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No.69578633 - 无标题 - 创作茶水间


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No.69578633
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无标题 无名氏 2026-10-07(三)15:59:03 ID:mA0jczF [举报] [订阅] [只看PO] No.69578633 [回应] 管理
匕心留言板团规则说明与答疑串
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无标题 无名氏 2026-10-07(三)16:03:48 ID:mA0jczF (PO主) [举报] No.69578663 管理
## 规则说明

本团采用桌游跑团匕心规则,并为留言板形式做了适当简化和调整。但参与本团不需要读懂匕心规则本体,下面会将玩家侧的机制简单的介绍。
不过如果想更深入了解掷骰机制、角色能力、可用资源的话:
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无标题 无名氏 2026-10-07(三)16:04:38 ID:mA0jczF (PO主) [举报] No.69578665 管理
>>No.69578663
https://daggerheart点cn
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无标题 无名氏 2026-10-07(三)16:04:57 ID:mA0jczF (PO主) [举报] No.69578668 管理
## 掷骰说明

除了安科r剧情走向以外,决定角色行动结果的掷骰总是 2d12,即11[1,12]+12[1,12]。
参团时若要角色行动,请在回复写明想要怎么做,同时r一下2d12。
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无标题 无名氏 2026-10-07(三)16:05:14 ID:mA0jczF (PO主) [举报] No.69578669 管理
2d12总值加上各种调整值大于等于难度则成功,小于则失败。
第一个d12是希望骰,第二个是恐惧骰,他们的大小影响剧情发展方向,但不影响行动的成败。
希望骰 > 恐惧骰时,剧情会往好的方向发展。
希望骰 < 恐惧骰时,剧情会往坏的方向发展。
希望骰 = 恐惧骰时,大成功,剧情交给安价。
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无标题 无名氏 2026-10-07(三)16:05:30 ID:mA0jczF (PO主) [举报] No.69578672 管理
## 加值

目前暂无灌铅骰或连号奖励,所有试图提升行动成功率的方式都使用匕心规则本身,详细规则见SRD。
不熟悉匕心规则的话,可以直接在回帖里说明,你愿意花费多少“希望”和“体力”来提高成功率,PO会找出合适的能力和解释的。
所有加值必须在掷骰之前或同时使用;除了机制有说明的,后补无效。
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无标题 无名氏 2026-10-07(三)16:06:09 ID:mA0jczF (PO主) [举报] No.69578674 管理
## 人物卡

资源计算和机制处理绝大部分都会由PO代劳,人物卡上许多数值也是匕心里的机制。不熟悉匕心的玩家只用盯住:
- 生命:归零就死了,休息时恢复
- 体力:提高成功率,休息时恢复
- 希望:提高成功率,掷骰时获得
- 恐惧:PO用来搞事的资源
- 能力:PO会不带机制的简单介绍
- 物品:PO会不带机制的简单介绍

UP主: