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[只看PO]No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [返回主串] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:42:54 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51650340 管理
旧版本存稿,通篇9300+回复,总页数493
https://ftoovvr.github.io/tuan/quests/common:newbie-q-and-a/

欢迎使用
无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:43:53 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51650366 管理
一如既往的欢迎,你的疑惑与问题(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:49:00 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51650496 管理
(`・ω・)因为手头上也有小说要写,所以一般会在晚上进行答疑,各位有所疑问都可以提出。
不过还是那句话,批判性吸收,我所说的也只是一家之言而已。
无标题 无名氏 2022-08-31(三)00:05:37 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51650841 管理
怎么开篇连点问题都没有,速来!( ` ・´)
无标题 无名氏 2022-08-31(三)00:10:53 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51650975 管理
>>No.51650899
来个串号先(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-08-31(三)15:16:24 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51663047 管理
>>No.51652617
可以先参照串首,目前的岛环境很类似于20年前的状况

具体而言的话,我们要先搞明白环境这一点

岛群体本身因为岛的匿名性导致了先天的低粘度,而且团的交互模式更决定了团是一种很依赖于玩家的团(此时我们剔除安科这种更类似于无玩家的模式),再加上来岛上玩的大多数(尤其是目前环境回退)是轻量投递类玩家.....

直接拿结论出来,岛团需要低门槛就可以加入的设计。

而套用在写开头上,当你的规则或者开头叙事已经到了超过屏幕3/4左右,你已经可以说得上某种“逆环境而行了”

( ゚∀。)这句话的意思不是说就不能长开头了,而是长开头天生不是那么讨巧,要废更大力气
无标题 无名氏 2022-08-31(三)15:19:24 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51663111 管理
( ゚∀。)但是,创作这事吧......

( ゚∀。)所以肥哥可以把自己的串拿来,这个都问题不大的,谁还不是个新人呢是吧,而要无实例分析的话就很容易变成纸上谈兵虚空打靶

( ゚∀。)再多就是说一些更技巧性的?基本要注意点在串首可以看到
无标题 无名氏 2022-08-31(三)16:30:13 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51664422 管理
>>No.51663195
(`・ω・)非常重机制的团,不过有个问题,团主在这其中的扮演成分是老师

(`・ω・)问题来了,除了一主观交互的个体外,这个团对于客观渲染的地方在哪?

我找了好几页,玩家获得分数的提升没有一个客观描述,具体数值的使用也是形式多过意义,那如果要这样说,数值的价值只在于“衡量”的话,你替换成10分制甚至比现在会更好还说不定,因为大数值本身吧....

数值本身是非常非常深的学问。

综合而言,机制有所设定,内容填充不足
无标题 无名氏 2022-08-31(三)16:31:03 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51664443 管理
>>No.51664422
准确来说是老师与校长等

但是内容上的渲染实际上并没有多少,玩家得到的“反馈”并不高
无标题 无名氏 2022-08-31(三)16:32:28 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51664476 管理
>>No.51654611
(´゚Д゚`)!好问题!这也是很长久的课题,要讨论必须要结合实际来说,这没有一个标杆的,你想问的团是?多人,沉浸,传统,混沌还是说其他什么类型的团?
无标题 无名氏 2022-08-31(三)16:38:44 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51664586 管理
>>No.51663627
这些东西的话.....

( ゚∀。)我这里发出一个观点,团主其实是一种“文字创作”与“机制设计”所结合诞生出来的更高级的创作形式,这里的高级不是单纯的贬低普通文学和游戏设计,而是怎么说呢......

这就像下层基础和上层建筑的关系一样,跑团就是这么个玩意

( ゚∀。)那话又说回来文笔,这东西就是一个多写多练多交流的事情,都是随着创作而自然推进的,这种事情别人也没法帮
无标题 无名氏 2022-08-31(三)16:54:21 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51664829 管理
>>No.51664083
这里的话也涉及到一个很进阶的问题,今日的问题都很好
( ` ・´)跑团版蒸蒸日上啊!

这个问题就在于“如何引导玩家”

在这里呢就必须谈实际得了,大方向光说会显得很空,我在这里谈一下我自己经常使用的一些技巧和观点,还是批判性吸收就好

当然在讨论这个问题前我们还是得搞清楚,你想要借助这部作品来表达什么?

就像我进行跑团创作我的愿景,或者说我的内核是“和玩家一起编织的世界”

而这样的愿景具体到表现手段和控制手段上,我如果希望“玩家和我”这个概念得到实现,那我的引导手段就必然是得团内且尽可能不会造成更多额外影响的,而我选择了“多角度预判玩家”,我自己叫这玩意“洪流”

( ゚∀。)简单来说,我会对每个玩家进行心理侧写,我会大概摸索出他们的愿景和期望,然后再这个预期的基础上进行设计和即兴,而且又因为我实际对于单个团没有什么所谓的“类型”钳制,我会利用团里面出现的内容,选项,机制,自定义的出现时机,段落的分割,伏笔的埋藏等等等等来把握团的总体,所以我无所谓什么“促使玩家行动”这样的问题,因为我给的就是他们想要的

( ゚∀。)......这个内容好像有点超纲,而且不太泛用

( ゚∀。)那回归到你的团,因为我目前还没有看到具体情况,我也不好多下判断,只是以我的视角给出一些可能的帮助,也还请批判性吸收

毫无疑问的一点,你的团目前是很“单元剧”类型的,从你的描述上来看,你是利用每个场景的小细节所塑造的趣味来吸引和引导玩家,这当然没问题!单元剧可是很经典的模式!

( ゚∀。)不过创作者通病这个时候也会很自然的显现——想要更多

当然这不是在指责( ゚∀。)而是你现在想要“保持原有气氛”而又想要“促使玩家的核心主旨”

( ゚∀。)这里的一个问题在于“你想要表达的到底是什么?”

如果是旅游的途中展现世界并且一步步揭露真相,那么“给玩家压力”这一点本身就是你的愿景之一,探索、调查、揭露,听听这些词!压力本身就是表现的一部分

( ゚∀。)而如果只是想“走走停停看看就好啦”,那你只需要保持原貌继续走下去就已经是不错的了。

( ゚∀。)问题在于,你到底想要什么?这个问题没有人能够代替你去回答
无标题 无名氏 2022-08-31(三)16:58:29 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51664887 管理
>>No.51664285
( ゚∀。)首先现在是开学阶段,人少很自然,没人来基本是每个创作者初期的通病了,这个得硬扛的,打磨技巧,交流意见与看法,直到自己的质量过关为止

( ゚∀。)来个串号?
无标题 无名氏 2022-08-31(三)17:02:16 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51664960 管理
>>No.51664454
(ゝ∀・)很对!当然数字本身其实也可以有自己的表现,不是说只有数字那就不行了,只不过这需要对数学有着很深刻的了解

( ゚∀。)这其实就是一个收支问题,我们这样看

文字太长段了 -2
使用的数值需要计算 -1
数值计算的反馈很短 -2
综合得分-5
玩家评价:( ´_っ`)......哎

( `_っ´)这样一看就很明了了吧!本质上就是给的“反馈”所产生的正面情绪无法与“投递成本”所消耗的精力所对等

做生意都知道不能做亏本的买卖,哪怕是短期亏本也得有长期收益,但这是匿名版,哪来什么长期收益( ` ・´)投资也得看对面给的白皮书不是
无标题 无名氏 2022-08-31(三)17:10:15 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51665091 管理
>>No.51664490
( ゚∀。)这里又会涉及到沉浸的具体类型

列如系统团,这就是很明显的传统第三方+沉浸表现的形式,这种团会依据自身的机制设计而变动比例,不过一般而言自定义在沉浸中都是极大占比的,单纯用选项r点其实已经不能够概括机制的使用了

那又例如超沉浸团,这是典型的“只能进行场内游玩”的团类型,但是r点和选项也是可以使用的,只是比例极其的低

(`ε´ )其实这个问题我们也可以换一个角度来说,比起“各种团中怎么调控机制的比例”,你不妨去说“机制的使用比例决定了团到底是怎样”

这里我们也可以看出来,是机制在决定着团的类型,你想要什么团就去怎么组织你的机制(当然,机制不是唯一决定的)
无标题 无名氏 2022-08-31(三)17:13:11 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51665140 管理
>>No.51664668
( ゚∀。)本身因为沉岛就有断层,更多使用沉浸这一形式的团其实不如说是“再次发现了这一形式”

( ゚∀。)自然而然的,看不懂就是很正常的事情了,毕竟古话说得好,橘子长南北那都不一样呢,何况创作这回事呢对吧
无标题 无名氏 2022-08-31(三)17:14:25 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51665166 管理
>>No.51665056
按照数据来算一下

色色 +10
除了色色的内容没啥吸引力 +20
玩家:他妈的,涩!

( ゚∀。)这就是其中缘由了
无标题 无名氏 2022-08-31(三)17:28:10 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51665390 管理
>>No.51665222
这个并不一定,色色这种情节是很正常的,但是人总有更高级的需求等待着被满足

(`・ω・)这也是衡量创作者的一个标准
无标题 无名氏 2022-08-31(三)17:36:13 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51665535 管理
>>No.51665446
( ゚∀。)这里还有个办法,你自己带一堆玩家来......

( ゚∀。)不过有那种力量的人,其实去哪都行

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