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游戏综合
No.66434206
第 9 页
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[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合
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独游开发串,每日打卡欢迎督促
无名氏
2025-06-27(五)04:45:39
ID:30tui7b
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No.66434206
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我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
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无标题
无名氏
2025-10-10(五)18:03:44
ID:30tui7b
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No.67201964
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>>No.67197780
其实我只是想要些灵感,不是就要可靠的方案,哪怕是不好的方案也可能因此反推出好的方案。
祝你自学顺利少踩些坑。(`・ω・)
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2025.10.10
无名氏
2025-10-10(五)18:07:29
ID:30tui7b
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No.67201977
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完成了奖励房的生成和关闭,现在清理完boss房后会根据概率生成奖励房了,并且在离开奖励房的时候也会根据概率决定是否关闭房间。
修复了一个奖励掉落位置的bug。
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无标题
无名氏
2025-10-10(五)19:23:59
ID:30tui7b
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No.67202347
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>>No.67202264
语言适配方面现在确实没怎么考虑,如果到时候顺利应该会适配多种语言吧,听说现在AI翻译也很厉害,实现方面的话有看到过unity的多语言教程,看起来都挺成熟的。
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2025.10.11
无名氏
2025-10-11(六)19:46:53
ID:30tui7b
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No.67208769
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添加了快速移动的方法,goodtrip虽然方便但每次都要用鼠标就很不顺手,我这个方法只要按住地图加上方向键就可以触发。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68ea4379c5157e1a88658333.gif
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2025.10.12
无名氏
2025-10-12(日)19:13:33
ID:30tui7b
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No.67215123
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调整了一下地图UI系统,现在小地图可以在移动后显示在正确的位置了,大地图改为不移动的了。
修复了一些修改基础物品系统遗留下来的问题,现在基础物品生成时默认使用隐藏方法,散落方法需要额外代码触发。
修复了商品显示不正确的问题,并且添加了价格显示。
添加了举手动作时停止拾取的判断代码。
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无标题
无名氏
2025-10-13(一)12:51:51
ID:30tui7b
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No.67219737
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>>No.67219647
当然是给玩家用的,以撒原版没有类似的快速移动功能,但是游戏中又有大量的来回走的需求,所以有人做了一个快速移动的MOD就是goodtrip,其实枪牢就有类似的快速移动机制,而且都2025年了这种便利性的设计越多越好,我认为只要不破坏本质省略一些无趣的部分,只会使游戏变得更好。
…
2025.10.13
无名氏
2025-10-13(一)20:09:34
ID:30tui7b
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No.67222243
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调整了消耗品的物体和数据的随机调用方法,现在可以用最常用的随机方法调用消耗品物体了,并且现在可以使用加权随机获取消耗品数据。
完善了随机物品接口,现在道具、交易物、互动物、消耗品以及所有基础物体,都可以通过接口的随机方法被随机成不同的物品了。
…
2025.10.14
无名氏
2025-10-14(二)14:59:34
ID:30tui7b
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No.67227087
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为所有基础物品的随机方法添加了子类重写,现在各种基础物品可以按照自身类型进行类型内的随机。
添加了图层管理系统。
为互动物添加了接触保护,现在使用互动物后会有冷却时间。
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2025.10.15
无名氏
2025-10-15(三)19:31:28
ID:30tui7b
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No.67235201
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完成了下层方法,现在可以进入下一层了。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68ef85e8c5157e1a88752d84.gif
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无标题
无名氏
2025-10-15(三)22:57:25
ID:30tui7b
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No.67236583
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修复了一个炸弹使用时的图层bug。
完善了一些房间方法。
完成了大部分骰子消耗品的使用效果的实现,但还没有测试。
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无名氏
2025-10-16(四)03:19:31
ID:30tui7b
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No.67237758
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>>No.67237756
忘记切饼,暴露饼干了(;´ヮ`)7
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2025.10.16
无名氏
2025-10-16(四)15:15:20
ID:30tui7b
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No.67240095
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休息一天。
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2025.10.17
无名氏
2025-10-17(五)19:31:46
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No.67248118
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完善了挑战房使用功能,添加了生成时的提示标志,完成了挑战升级机的等级显示。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68f22868c5157e1a887e290e.gif
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无标题
无名氏
2025-10-17(五)19:34:35
ID:30tui7b
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No.67248127
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今天还研究了下控制台功能,决定买插件,打算等打折买一个Quantum Console和Easy Save。
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2025.10.18
无名氏
2025-10-18(六)22:22:59
ID:30tui7b
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No.67255362
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添加了一个游戏事件系统,专门用于游戏中的事件,比如下层后的恶魔房概率变动,道具添加的进门效果。通过ScriptableObject类管理静态和动态实例。
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2025.10.19
无名氏
2025-10-19(日)23:23:25
ID:30tui7b
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No.67261586
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修复了快速移动的一个bug,在房间移动的时候使用快速移动会导致移动异常,已添加保护逻辑。
修复了交换道具时道具物体和主动道具栏道具图标没有更新的问题。
还有一个生成位置空引用的bug,因为测试比较麻烦所以不确定有没有修好。
调整明确了游戏事件系统涵盖的范围和工作流程。
…
2025.10.20
无名氏
2025-10-20(一)23:06:48
ID:30tui7b
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No.67268016
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实现了奖励房概率的基础变动规则,现在从第二层开始会获得基础开房率,并且根据上层和上上层的开房情况决定当前层的开房倍率。在当前层红心首次受伤后基础开房率下降99。
设计了10个道具,当前道具设计总数:75。
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2025.10.21
无名氏
2025-10-21(二)22:30:35
ID:30tui7b
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No.67273841
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管理 -> No.67273841
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添加了boss血量UI,现在有boss激活的时候会自动显示血量UI,死亡时也会隐藏UI。
添加了ScriptableObject实例管理脚本,现在可以通过这个脚本获取所有的ScriptableObject实例了,现在可以实现游戏内的更改,通过修改和使用这个脚本管理的实例实现,不过这种方法目前只能用于一种类型对应单独的数据,比如修改某一个房间在对应类型的随机列表权重。同一类型多种实例数据的情况只能写一个实例脚本挂载到对应物体上。
…
2025.10.22
无名氏
2025-10-22(三)22:47:20
ID:30tui7b
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No.67280078
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完成了变体物体的基本功能,之前通过随机列表实现变体功能,现在发现还是有生成一个GameObject然后自己实现变体的需求,好在之前做的没有直接删除解除注释改了改。
解耦了一些物体生成时传参的功能,现在障碍物会在获取房间后自动计算所在房间坐标。
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