农业研究:
反季节种植:温室
双层玻璃保温,煤炭燃烧供热,大跨度钢结构与全玻璃设计令这种房屋兼具了美观与实用
每到天气冷的时候,就会有民众看着这些在玻璃下茁壮生长的植物啧啧称奇
但是温室有个问题,它不能使用翼狮进行批量耕作,相比使用于规模种植,它更适合种植水果鲜花之类的东西
农业等级+0.1
服务等级+0.1
渔业改良:鱼塘养殖
自然能创造出湖泊,人也能,只要灌满水,鱼都是能活的——简单来说是这样
如果要开展养殖业,从保温到饲料的很多问题都要从头钻研,还要养死不少鱼换取经验
首先先找地方挖坑吧,湖泊这边的岸边有点紧张,西面沿河的聚居点就不错
将于45回合完成
作物改良:收集粮种
说来尴尬,诺林的粮食作物一直都是最开始的,从部落吃到现在的那种,唯一的区别是随着技术提升变得更高大了
我们应该寻找一些别的,适合恒国居民使用的粮食作物,可以的话最好是能满足所有居民需求的
下次发现兴趣点时,40%概率发现粮食作物
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工业研究:
能源探寻:石油
从木材到煤炭的进步让恒国成为了如今的恒国,那么如果存在比焦煤还炽热,还耐用的能源,我们能发展到什么地步?
既然都是用来烧的,具体形态应该差别不大吧——探险队拿着模糊的指示,一脸问号的留心起这个
下次发现兴趣点时,30%概率发现石油矿藏
能源利用:水力
高速流动的水能推动沉重的水车,应该也能推动些别的东西对吧?
虽然诺林和勾陈的力气都不小,但依靠人力进行金属加工始终还是又累又慢还有上限
通过一系列机械结构转接水流的动力不成问题,怎么让它高效就需要些设计了
将于45回合完成
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服务研究:
公民教育:就业规划
事实证明,当光环破碎露出真面目,没有什么职业是太过轻松的
简单的演讲和短期的就业体验之后,学校开展了学生自治和模拟大会活动——非常具有恒国特色的拳击赛
初现端倪的苗子给我们压了回去,舞蹈社和搏击社还收到了不少的好苗子
基础理论:数学研究
艰深的理论,复杂的符号,超长的数字,哀嚎的学生—进一步发展理论自然是有用的,只要基础能跟上,以后就不会在奇妙的地方被卡住
继续提出艰深的数学理论,并将复杂的符号进一步简化-至少是在表达上
这一技术不能产生什么直观的影响,但它的提升能保证其他学科不会被卡脖子
将于46回合完成
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魔力研究:当前所需 10000
提高利用率
各种方法的提升似乎已经到了极限,我们得开始钻研曾经没有涉足过的方向
首先我们得找到这个方向是吧
(0/10000)
魔力护盾
只是一个还不如火把明亮的护盾当然无法满足军队的需要,而工人们在注意到这种防护设备后也希望这种技术能尽快使用
所以我们下一阶段的任务就是强化其稳定性和耐用性,重量什么的都可以往后稍稍
但军代表看了看那坨就像大玻璃砖的东西...要不你们还是稍微注意下?
(0/10000)
魔导工业
长期以来,我们的魔法技术依附于科技而存在,是科技的强化品,但有些研究者们认为魔力的使用不该是这样的
魔力存在于世界各地,能源看起来有储藏上限,就这个角度看,魔法应该有更高的上限
但要这么做的话不亚于重新发展一条工业线路,这需要大量的努力和超大量的灵感,总之,这需要非常多的时间
将于46回合完成
魔力搜索
该管这个东西叫什么呢?魔导成像仪?总之,只要一套简单的,需要10分钟的开机手法,侦查部队就能获得另一种视角
这一发明很快被安装到了翼狮的侦查吊舱上,现在我们不仅能在老远发现行军的敌人,连埋伏好的也是一览无余
一些狩猎爱好者对比赛中使用成像仪辅助的行为表示抗议
陆军等级+0.1
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军事研究:
造船技术:干船坞
坑挖好了,起重机架起来了,水闸也研究成功了,有空的话给墙壁地板铺下石砖,一个从外观到内在都很漂亮的干船坞就完成了
现在我们能更加方便的进行大型船只的建造和各种船只的维护,补给也不需要靠起重机吊装,停进去搭板子直接能运送上甲板
每次开闭水闸地上都会多出一些鱼,工人们会笑纳这些意外之喜
海军等级+0.1