事件:
外交-矮人文明
通过两人不懈的努力,矮人至少愿意和我们交流了
紧接着他们俩在打猎的时候救下了一位保民官的子嗣,这一下就把交流的大门打开了
两边的大使已经在路上,我们可以决定对他们的外交行动了
——决定行动,亦或什么都不做
矮人政权
态度:不关心
好感:一般(0/150)
两位外交官的行动是?
——专注于提升好感
——改变双方的态度
——亦或是?
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开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
西部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+1)
狮心军团正在向北方前进(每回合1)
号角军团正在探索西部平原(每回合2)
阴影军团正在向南方前进(每回合1)
开拓军团正在探索东部群山(每回合2)
狮心军团的发现
号角军团的发现
又是一个死于冬季饥荒的文明
资源+50
阴影军团的发现
开拓军团的发现
6d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹
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传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查
1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-4 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶
我们收集到一些可能有用处的技术设备
但它们其实没用
不过我们在其他地方找到了点有用的材料
资源+200
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工业升级
投入一批资源,强化我们的工业
这可是我们的力量之源,可不能落下太多
所有工业将于43回合升级至3.5级
床笫生活
阿兰怀斯和洛克菲勒的下一个孩子将于10回合后到来
嗯,还是双胞胎
郑和对阿兰怀斯的好感 57
郑和对洛克菲勒的好感 82
郑和对阿比盖尔的好感 25
阿兰怀斯对郑和的好感 73
洛克菲勒对郑和的好感 54
阿比盖尔对郑和的好感 54
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少年与剑娘
虽然接触任务已经结束,但两人还是一块负责了对矮人的外交事宜
青冥的重铸进度:35/100
1d10
1-3 +5
4-6 +15
7-9 +20
0 +50
探索身体的过程自然也会让两人的关系有所进步,虽然这话看起来有那么亿点奇怪
2d10
青冥对阿比盖尔的好感增加
阿比盖尔对青冥的好感增加
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专注家庭
在海军得到发展之前,郑和会专注于同洛克菲勒的关系
母子的交流总是不难的是吗?
2d10
洛克菲勒对郑和的好感增长
1d10
郑和对洛克菲勒的好感增长
大会意见:资源
恒国的国库已经经过多次扩建,我们应该想想办法消耗它们
无论是扩建产业,修建奇观,亦或是增长我们的行动能力,总之,资金要流动起来才是有用的
大会意见:产业
恒国的服务业所提供的收入已经是工农业之和的两倍,有钱当然是好事,但服务业看起来较低的门槛会影响后代们的就业选择
大会意见:海军
船台实在不是建造大型船只的好地方,而且拉上来进行维护也会显得十分麻烦
我们需要对建造设备进行进一步的发展
外交请求:矮人
矮人希望我们的外交官能与他们进行深入的交流,或者至少去他们救下的人的家里吃餐饭,给他一个报答的机会
——我们会安排日程(接下来更新的是高自由度的日常)
——你们的外交官也可以离开使馆多走动走动
——自定义
事务间的小小闲暇
塞西莉亚在大会决议下被洛克菲勒拉出去逛了一天商业街
高效行政
民众配合 +3行动机会
本回合你有3+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择
——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*撮合人物不消耗行动机会
本轮需要
26个1d10