写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼

独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [返回主串] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.7.28 无名氏 2025-07-28(一)08:23:01 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66688902 管理
因为之前的池无法返回池中,所以重写了池管理脚本。( ・_ゝ・)

完成了大部分商店功能,有了一个刷新机,可以刷新商品。
2025.7.29 无名氏 2025-07-29(二)06:13:29 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66696716 管理
实现了相机移动时暂停的效果,暂停时移动不了相机,研究了半天才发现有个“忽略时间尺度”。

添加了些基本的美术上去,主要是为了提供信息。

完成了通过门口图标提供房间信息相关方法。现在可以在门打开时看到门对应的房间的类型了。门相关的功能应该大部都完成了。
2025.7.30 无名氏 2025-07-30(三)01:59:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66704962 管理
休息一天。
2025.7.31 无名氏 2025-07-31(四)09:43:19 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66714036 管理
添加了输入系统插件,现在可以更加专业的获取输入了。为了还原之前的手感研究了半天。(*゚ー゚)
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:05:30 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66721831 管理
添加了一些UI面板,添加这些信息面板后看起来已经颇有游戏的感觉了。不过它们接下来的动态功能在图鉴系统完成前是不会实现了。
2025.8.1 无名氏 2025-08-01(五)09:11:14 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66721862 管理
>>No.66721831
换设备发没加日期,还真是图片的问题,岛的图片审核好奇怪,第二次发不出图了,那么多色图都能发我这个啥都没有怎么发不出来?( ゚∀。)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:29:29 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66721947 管理
>>No.66721862
怎么都发不出来,我发张色图试试?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:30:53 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66721955 管理
>>No.66721947
干,为什么?我还以为我发不出图了
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:43:43 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66722024 管理
太怪了,我切成臊子都发不出来,难道是色图是岛上存的所以有缓存?
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:49:51 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66722052 管理
>>No.66722024
还真是,我现在什么图都发不出。
2025.8.2 无名氏 2025-08-02(六)12:29:54 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66729818 管理
在实际着手搭建图鉴系统的时候发现这部分底层详细的规则没有梳理清楚,以及还有立意的问题,重新思考搭建了图鉴系统的规则,暂时还没有完成规则完整的构建,不过已经找到了方向和需要的知识。

这么久的程序开发都快忘了我是个策划,不过也是因为程序开发到了需要具体细节的环节才能发现这些问题。也是隔了很久的感觉到了设计游戏的实感。
2025.8.3 无名氏 2025-08-03(日)11:48:23 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66734913 管理
终于想明白问题所在了,虽然隔了挺久往当时是怎么想的,但现在的想法其实和最开始设计的时候没有什么本质的差别,真正的问题其实是执行的矛盾,我之前在缺少了实际的道具对象情况下想要先设计图鉴系统,虽然图鉴的解谜玩法是很重要的一环有很高的优先级,但在脱离其描述对象的情况下为它设计解谜玩法只会得到一个会限制我道具设计的“道具框架”,简直是连弓都没有就开始画靶。所以我应该在设计了一定程度的道具后再开始搭建图鉴的解谜玩法,并且也要同时推进游戏中其他和核心体验相关的系统的搭建,保持道具设计和其他系统的联系性,将更加复杂的规则滞后考虑,目前只考虑这个地基搭的牢不牢大不大,还是那个迭代的思想,一步步迭代出来,不要想着一步登天。
2025.8.4 无名氏 2025-08-04(一)17:45:58 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66742457 管理
设计了一些道具,完成了绳索功能的部分实现,之前写的代码真屎啊。( ´_ゝ`)
2025.8.5 无名氏 2025-08-05(二)17:00:30 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66748741 管理
绳索功能涉及的问题比较多,主要是输入检测、朝向判断、发射投射物规范化、修改敌人时间速度、对敌人施加拉力,今天主要完成了输入检测和朝向判断部分的问题,其他部分还有很多bug。
2025.8.6 无名氏 2025-08-06(三)21:07:33 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66756514 管理
重构了发射管理器,定义了攻击方式基类等,之前写的只是为了快速实现十分的不规范,调整子弹手感用了很多时间,最后也没有一个比较完美的方案,只能是凑合用了,未来要是有时间再打磨吧。
2025.8.7 无名氏 2025-08-07(四)16:46:15 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66761611 管理
最近没什么干劲,休息一天。
2025.8.8 无名氏 2025-08-08(五)19:03:43 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66769577 管理
完成了发射绳索功能、修改敌人时间速度功能,有预感这个修改时间功能要花很多精力维护。( ´ー`)
无标题 无名氏 2025-08-08(五)19:48:40 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66769988 管理
>>No.66769599
好的。( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2025-08-08(五)22:19:37 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66771368 管理
合并了玩家和敌方的子弹功能,现在这两个是一个东西了。

调整了绳索拉力,目前看起来还可以,绳索功能可以告一段落了。

修复了敌人受击效果的bug。

UP主: