写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼

独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [返回主串] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
无标题 无名氏 2025-09-09(二)21:24:50 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66990638 管理
>>No.66988490
谢谢你的祝福| ω・´)
2025.9.9 无名氏 2025-09-09(二)22:21:07 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66990971 管理
完成了多重射击方法,现在玩家们有了宝宝套和3030啦。(ゝ∀・)
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68c0378758cb8da5c891d1a1.gif
2025.9.10 无名氏 2025-09-10(三)08:27:26 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66992577 管理
完成了boss第三个招式,现在有一个像点样子的boss了。
boss闪烁的时候录制会出问题凑合看吧(;´ヮ`)7
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68c0c4e358cb8da5c89308c2.gif

接下来要完成消耗品系统和特殊房间功能。
2025.9.11 无名氏 2025-09-11(四)12:08:31 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67000974 管理
规划了消耗品系统,确定了多个消耗品槽设计和多种类消耗品设计。设计了一些消耗品效果。

可能是因为一直在写程序实现功能的原因,做设计反而有些不顺手了,而且明明设计效果的时候很开心,但是想到要实现这些效果就很头疼( TдT)。
2025.9.12 无名氏 2025-09-12(五)10:48:20 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67007507 管理
休息一天。
2025.9.13 无名氏 2025-09-13(六)12:20:23 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67013763 管理
完成了消耗品的基本互动功能,有之前做道具系统的经验这次做的就比较快了。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68c4f07158cb8da5c8a3e0ff.gif
2025.9.14 无名氏 2025-09-14(日)16:17:16 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67020494 管理
重新整理和修改了一些之前特殊房间的设计,审视了一下有点害怕变成过于复杂的游戏,但要验证这些设计使游戏是变得丰富还是臃肿却要在很久之后了,但也每什么好的办法只能安慰自己到时候再想办法了。

程序方面就是做了些小的工作,之前进入举手状态时会受到朝向控制影响,现在进入举手状态时会固定朝下。上次修改了敌方的发射子弹方式后还没有修改其他有远程攻击的小怪,现在这些远程攻击的小怪都可以正常工作了,还调整了一下“石头人”的一些数值,让他更有威胁性了。
无标题 无名氏 2025-09-14(日)16:33:42 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67020549 管理
>>No.67020494
其实有点不知道如何下手,该从哪里开始做呢?感觉要做的东西好多好多,一个多月之前觉得到月底就可以跑通一层的游戏流程,但是越是做越是发现更多需要学需要做的东西,本来觉得触手可及的距离变的越来越遥远。我也并不是不知道自己的选择必然带来这样大量的工作量,只是太久没有那种兴奋感了,就像西西弗斯的巨石还没推到顶就落下了。也许写出来后睡一觉就会好起来,眠啦。
2025.9.15 无名氏 2025-09-15(一)15:18:21 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67026812 管理
设计了一些互动物,完成了互动物基类的大部分功能,完成了一个抽奖机的实现。
2025.9.16 无名氏 2025-09-16(二)18:00:41 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67034713 管理
完善了互动物基类的功能,完成了兑币机和扭蛋机的实现。
2025.9.17 无名氏 2025-09-17(三)18:54:13 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67042452 管理
完成了空心修复机、回收机、道具池升级机的功能实现。
为属性控制脚本添加了血上限和空心交易的方法。
2025.9.18 无名氏 2025-09-18(四)17:22:40 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67049787 管理
完成了血量Ui的控制,现在血量的Ui可以正确的显示血量,包括红心,红心容器,魂心,空心,以及半血的多种类型显示。
2025.9.19 无名氏 2025-09-19(五)14:41:09 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67056137 管理
休息一天。
2025.9.20 无名氏 2025-09-20(六)17:25:28 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67063765 管理
完成了资源栏和属性栏的UI控制。

Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68ce72e1c5157e1a881fd739.gif
2025.9.21 无名氏 2025-09-21(日)21:50:01 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67072828 管理
完成了消耗品栏的基本UI控制。
2025.9.22 无名氏 2025-09-22(一)18:49:15 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67079169 管理
在完成消耗品多槽位的功能时遇到了bug,找了好久bug被迫狠狠学习了数据结构,然后发现跟数据结构没什么关系,是因为用了物体的脚本做链表,最后改成动态数据实例脚本链表了。
无标题 无名氏 2025-09-22(一)21:18:01 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67080349 管理
完成了D1和D4的使用效果。
2025.9.23 无名氏 2025-09-23(二)21:59:22 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67088957 管理
完成了基础物品电池的功能和变体的实现。
完成了主动道具系统的基本功能。
2025.9.24 无名氏 2025-09-24(三)15:36:17 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67094054 管理
完成了主动道具UI、充能条UI、道具栏UI的自动更新(大概吧),等所有UI都做完了再测试吧。

UP主: