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游戏综合
No.66434206
第 3 页
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[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合
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独游开发串,每日打卡欢迎督促
无名氏
2025-06-27(五)04:45:39
ID:30tui7b
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No.66434206
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我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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2025.7.15
无名氏
2025-07-15(二)12:51:28
ID:30tui7b
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No.66577321
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2025.7.16
无名氏
2025-07-16(三)21:45:12
ID:30tui7b
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No.66591064
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完成了词条2的生成效果,现在可以通过拾取道具生成基础物品。
修复了生成位置获取方法无法同时获取多个的bug。
完成了道具池信息文件的构建,现在可以创造不同等级和房间类型的道具池信息文件,并且通过道具物体获取对应的池并随机抽取道具。不过整个道具获取系统还不算完善,还要添加排除列表功能和道具池房间和等级选择功能。
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2025.7.17
无名氏
2025-07-17(四)21:16:21
ID:30tui7b
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完成了道具池相关的一系列方法,现在可以在生成道具时选择道具池并随机道具了,可以通过方法升级道具池了,可以排除已经拿过的道具了。
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2025.7.18
无名氏
2025-07-18(五)19:09:41
ID:30tui7b
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No.66608421
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调整了随机控制脚本的方法结构,现在可以根据给与的随机类型自动选择用不同的state。
完成了基于权重的随机物品掉落,可以在检索面板快速定义随机物品列表,测试了功能的实现部分,目前没有问题。
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无标题
无名氏
2025-07-18(五)19:35:26
ID:30tui7b
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No.66608643
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用AI写这种自定义编辑面板真是方便啊。( ´∀`)
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2025.7.19
无名氏
2025-07-19(六)23:06:43
ID:30tui7b
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No.66618664
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完成了基础物品的变种系统,现在物品在被生成时可以根据权重随机出不同的变种了。
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2025.7.20
无名氏
2025-07-20(日)19:57:35
ID:30tui7b
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No.66625136
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变种和随机物品系统与开箱系统以及池对象系统互动之间有些bug,查了很久才理清楚,最后把变种和随机物品变为了一个东西,调整了开箱方法和池系统的初始化。测试了一下暂时没有bug大概应该可以了吧。( ´_ゝ`)
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无名氏
2025-07-20(日)23:27:51
ID:30tui7b
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No.66627041
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之前写的随机物品列表使用了子资产和使用的资源加载插件不兼容,在unity打开的时候子资产的数据不加载,进入play后才能加载出来,虽然不是什么大问题,但有bug就很烦,研究了半天也没搞定,最后把列表改成了纯粹的数据类型。
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2025.7.21
无名氏
2025-07-21(一)18:00:25
ID:30tui7b
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No.66632630
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完成了多个随机物品的生成方法,现在可以一次生成多个随机物品了。
在基础的生成方法里应用了刚生成时隐藏物体的方法,之前只有开箱的方法里会用。
完成了房间布局列表系统,现在在生成房间的的时候会更具所在层和权重抽取并生成对应的房间布局。但还没有测试,因为房间布局都只有一个,接下来会完善一下之前做的房间布局编辑器,编辑器用的是其他的方法加载资源,而且功能有些不完善。
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2025.7.22
无名氏
2025-07-22(二)20:34:29
ID:30tui7b
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No.66642988
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测试了房间布局系统,发现和资源加载方法有异步的问题,增加了回调函数解决了异步问题。
添加了总的资源加载管理脚本,这个脚本会加载全部的资源,现在可以在这个脚本中的字典之中获取想要的资源了。
完成了房间布局编辑器,目前还算满意可以可视化添加物品,还可以用搜索快速查找物品,暂时先用着吧,等之后东西多了再添加些筛选项。
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2025.7.23
无名氏
2025-07-23(三)21:19:32
ID:30tui7b
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No.66651814
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写完成了房间开闭类型系统(大概吧),不敢测试了,明天再测试修改吧,如果没问题的话,生成房间后会根据房间的布局分配对应的房间布局列表,并随机分配对应的布局。
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2025.7.24
无名氏
2025-07-24(四)04:19:35
ID:30tui7b
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No.66654484
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搞了一晚上,总有想不到的bug,不过最后还是完成了,现在可以根据房间周围的连通情况将房间分为15类,通过反转和旋转可以变为8类,并且可以根据的类型分配对应的8类,然后通过反转和旋转实现15类的房间连通类型。
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无标题
无名氏
2025-07-24(四)20:12:14
ID:30tui7b
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No.66661258
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>>No.66657799
好的(*´∀`)
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2025.7.25
无名氏
2025-07-25(五)03:57:50
ID:30tui7b
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No.66666932
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完成了门相关的一系列系统,现在进入房间时会根据房间清理与否开关门,并且可以激活里面的敌人,敌人死亡时会向房间计数,击败所有敌人后房间变为清理状态并开门。
终于能进行一定程度的游玩了,接下来还要完成特殊房间系统、可互动物系统、boss系统、Ui、道具图鉴系统。好多啊( ・_ゝ・)
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无标题
无名氏
2025-07-25(五)23:08:07
ID:30tui7b
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No.66673207
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管理 -> No.66673207
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修复了池管理相关的初始化导致的bug。
完成清理房间相关的方法,现在清理房间后会掉落随机奖励。没有战斗的特殊房间会自动开门。
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2025.7.27
无名氏
2025-07-26(六)03:00:04
ID:30tui7b
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No.66674555
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管理 -> No.66674555
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完成了特殊门类相关方法,现在可以根据周围房间类型生成对应的门了,并且现在可以通过炸弹爆炸打开对应类型的门,不过其他类型的门目前只能通过接触减少对应物品数量来开门。
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无名氏
2025-07-26(六)03:01:24
ID:30tui7b
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No.66674559
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管理 -> No.66674559
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>>No.66674555
饿啊,看错日期了( ゚∀。),明天发26号吧。
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无名氏
2025-07-26(六)21:13:23
ID:30tui7b
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No.66679573
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管理 -> No.66679573
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添加了交易物品功能,不过还没有测试。
考虑到目前的开发进度,是时候该推进设计方面的一些具体内容了,接下来会对特殊房间进行更具体的设计。
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2025.7.26
无名氏
2025-07-27(日)05:34:59
ID:30tui7b
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No.66681657
管理
管理 -> No.66681657
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完成了对5种基础特殊房间的底层机制的具体设计,总结来说,宝箱房提供稳定的道具获取,商店提供稳定的资源升级,隐藏房提供资源之间的转换与升级,挑战房提供血量资源的转换和战斗力资源的转换,头目房提供稳定的属性获取和战斗能力考验。
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