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[只看PO]No.65184608 - 无标题 - 跑团


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无标题 无名氏 2025-02-03(一)21:20:02 ID:643xoMz [举报] [订阅] [返回主串] No.65184608 [回应] 管理
末日求生团,但你是末日ᕕ( ᐛ )ᕗ

要如何击垮这些虫豸的无谓抵抗呢( ゚ 3゚)

是直接血洗他们脆弱的巢穴(σ゚д゚)σ

还是用绝望摧残他们的心智/( ◕‿‿◕ )\

或者出于怜悯放他们一马也行?(=゚ω゚)=

全在你一念之间(`ヮ´ )
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
2097年 X023避难所 2025-02-18(二)23:59:46 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319419 管理
————————
1 执政官
2 工程师
3 科学家
4 创作者
5 探险者
6 战士
7 渔民
8 医生
9 商人
0 教师
————————
人才选项1
6[0,9]
1[0,9]
————————
人才选项2
9[0,9]
[工程师]
————————
人才选项3
7[0,9]
2[0,9]
————————
2097年 X023避难所 2025-02-19(三)00:16:57 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319560 管理
————————
选择你的人才!

[执政官][战士]+[精神领袖]:将军
・人才选项中总是会出现至少一名[战士]。
・每有一名[战士],能源每年-2,食物每年+3,希望每年+1。

[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:首席技术官
・食物每年-1,希望每年-3,能源每年+3。
・避难所为了渡过灾厄而支付代价时,能源所能提供的代价翻倍。

[工程师][渔民]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:监测员
・能源每年-2,食物每年+1。
・避难所为了渡过[海底地震]或[反常气候]灾厄(有40%几率出现)所需支付的代价减少80。
————————
无标题 无名氏 2025-02-19(三)01:17:41 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319967 管理
>>No.65319681
Σ( ゚д゚)好高的评价啊

谢谢你(`ε´ )

( ゚∀。)还真仔细想了一下可行性,但是感觉随机内容这个需求太难解决。现在这种形式,我可以每次对着随机结果一拍脑门现编一个(遭遇,决策,人才,包括名称、效果、描述文本),但是做成游戏的话,好像只有这么几条路能走:

1. 准备好完整的随机池
设计不同的遭遇、决策、人才,加起来怎么也得上千组内容,工作量无法承受,说白了不值当的( -д-)

2. 缩减随机内容
比如人才职业10×10减到5×5,遭遇和对应决策限定在设计好的几十种里,然后再准备随机池。确实有可行性,但是缩减越多,随机性就越低,同质化就越严重。这么个简单框架下,内容量和好玩程度肯定呈正相关,要做到有可玩性的内容量,应该还是承担不起,更别说做到好玩了( ´_ゝ`)旦

3. AI实时生成/预先生成随机内容
说不定这个倒是最可行的( ゚∀。)但是目前的AI好像还差太远了,至少我是没调教出来够用的,写本团过程中也试过让deepseek帮我头脑风暴随机内容,效果还不如搜索引擎查关键字随便扫两眼( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-19(三)01:51:46 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65320157 管理
>>No.65320127
别夸了别夸了(〃∀〃)
2097年 X023避难所 2025-02-19(三)16:18:16 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65323881 管理
————————
避难所任用了新的人才。

[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:首席技术官
・食物每年-1,希望每年-3,能源每年+3。
・避难所为了渡过灾厄而支付代价时,能源所能提供的代价翻倍。
————————
今年的避难所遭遇:

[猎物非周期性迁徙]
>它们也在寻找更适合生存的地方。
・食物每年-1,希望-4
————————
选择你的决策……
————————
[稀有]扩张狩猎范围
>它们逃不远的。
・能源即时减少8~16。
・避难所人才选项数量+1(即3→4),仍然只能从中选择一名人才。
・避难所人才中,[探险者][战士]也视为新职业[猎人],避难所人才选项中总是出现至少一名[猎人]。
・每当避难所再任用一名[猎人]时,食物即时增加6,能源即时增加2。
————————
[稀有]展开大规模放牧
>这样一来,我们都更像是本该属于所谓生态的一部分。
・食物即时减少8~16。
・避难所人才选项数量+1(即3→4),仍然只能从中选择一名人才。
・避难所人才中,[渔民][医生]也视为新职业[牧民],避难所人才选项中总是出现至少一名[牧民]。
・每当避难所再任用一名[牧民]时,食物即时增加6,希望即时增加2。
————————
[稀有]鼓励圈养山羊
>它们逃不了了。
・能源每年减少1~2。
・食物每年增加5~8。
・接下来一次食物减少的遭遇改为等量的食物增加。
————————
2097年 X023避难所 2025-02-19(三)20:57:23 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65326295 管理
————————
避难所执行了新的决策。

[稀有]鼓励圈养山羊
>它们逃不了了。
・能源每年减少1~2。
・食物每年增加5~8。
・接下来一次食物减少的遭遇改为等量的食物增加。

吞吃、同化、成长。
生命和文明皆是如此前行……
————————
潜伏的灾厄

41[1,100]<=16:灾厄降临
————————
无标题 无名氏 2025-02-19(三)20:59:14 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65326314 管理
・能源每年减少1[1,2]
・食物每年增加7[5,8]
2098年 X023避难所 2025-02-19(三)21:05:01 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65326378 管理
————————
避难所情况
人口:72→73(每年+1)
食物:100→117(每年+17)(升变1/5)
能源:85→103(每年+18)(升变0/5)
希望:88→100(每年+16)(升变0/5)
————————
近期新闻
[猎物非周期性迁徙]:食物每年-1,希望-4
[步入正轨]:无指标变化
[药品储备告急]:希望-18
[资源分配失调]:能源-5,食物-6
[变异昆虫泛滥成灾]:人口-7,能源每年-3
[内部纷争]人口-8,食物-3,希望-20,决策降级已生效
[设备更新预算不足]:食物-4,能源-12
[水培农场丰产]:食物+5
[货舱受潮]:食物-4,能源-7
[战前设备老化]:食物每年-5,能源每年-5
[勘探队失联]:人口-5,能源-4,希望-9
[家园覆灭]:人口-9,希望-9
————————
人才
[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:首席技术官
>食物每年-1,希望每年-3,能源每年+3。
>避难所为了渡过灾厄而支付代价时,能源所能提供的代价翻倍。
[工程师][医生]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:专科医师
>能源每年-2,食物每年-2,希望每年+4。
>避难所为了渡过灾厄而支付代价时,人口所能提供的代价翻倍。
[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:分析师
>希望每年-2,能源每年+2,食物每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源即时减少的下限+1,上限-3(即食物4~8→5~5,能源-2~8→-1~5)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:学者
>食物每年-1,能源每年+1,希望每年+1。
>避难所为了渡过灾厄所需支付的代价总是减少30点。
[工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:技术专家
>能源每年-3,希望每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源每年减少的上、下限-2(即3~5→1~3)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:研究员
>能源每年-2,希望每年+2。
>避难所的[科学家]也视为[工程师],[工程师]也视为[科学家]。
[执政官][工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:架构师
>人才选项中总是会出现至少一名[工程师]。
>每有一名[工程师],能源每年+2。(当前+14)
————————
决策
[稀有]鼓励圈养山羊:能源每年-1,食物每年+7。下一次食物减少的遭遇改为增加。
[史诗]重建精神文化:每有一名[精神领袖],希望每年+1(当前+6)。[希望]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[认同感]。
[普通]扩充医疗团队规模:希望每年+4。
[史诗]兴修立体温室:每有一名[农业生产者],食物每年+1(当前+6),[食物]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[归属感]。
[普通]完善防护装备:能源-14,食物每年-2,能源每年+3,下一次人口即时减少的遭遇失效。
[史诗]迁徙进山,开矿采油:能源每年+4,人口每年+1,[能源]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[安全感]。
[稀有]暗中推进设备更新:人口-3,食物每年+2,决策品质变得更好。
[稀有]强化防潮措施:能源每年-1,希望每年+1,食物每年+5。
[稀有]全面更新设备技术:希望+6,食物每年+10,能源每年+10。
[普通]掩盖这起意外:希望每年+2,能源每年+2。
[普通]战时动员演讲:食物每年+2,能源每年+2,希望每年+2。
————————
2098年 X023避难所 2025-02-19(三)21:07:04 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65326387 管理
————————
今年的避难所遭遇:

一尾(遭遇之一)
1 人口:即时减少2[2,8]
234 食物:即时减少2[-1,5]
567 能源:即时减少3[-1,5]
89 希望:即时减少3[-2,12]
0 食物:每年减少2[1,3]

二尾(遭遇之二)
1 人口:即时减少5[2,8]
234 食物:即时减少0[-1,5]
567 能源:即时减少-1[-1,5]
89 希望:即时减少4[-2,12]
0 能源:每年减少3[1,3]

三尾(决策品质)
1234 普通
5678 稀有
90 史诗

以上任意连号 新的人才
————————
2098年 X023避难所 2025-02-19(三)22:15:12 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65327057 管理
————————
今年的避难所遭遇:

[同胞亡殁]
>B44避难所发来了最后的讯息,他们没能挺过去。
・希望-7
————————
选择你的决策……
————————
[稀有]积极尝试对外联系
>为了真正延续文明,我们终将迈出这一步。
・能源即时减少8~16。
・能源每年减少2~4。
・希望每年增加4~6。
・避难所遭遇中,希望即时减少的下限-6,上限+3(即-2~12→-8~15)。
————————
[稀有]停止主动对外通讯
>且行且看,管好自己。
・能源每年增加1~2,希望每年增加1~2。
・当前避难所每有一名人才,希望即时增加3(+21)。
・每当避难所再任用一名人才时,希望即时增加4。
————————
[稀有]禁用私人无线电
>那些外人未必是好意;是好意也未必有好消息……
・希望每年减少1~2。
・食物每年增加1~2,能源每年增加2~4。
・避难所遭遇中,希望即时减少的下限+3,上限-6(即-2~12→1~6)。
・下一次希望减少的遭遇改为等量的希望增加。
————————
无标题 无名氏 2025-02-19(三)22:27:48 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65327198 管理
>>No.65327170
( ゚ 3゚)根据对方态度谨慎决定是否回应以及如何回应
2098年 X023避难所 2025-02-19(三)23:01:01 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65327613 管理
————————
避难所执行了新的决策。

[稀有]积极尝试对外联系
>为了真正延续文明,我们终将迈出这一步。
・能源即时减少8~16。
・能源每年减少2~4。
・希望每年增加4~6。
・避难所遭遇中,希望即时减少的下限-6,上限+3(即-2~12→-8~15)。

五十年已如白驹过隙,也该稍微放下戒备了……
当我们抬起头仰望同一片星空,便知道人类作为文明仍将是一个整体。
————————
潜伏的灾厄

55[1,100]<=32:灾厄降临
————————
无标题 无名氏 2025-02-19(三)23:01:45 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65327618 管理
・能源即时减少8[8,16]
・能源每年减少3[2,4]
・希望每年增加6[4,6]
2099年 无名氏 2025-02-19(三)23:04:30 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65327646 管理
————————
避难所情况
人口:73→74(每年+1)
食物:117→134(每年+17)(升变2/5)
能源:103→110(每年+15)(升变1/5)
希望:100→115(每年+22)(升变1/5)
————————
近期新闻
[同胞亡殁]:希望-7
[猎物非周期性迁徙]:食物每年-1,希望-4
[步入正轨]:无指标变化
[药品储备告急]:希望-18
[资源分配失调]:能源-5,食物-6
[变异昆虫泛滥成灾]:人口-7,能源每年-3
[内部纷争]人口-8,食物-3,希望-20,决策降级已生效
[设备更新预算不足]:食物-4,能源-12
[水培农场丰产]:食物+5
[货舱受潮]:食物-4,能源-7
[战前设备老化]:食物每年-5,能源每年-5
[勘探队失联]:人口-5,能源-4,希望-9
[家园覆灭]:人口-9,希望-9
————————
人才
[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:首席技术官
>食物每年-1,希望每年-3,能源每年+3。
>避难所为了渡过灾厄而支付代价时,能源所能提供的代价翻倍。
[工程师][医生]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:专科医师
>能源每年-2,食物每年-2,希望每年+4。
>避难所为了渡过灾厄而支付代价时,人口所能提供的代价翻倍。
[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:分析师
>希望每年-2,能源每年+2,食物每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源即时减少的下限+1,上限-3(即食物4~8→5~5,能源-2~8→-1~5)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:学者
>食物每年-1,能源每年+1,希望每年+1。
>避难所为了渡过灾厄所需支付的代价总是减少30点。
[工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:技术专家
>能源每年-3,希望每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源每年减少的上、下限-2(即3~5→1~3)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:研究员
>能源每年-2,希望每年+2。
>避难所的[科学家]也视为[工程师],[工程师]也视为[科学家]。
[执政官][工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:架构师
>人才选项中总是会出现至少一名[工程师]。
>每有一名[工程师],能源每年+2。(当前+14)
————————
决策
[稀有]积极尝试对外联系:能源-8,能源每年-3,希望每年+6。
[稀有]鼓励圈养山羊:能源每年-1,食物每年+7。下一次食物减少的遭遇改为增加。
[史诗]重建精神文化:每有一名[精神领袖],希望每年+1(当前+6)。[希望]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[认同感]。
[普通]扩充医疗团队规模:希望每年+4。
[史诗]兴修立体温室:每有一名[农业生产者],食物每年+1(当前+6),[食物]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[归属感]。
[普通]完善防护装备:能源-14,食物每年-2,能源每年+3,下一次人口即时减少的遭遇失效。
[史诗]迁徙进山,开矿采油:能源每年+4,人口每年+1,[能源]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[安全感]。
[稀有]暗中推进设备更新:人口-3,食物每年+2,决策品质变得更好。
[稀有]强化防潮措施:能源每年-1,希望每年+1,食物每年+5。
[稀有]全面更新设备技术:希望+6,食物每年+10,能源每年+10。
[普通]掩盖这起意外:希望每年+2,能源每年+2。
[普通]战时动员演讲:食物每年+2,能源每年+2,希望每年+2。
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2099年 X023避难所 2025-02-19(三)23:04:48 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65327650 管理
————————
今年的避难所遭遇:

一尾(遭遇之一)
1 人口:即时减少6[2,8]
234 食物:即时减少5[-1,5]
567 能源:即时减少-1[-1,5]
89 希望:即时减少15[-8,15]
0 食物:每年减少2[1,3]

二尾(遭遇之二)
1 人口:即时减少6[2,8]
234 食物:即时减少-1[-1,5]
567 能源:即时减少5[-1,5]
89 希望:即时减少9[-8,15]
0 能源:每年减少3[1,3]

三尾(决策品质)
1234 普通
5678 稀有
90 史诗

以上任意连号 新的人才
————————
2099年 X023避难所 2025-02-19(三)23:07:40 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65327684 管理
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新的人才!

[工程师]将替换第5[1,6]个标签位置
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2099年 X023避难所 2025-02-19(三)23:08:05 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65327689 管理
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1 执政官
2 工程师
3 科学家
4 创作者
5 探险者
6 战士
7 渔民
8 医生
9 商人
0 教师
————————
人才选项1
2[0,9]
6[0,9]
————————
人才选项2
3[0,9]
7[0,9]
————————
人才选项3
[工程师]
2[0,9]
————————
2099年 X023避难所 2025-02-19(三)23:25:19 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65327900 管理
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选择你的人才!

[工程师][战士]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:参谋
・能源每年-3,食物每年-3。
・决策品质中,10%的[普通]决策改为[稀有]决策(即1234普通/5678稀有/90史诗→123普通/45678稀有/90史诗)。

[科学家][渔民]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:生态学家
・能源每年-3,食物每年+1,希望每年+1。
・避难所为了渡过[反常气候]或[异变兽群]灾厄(有40%几率出现)所需支付的代价减少80。

[工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:程序员
・希望每年-1,能源每年+1。
・[能源]升变为[安全感]所需连续增加的年份减少1年(即5→4)。
————————
2099年 X023避难所 2025-02-20(四)01:14:18 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65328879 管理
————————
避难所任用了新的人才。

[科学家][渔民]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:生态学家
・能源每年-3,食物每年+1,希望每年+1。
・避难所为了渡过[反常气候]或[异变兽群]灾厄(有40%几率出现)所需支付的代价减少80。
————————
今年的避难所遭遇:

[废土居民劫掠]
>探险队这时才意识到,城市里竟然还有活人。
・人口-6,希望-9
————————
选择你的决策……
————————
[稀有]给予资源,交换人质
>这是为了我们的人……
・食物即时减少8~16,能源即时减少8~16。
・人口即时增加6,希望即时增加8~16。
・希望每年增加3~5。
————————
[稀有]突袭据点,以暴制暴
>那些野蛮的家伙已经与兽类无异。
・人口即时增加-4~8(结果为负数时,人口减少)。
・希望即时增加4~8。
・食物即时增加8~16,能源即时增加8~16。
————————
[稀有]友善接纳,安顿新人
>文明的怀抱已经足够为他们提供一席之地。
・食物即时减少8~12,能源即时减少8~12。
・食物每年减少4~6,能源每年减少4~6。
・避难所人才选项数量+1(即3→4),且总是会出现至少一名[战士]或[探险者]。
・人口即时增加8~12
————————

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