霜变种、沙漠大鱼的炸弹弱点,打起来都让人觉得“哇还可以这样”。就是诺大的地图只有这四种还是有点无聊。
地图设计其实也很有趣来的,结合声之记忆找到地图特色,比如全海拉鲁只有两颗的樱花树,还有时不时碰见的龙,还是蛮让人惊喜的。偶尔天上掉下来的流星,各种特殊神庙的解法,也增加了更多趣味。但是就像神庙每次的奖励就是试炼之证,打着打着就感觉好像不找完这些也没什么影响。本来我找龙是因为以为龙也能亮血条,但往龙身上射一箭就掉个鳞片让我换试炼之证,瞬间就感觉没啥意思了。
同样的开放世界,法环这种怪物种类多的就比较戳我,因为没有收集癖我也不太在乎解密后的奖励,我更希望的是解密后关底蹦出来个新boss,让我能重新战斗爽