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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:24:08 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53818565 管理
魔力有个问题就是我不太知道怎么编( ゚ᯅ 。)而且这个效果和差异研究不是一回事吗
我采用的大概是四元素+奥术的基础设定,之前山脉看到的大能量源就是给水元素富集点
至于产生那就是类似研究人类起源水平的问题啦,不要在这种时候提出来啦( ゚ 3゚)会成哲学问题的
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:26:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53818606 管理
>>No.53818507
桨帆时期有
撞角在欧洲常见因为它可以是龙骨的突出部分或者由龙骨支撑,早期铁甲舰水线甲板下沉也是为了支撑撞角
但内龙骨船没这种结构呀(`・ω・)我们更常见的是整个压上去跳帮
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:26:48 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53818624 管理
>>No.53818593
好歹给个方向嘛( ゚ 3゚)不然我就写个产业等级提升
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:31:18 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53818700 管理
>>No.53818644
生产方面在做的就是简化和合并
联合法术啥的...我们的军事没有怎么向军事倾斜(`・ω・)
目前有的就是装备附魔,轻便坚固破甲之类
有个奇妙的问题是法术和火药哪个输出好点( ゚ᯅ 。)因为一单位军队数量是一致的,如果没有投射量显著提升那对等级没帮助
但会有单方面打击就是啦
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:39:20 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53818911 管理
>>No.53818819
就跟为什么近炸引信只会出现在76炮以上一样(`・ω・)
这需求的是机械水平的精度啦,而且相当于电磁武器了,你得背电池而且有背电池的体力呀
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:40:17 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53818932 管理
>>No.53818888
但恒的发展是专注于附魔以提升产业便利性的路线嘛(`・ω・)靠你们帮po补足这些了
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:42:32 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53819003 管理
>>No.53818896
7个了( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:49:57 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53819184 管理
>>No.53819084
没问题,但我感觉自己在打现代战争( ゚ᯅ 。)好像就差个呼叫远火和自动步枪了
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:51:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53819224 管理
>>No.53819185
慢慢来嘛(`・ω・)用魔力干涉化学反应来得有些麻烦,大体还在干涉现象而非干涉原理的阶段呢
无标题 无名氏 2022-11-28(一)19:59:02 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53819455 管理
>>No.53819307
隔着八百米送你发铁球是吧(`・ω・)高爆弹实用在我们这要等到甲午以后,在这之前的引信都有那么亿点问题
无标题 无名氏 2022-11-28(一)20:00:24 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53819480 管理
>>No.53819440
有没有可能,这种东西叫臼炮(`・ω・)这个时期拿来砸工事的重型火力,可以使用非常不可靠的高爆弹
无标题 无名氏 2022-11-28(一)20:06:09 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53819644 管理
>>No.53819593
有没有可能,我们有陆航(`・ω・),就这时期的火炮和传讯来说,响应速度比炮兵还快
无标题 无名氏 2022-11-28(一)20:07:19 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53819671 管理
>>No.53819619
有没有可能,除了机动底盘上的迫击炮,都是没有后座直接靠地面缓冲的(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-28(一)20:31:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53820370 管理
>>No.53818449
下课了,开更(`・ω・)是这个对吧
顺便郑和未分配
无标题 无名氏 2022-11-28(一)20:53:58 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53820990 管理
>>No.53820657
反正以后就是妈妈我要出门远航了,不见面好感也不会影响啥啦(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-28(一)22:26:09 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53823459 管理
首席,这是恒国第42回合的报告
人口:药物补正:1.2

诺林:308单位(59.97/100)
+3.08来源于种族基础值
+521.5来源于食物充足
最终增长数:689.47

勾陈:184单位(60.07/100)
+3.31来源于种族基础值
+521.5来源于食物充足
最终增长数:689.84

稻荷:118单位(6.44/100)
+0.71来源于种族基础值
+521.5来源于食物充足
最终增长数:633.09

生产:(失业人口0)(移动中人口0)

农业:(已知最高值4.4)

等级4.0: 167单位(4.69/40)(就业人口115)
+1.15源于就业人口自发

纸面生产力:7360
X1.5来源于务农天赋(稻荷)

实际产出:11040单位
人口需求:610单位
结余:10430单位

工业:(已知最高值4.5)(我方最高值3.6)

等级3.0: 172单位(20.86/25)(就业人口172)
+1.72来源于就业人口自发

纸面生产力:2572单位
X1.2来源于工场生产
X1.2来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:3963单位
人口需求:610单位
结余:3353单位

服务:(已知最高值4.1)
等级4.0: 280单位(0/40)(就业人口280)
+2.80来源于就业人口自发

纸面生产力:17920单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)

实际产出:17920单位
人口需求:610单位
科研需求:5000单位
结余:12310单位

军事:(就业人口43)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(翼狮能发动两轮伤害翻倍的打击)

陆军:(已知最高值4.1)
等级2.5:
狮心军团 5单位 向北探索
号角军团 10单位 向西探索
阴影军团 3单位 向南探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
开拓军团 10单位 向东探索
NKVD 5单位 纪律监察

阿兰怀斯正在率领翼狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持军队所需资源:430

海军:(已知最高值3.6)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级1.5:
未命名舰队:护卫舰 1单位

维持军队所需资源:4

结余资源:27522单位
+10430来自农业产出
+6706来自工业产出
+36930来自服务产出
+250来自探险收益
-430来自陆军维持
-4来自海军维持
-1830来自权利保障
-4536来自民兵训练
-6100来自教育保障
-3010来自投资

权利保障:每人口+3资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
灌铅骰子:11
五连:2
四百回复:7(5600)
一千回复:1(5000)
*两个五连将在探索海边时结转成水下面包车版水麒麟

研究:回合进度+7500
无标题 无名氏 2022-11-28(一)22:26:26 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53823469 管理
农业研究: 无

工业研究:

材料发展:苏钢法
让铁水和熟铁都运动起来,更多的运动将获得更好的性能,工匠们实验性地尝试了下这种方法,随后得到了包括NKVD在内的一直赞赏
新一代的钢材能进一步扩展我们想象力的边界,我们巨大的钢铁产量也为实现我们的狂想提供了可能
工业等级+0.1

服务研究:

奢侈品:蒸馏酒
淡的跟水一样那就和蒸馏水一样处理,通过将酒液进一步蒸煮,我们将得到酒精度数更加高的酒类
更高的酒精含量换来了更烈的口感,很多人表示适应不能,海军也认为这种事物就算掺进水里也会极大影响水兵的判断
但烈酒可以用于医疗消毒以及想要喝醉的场合,山脉上的矮人应该也会喜欢这些新玩意
相关的法规及时跟进,这种容易导致问题的酒类只能在固定场所进行销售

基础理论:数学研究

日常消费:艺术进阶
这是什么奇怪的东西?这是新时期的艺术
先锋艺术家们的创作总是不能被当时的人们所接受,但时间冲刷之后,总有一些艺术形式能够证明它们的价值
比如说新上映的歌剧和配套的交响乐,管弦乐这种新鲜事物可受大家喜爱了
不过还是不会对服务业有革命性变革就是了

魔力研究:当前所需 6000
提高利用率
虽然我们的魔力暂且没有如此的缺乏,但节省使用总是没错的
绘制材料,法阵走线,线路分并的关系...能改进的地方还是不少的
将于43回合完成

淡水提取
蒸馏能获取纯净的水源,这个我们知道,但总不能烧船蒸馏海水吧?
不过火球术也是能产生热量的,如何稳定地使用这种技术提供合适水平的热量呢?
我们相信这并不难
将于43回合完成

防护研究
将魔力覆盖于体表可以获得一定防护能力的提升,但软甲的适用范围还是小了一点
我们将研究如何使用技术手段把防护推到离身体更远的地方
将于43回合完成

魔力搜索
生物体内或多或少的含有魔力,如果我们调整魔力设备令其专注于搜索生物体内的?
调整法阵的搜索方向不麻烦,但提高精度就要点时间了
不过我们相信这将会是值得的
将于44回合完成

军事研究:

巨型船只:技术总成
无数个日夜的辛劳,所有前沿科学技术的精华,国力的终极体现,她完成了
我们现在已经有了建造巨型木制船只的能力,虽然她暂且没有什么用得上的的战争场景,不过可以作为我们沿河探险的基地使用
船台已经开始就其技术规格进行升级,但在平地上建设这种大小的船只仍然是件麻烦事情
海军等级+0.1
巨型船只可以开始建造了

巨型船只不同于一般的主力舰,可以通过加钱的方式提升其技术等级
造价乘数:(目标等级-当前等级)/2
建造成本:乘数X当前海军等级所能制造主力舰的造价
维护费与主力舰等同

步兵武器:燧发线膛枪
如果说先前的火枪和弓箭相比还各有千秋,这些拉出膛线的燧发枪就已经完全超越了老旧的人力蓄能武器
这一发明大大提升了我们军队的射程与破甲能力,这让我们内部有了重甲是否还有必要存在的讨论,考虑到我们确实有能力穿着重甲机动,重步兵还是我们无可置疑的主力
同时,火枪的普及极大降低了培训军队所需的时间和人员水平,这让我们征召部队变得更加容易了
陆军等级+0.2
海军等级+0.1

炮兵武器:铜铁炮
小巧的火枪有了,大型的火炮自然——大厚度金属铸造可不是什么简单的事情,不过对恒国不是问题就是了
我们广泛运用的两种材料——铜和铁在火炮上都被证明也是可行的好材料,但是吧各有各的问题
铜炮的耐热性不足,打久了容易弯折,必须回炉重铸
铁炮虽然不会变形,但热了会直接炸膛,大部分时候甚至意识不到
换句话说,如果我们能以铜为里,以铁为壳,我们就能得到一种性能优秀的火炮
将于43回合完成

顺便,我们应该决定我们炮兵的发展路线
——更重的火炮,更强的火力
——轻型的火炮,灵巧的炮兵
无标题 无名氏 2022-11-28(一)22:26:43 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53823473 管理
事件:

外交-矮人文明
通过两人不懈的努力,矮人至少愿意和我们交流了
紧接着他们俩在打猎的时候救下了一位保民官的子嗣,这一下就把交流的大门打开了
两边的大使已经在路上,我们可以决定对他们的外交行动了
——决定行动,亦或什么都不做

矮人政权
态度:不关心
好感:一般(0/150)

两位外交官的行动是?
——专注于提升好感
——改变双方的态度
——亦或是?
————————————
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
西部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+1)

狮心军团正在向北方前进(每回合1)
号角军团正在探索西部平原(每回合2)
阴影军团正在向南方前进(每回合1)
开拓军团正在探索东部群山(每回合2)

狮心军团的发现

号角军团的发现
又是一个死于冬季饥荒的文明
资源+50

阴影军团的发现

开拓军团的发现

6d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹
————————————
传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-4 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶

我们收集到一些可能有用处的技术设备
但它们其实没用
不过我们在其他地方找到了点有用的材料
资源+200
————————————
工业升级
投入一批资源,强化我们的工业
这可是我们的力量之源,可不能落下太多
所有工业将于43回合升级至3.5级

床笫生活
阿兰怀斯和洛克菲勒的下一个孩子将于10回合后到来
嗯,还是双胞胎

郑和对阿兰怀斯的好感 57
郑和对洛克菲勒的好感 82
郑和对阿比盖尔的好感 25
阿兰怀斯对郑和的好感 73
洛克菲勒对郑和的好感 54
阿比盖尔对郑和的好感 54
————————————
少年与剑娘
虽然接触任务已经结束,但两人还是一块负责了对矮人的外交事宜
青冥的重铸进度:35/100
1d10
1-3 +5
4-6 +15
7-9 +20
0 +50

探索身体的过程自然也会让两人的关系有所进步,虽然这话看起来有那么亿点奇怪
2d10
青冥对阿比盖尔的好感增加
阿比盖尔对青冥的好感增加
————————————
专注家庭
在海军得到发展之前,郑和会专注于同洛克菲勒的关系
母子的交流总是不难的是吗?
2d10
洛克菲勒对郑和的好感增长
1d10
郑和对洛克菲勒的好感增长

大会意见:资源
恒国的国库已经经过多次扩建,我们应该想想办法消耗它们
无论是扩建产业,修建奇观,亦或是增长我们的行动能力,总之,资金要流动起来才是有用的

大会意见:产业
恒国的服务业所提供的收入已经是工农业之和的两倍,有钱当然是好事,但服务业看起来较低的门槛会影响后代们的就业选择

大会意见:海军
船台实在不是建造大型船只的好地方,而且拉上来进行维护也会显得十分麻烦
我们需要对建造设备进行进一步的发展

外交请求:矮人
矮人希望我们的外交官能与他们进行深入的交流,或者至少去他们救下的人的家里吃餐饭,给他一个报答的机会
——我们会安排日程(接下来更新的是高自由度的日常)
——你们的外交官也可以离开使馆多走动走动
——自定义

事务间的小小闲暇
塞西莉亚在大会决议下被洛克菲勒拉出去逛了一天商业街

高效行政
民众配合 +3行动机会

本回合你有3+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*撮合人物不消耗行动机会

本轮需要
26个1d10
无标题 无名氏 2022-11-28(一)22:59:13 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53824327 管理
>>No.53824067
每一个阿拉伯数字都可以指定行动(`・ω・)
不过这个肯定会收贵一点啦

UP主: