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[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


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独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [返回主串] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.11.9 无名氏 2025-11-09(日)20:48:50 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67393485 管理
优化了地图图标的显示逻辑,现在的逻辑和以撒的应该是一样的了。
初步设置了一下围绕模式。
gif:https://pic1.imgdb.cn/item/69108d923203f7be00eb16b6.gif
无标题 无名氏 2025-11-09(日)20:52:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67393501 管理
哦,还小小的优化了一下包围模式,只有一个请求对象时会返回玩家位置。
2025.11.10 无名氏 2025-11-10(一)23:54:04 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67402146 管理
完善了围绕模式,现在有了队列参数,并且会根据队列成员数量自动调整距离,在只剩下一个成员的时候会直接跟踪目标。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/69120acc3203f7be00edd69f.gif
2025.11.11 无名氏 2025-11-11(二)23:35:40 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67409411 管理
本来想继续优化围绕模式,发现这个模式的问题挺多都挺麻烦的,最主要是暂时没有一个明确的应用对象,所以打算暂且搁置这个模式。
优化了兽人的巡逻逻辑,之前目标总是卡墙里。
感觉之前想要把寻路模式做丰富有些操之过急了,接下来打算把现有的敌人和地图一个个测试优化。
2025.11.12 无名氏 2025-11-12(三)22:05:36 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67415967 管理
修复了冲刺敌人受到击退后停止冲刺的bug,之前找了很久没找到最后发现是寻路脚本占用了刚体导致的。
优化了部分地图和敌人参数。
2025.11.13 无名氏 2025-11-13(四)06:35:11 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67417839 管理
休息一天。
2025.11.14 无名氏 2025-11-14(五)23:30:31 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67430870 管理
分离了伤害和施加推力接口,现在可以单独调用施加推力方法了。
修改了跳跃方法,现在目标位置可以通过扫描的网格图获取。
优化了部分地图和敌人参数。
2025.11.15 无名氏 2025-11-15(六)21:56:06 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67436876 管理
修复了一个池中创建的物体缩放被固定改为1的bug。
为冲刺敌人完善了行为,现在周围没有玩家的时候会向随机方向蠕动,在周围有玩家的时候进入蓄力状态。
优化了部分地图和敌人参数。
2025.11.16 无名氏 2025-11-16(日)23:40:25 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67444552 管理
完善了召唤行为,现在可以跟踪每个召唤者召唤的单位数量,通过数量检测就可以控制召唤单位的最大数量。
优化了部分地图和敌人参数。
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-11-16(日)23:41:08 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67444556 管理
>>No.67442692
明明很可爱(`・ω・)
2025.11.17 无名氏 2025-11-17(一)22:35:18 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67451676 管理
完善了镭射检测,现在敌人不会尝试隔着障碍物攻击玩家了。
完成了地图和敌人的一轮优化。
2025.11.18 无名氏 2025-11-18(二)09:49:35 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67453801 管理
搭建了一个攻击障碍物基类。
添加了障碍物爆炸桶。
添加了一些新地图。
2025.11.19 无名氏 2025-11-19(三)05:40:58 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67460066 管理
休息一天。
2025.11.20 无名氏 2025-11-20(四)17:14:41 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67470082 管理
等待许久的插件今天打折了,学习并导入了控制台插件。
修改了玩家受力方法。
添加了一些地图。
2025.11.21 无名氏 2025-11-21(五)15:08:03 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67476175 管理
修改了引燃的炸弹的各种方法,现在玩家不在房间和离开房间的时候引燃的炸弹会停止引爆,在玩家进入房间的时候会开始引爆。
调整了图层相关的参数,现在敌人的镭射检测不会被坑挡住了。
可以用子弹击退引燃的炸弹了,(σ゚∀゚)σ现在可以推炸弹了。
添加和优化了一些地图。
2025.11.22 无名氏 2025-11-22(六)20:45:22 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67485390 管理
之前修改发射器之后就一直发射不了绳索了搁置了很久,今天添加了一种输入方式“朝向攻击”用于绳索的发射。
之前为了方便直接设置了敌人之间的碰撞器相互排除,但为了实现绳索的捆绑后的碰撞效果只能取消了,然后寻路对象相互卡住的问题又出现了,目前在研究A*的rov系统,今天实在是太困了明天再继续。
2025.11.23 无名氏 2025-11-23(日)19:57:10 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67492111 管理
研究并调整了各种组件参数,现在敌人的寻路更加智能了。
为挑战等级升级机添加了使用绳索刷新等级的功能。
整理了一下互动物的方法。
完善了测试模式的特殊房间生成。
2025.11.24 无名氏 2025-11-24(一)20:47:45 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67499809 管理
初步实现了锁链的动态效果。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/6924540f3203f7be002b6f38.gif
2025.11.25 无名氏 2025-11-25(二)21:06:09 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67506544 管理
实现了锁链效果的多个动态位置分配方法。
绳索具体的使用方式已经梳理出来了,正在实现绳索系统,因为绳索效果涉及的东西比较多今天是做不完了,如果顺利的话到时候应该可以整一个炫酷的演示。

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