事件:
逝去
阿斯加德,默默在岗位上工作了一辈子的诺林,没有什么惊天动地的功绩,只有在工业发展上不懈的努力
如果没有他,恒国的工业起步不会有那么快,公民们也不会住在如此宏伟的城市中享受生活
一样的,他要求一切从简,一样的,吊唁的工人们在他的墓前待了很久很久
公民
长久的时间与宽容消弥了种族间的仇恨,随着最后一个奴隶离开世间,勾陈们彻底地融入了恒国的社会
勾陈现在是公民了
床笫生活
日日夜夜的交合又有了爱的结晶,阿比盖尔现在也算个长辈了
这是一个值得被操作者们记住的孩子吗?
1d10
1-7 不是所有诺林都值得被关心
8-9 开R
0 属性保底7
阿兰怀斯和洛克菲勒还算年轻,他们还能继续操劳一次...或者两次
所以下一个孩子?
1d10
1-3 没有值得瞩目的后代了
4-6 5回合之后
7-9 8回合之后
0 虽然10回合,但是双胞胎
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
狮心军团正在向北方前进
号角军团正在探索西部平原
阴影军团正在向南方前进
开拓军团正在探索东部群山
狮心军团的发现 每回合1
没有什么有价值的事物
号角军团的发现 每回合2
西部的平原上似乎有文明存在
1d10
1-5 低级文明遗迹
6-7 高级文明遗迹
8-0 发现新的文明
阴影军团的发现 每回合1
南方的森林中似乎有文明存在
1d10
1-5 低级文明遗迹
6-7 高级文明遗迹
8-0 发现新的文明
开拓军团的发现 每回合2
我们在山上获取了一些有意思的矿物和植物
资源+50
北方的山脉上似乎有文明存在
1d10
1-6 就是矮人啦
7-8 但好像有点区别
9-0 发现新的文明
6d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹
交流-矮人文明
我们已经获知了这个文明基本的情报,不过显然的,要和一个封闭的文明进行交流需要更加的努力
我们将缓慢但稳定的推进交流过程,但和封闭的他们交流显然要付出更多努力
青冥和阿比盖尔将作为代表推进此事
交流开放:22/150 孤立+50
基础增加值:5
孤立:-5
角色增幅:10+7+5(剑娘)
交流过程中有什么发生吗?
刚开始嘛,无事就是最大的好事
1d10
1-4 无事发生
5-7 进度+20
8-9 态度改善
0 门 户 开 放
矮人政权
态度:不关心
好感:较差
传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查
我们收集到一些东西,排除看不懂的部分还是有些可以利用的
资源+200
1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-4 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶
少年与剑娘
看着阿比盖尔手中明晃晃的钢剑,青冥看了看自己,觉得自己好像落后于时代了,虽然也没出生多久来着
“阿比盖尔,剑借我看看”“没问题,您这是要?”“琢磨一下,还有,不要用敬语”
两人抓住开展交流的间隙就青冥升级的问题开始了冥思苦想
青冥的重铸进度:0/100
1d10
1-3 +5
4-6 +15
7-9 +20
0 +50
探索身体的过程自然也会让两人的关系有所进步,虽然这话看起来有那么亿点奇怪
2d10
青冥对阿比盖尔的好感增加
阿比盖尔对青冥的好感增加
大 混 操
虽然没那么缺人,但多点人口总是好的
1d10
1-3 2*2000
4-6 3*2000
7-9 4*2000
0-0 6*2000
扩展农业
我们的农业已经很久没有扩建过了
1d10
1-3 2*1000
4-6 3*1000
7-9 4*1000
0-0 6*1000
大会意见:服务业
我们有34单位的3.0级服务业长期闲置,我们应该考虑拆除或是升级以减轻市政维护的压力
虽然恒国公民都具有较高的素质,但如果我们要同他国开展贸易,我们很难保证这些设施会不会被悄悄使用
高效行政
民众配合 +3行动机会
本回合你有3+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择
——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*撮合人物不消耗行动机会
本轮需要
36个1d10
妈耶