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[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


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独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [返回主串] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.9.25 无名氏 2025-09-25(四)16:04:13 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67101801 管理
休息一天。
2025.9.26 无名氏 2025-09-26(五)21:35:03 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67111969 管理
完成了地图UI的部分功能,现在可以根据房间状态修改UI显示。
2025.9.27 无名氏 2025-09-27(六)23:53:50 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67118605 管理
完成了地图UI的移动功能和房间图标功能。
无标题 无名氏 2025-09-28(日)18:14:16 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67123204 管理
>>No.67119727
虽然以目前的情况来说要达到以撒的品质基本是在做梦,但我是觉得从一开始就因为无法达成“完美”就放弃朝着“完美”的反向去努力,然后去追求“普通”实在有些没有意思。以撒是款更新迭代了很多年的作品我不可能以个人势去对标他的品质,所以我更加愿意尽可能的把以撒打动人的部分还原并凸显出来。并且我认为以撒一直是一个有着好的肉鸽模板的标杆作品,但是一直缺少真正的优秀模仿者,不然现在也许会有很多以撒like,所以希望发扬光大一下这个类型。
2025.9.28 无名氏 2025-09-28(日)23:42:17 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67125540 管理
完成了游戏中的UI控制后看起来有那么点意思了,不过还有很多bug。

Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68d95708c5157e1a88412158.gif
2025.9.29 无名氏 2025-09-29(一)19:39:08 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67131910 管理
导入了付费版本的寻路插件,初步调整了寻路和敌人的碰撞体后,现在被卡住的概率大大降低了。
修改了随机列表的修改方式和随机方法,现在可以更加灵活的控制随机列表了。
添加了房间节点脚本,现在房间内的物体可以通过节点脚本访问房间了。
2025.9.30 无名氏 2025-09-30(二)20:52:09 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67140550 管理
添加了主动道具的使用举手动画效果,并将这个效果的方法变为一个可以复用的方法。
修复了一个电池拾取bug。
随着测试的越来越平凡,正在考虑添加一个专门控制测试的脚本。
2025.10.1 无名氏 2025-10-01(三)08:35:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67143466 管理
添加了关卡生成失败时重新生成的功能,不过因为生成失败的概率很低随手试了试没测试出来。

修改了特殊房间生成位置的规则,之前是根据所在道路的房间数量排序,改成了根据与boss房之间的距离绝对特殊房间类型,从小到大是大隐藏、商店、挑战房、宝箱房。

关卡生成的代码是比较初期写的,写的真是一大坨( ´_ゝ`)
2025.10.2 无名氏 2025-10-02(四)00:43:26 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67149107 管理
休息一天。
2025.10.3 无名氏 2025-10-03(五)03:38:27 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67156357 管理
测试出关卡生成失败时重新生成的功能并没有生效,好在有种子系统可以复现,修改代码后已经可以正常生效了,ai面对这种2000多行的代码脚本很容易变傻啊。目前只是手动测试了下第一层的生成,体感上30次会有3次需要第二次生成,其他都一次性成功了。随着扩大房间数量和道路数量以及加入隐藏房后可能会需要更多次。
2025.10.4 无名氏 2025-10-04(六)12:42:05 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67163833 管理
整理了一下关卡生成的代码,添加了次隐藏房的生成方法,简单测试了一下目前没发现bug。
无标题 无名氏 2025-10-05(日)01:59:55 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67168936 管理
>>No.67165986
好的喵(=゚ω゚)=
2025.10.5 无名氏 2025-10-05(日)06:18:43 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67169268 管理
修复了一个隐藏房生成位置错误的bug,完善了其他系统适配隐藏房的方法,现在隐藏房可以正常实现了。
修复了没有连通房间的门可以被炸开的bug。
修复了一个捡不了电池的bug。
2025.10.6 无名氏 2025-10-06(一)14:47:14 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67177036 管理
在测试生成多个隐藏房的时候发现会生成在相同位置,现在修改了位置获取方法后可以正常生成多个隐藏房了。
添加并适配了房间继承类,现在不同类型的房间拥有自己的脚本了。
完成了部分挑战房功能。
无标题 无名氏 2025-10-06(一)15:08:18 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67177129 管理
虽然没什么人看,但还是问一问,最近在思考怎么把钥匙的泛用性提上来,玩过以撒的应该都知道相比炸弹钥匙的泛用性比较低,使用场景比较单一,所以我打算把钥匙改为铁链,一来可以主动发射减速命中的敌人,还可以把敌人捆绑在一起,二来可以当钩爪用,与障碍物或是墙壁互动就可以把角色快速移动到命中的位置,以此提升角色机动性上限,三来是我希望铁链和炸弹侧重不一样,虽然有了战斗方面的功能但是我打算让铁链更加侧重运营方面的使用,比如作为一种互动物的高级货币,用来直接换取一些少见的功能,除此之外就是一个还在考虑具体怎么实现的使用方式,就是通过使用铁链连接2个互动物以此产生特殊效果,所以我的问题是有没有关于铁链在运营端的使用创意。
2025.10.7 无名氏 2025-10-07(二)17:02:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67183213 管理
完成了挑战房功能,简单测试了一下没发现明显的问题。
2025.10.8 无名氏 2025-10-08(三)10:45:49 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67187369 管理
为房间添加了重置敌人的方法,不清理敌人离开房间时房间内的敌人会重制。
完成了boss房部分方法,现在击败boss后会生成道具奖励和下层通道。
2025.10.9 无名氏 2025-10-09(四)11:25:45 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67193826 管理
休息一天。
无标题 无名氏 2025-10-10(五)17:56:46 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.67201930 管理
>>No.67197678
你也好(=゚ω゚)=

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