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创作茶水间
No.67336773
第 10 页
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珠神空间
无限流,多人团
2025-11-01(六)04:09:35
ID:UMjDCBk
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No.67336773
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丐版主神空间,堂堂登场。
【招人中:҉】
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)10:49:35
ID:UMjDCBk
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No.67516867
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召唤物,召唤物提升主要是提升召唤物宝珠。
但替换消耗的资源可能过多了,无法及时转换和提升,以及召唤师各属性有些过低的缘故,无法有合适的游戏体验。
这点会安排在晋升后,珠神空间增加的功能中,让替换宝珠的花费少一些。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)10:52:02
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No.67516879
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>>No.67516863
先用着试试,不行之后再修改回来。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)10:55:31
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No.67516899
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//会在该串进行机制测试(测试强度和合理性),你们可以来操控人物卡来此测试机制。
>>No.67516874
//此串死伤不会影响主团的游玩,测试串每场战斗都复活、并获得充足的资源补给。
//帮忙测试会提供局外奖励,1场战斗1个优势骰,3场战斗1个灌铅。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)11:12:29
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No.67517023
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>>No.67516978
之后可以试使用「属性」宝珠、「强化」宝珠、「召唤/通灵」三共鸣。
属性宝珠提供源力,强化宝珠将源力专项的强化渲染为综合强化,召唤宝珠作用效果。
为周围/多个召唤物提供强化属性加成。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)11:14:12
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No.67517034
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>>No.67516995
召唤物数量上来后,没有消耗纯加值,有点太超模了。
将技能练到圆满,付出时间成本倒是可以产生类似效果的衍生能力。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)11:27:41
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No.67517141
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>>No.67517045
那么给予你们每人一个自选额外属性进行roll的机会?
目前比较值得用的属性。
感知、亲和、意志、速度
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)11:35:30
ID:UMjDCBk
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No.67517194
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>>No.67517092
学习技能不会加召唤物属性,但可以给召唤物进行爆改,机械植入武器,死灵通过祭祀灵魂或其它来变强。
如果你不希望再手动改造,可以认为你学习技能的时候顺便对召唤物进行改造升级了,只能结算增加属性。
但这样会消耗更久一点的时间。
我比较倾向于召唤师专精少数量召唤物或者某个方向,而不是扩大数量和种类。这样会方便一些。
扩大数量会改为像机械铁人集群一样的形式。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)11:39:12
ID:UMjDCBk
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No.67517215
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>>No.67517201
改进之后大概吧。
遇怪会尽量给个提前侦查的机会,侦查成功提前获取怪物面板进行针对并可以帮助先攻突袭中。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)11:40:45
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No.67517224
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>>No.67517215
希望正式跑团中我不会忘记给予提前侦查机会这一点。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)11:53:08
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No.67517301
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>>No.67517264
这玩意其实还是配合晋升后的功能来的。
珠神会提供一个鉴定的功能(1次大概1E)鉴定物品的功能、材质、及所蕴含的技术、知识。
所鉴定出的知识技术可以直接在珠神处购买,也可以自己消耗时间研究(节省评分)
配合鉴定可以定向研究知识。
面具可以研习制造、使用面具的技能。
通灵其实已经挺完整了,不需要额外研究,额外研究也就是溯源更古老的通灵术。
斩马刀法可以推出其它与之相匹配的内功、练习药物。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)11:55:49
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No.67517316
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>>No.67517292
加体质、灵巧共鸣。
前者叠加,后者加躲避。
速度现在可以算是在躲避上灵巧的上位,速度也行(现在增加速度就是直接加躲避。)
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无名氏
2025-11-27(四)11:56:10
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No.67517318
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>>No.67517304
//体质加防御。
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无名氏
2025-11-27(四)11:58:30
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No.67517326
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>>No.67517304
初始13宝珠。
>颜色
红:刀,火,力
蓝:枪,水,智
绿:弓,风,巧
黄:盾,土,体
无:空白
谁和谁比较搭配便一目了然了。
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无名氏
2025-11-27(四)12:04:14
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No.67517348
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>>No.67517284
共鸣改进可以增强,岩、智共鸣,倾向于改造战斗环境。
初始共鸣,硬化、软化。
可生成岩土后共鸣,土墙(生成墙阻挡)、沼地(范围变大)。
岩不太适合粘/身上当甲。
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无名氏
2025-11-27(四)12:05:12
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No.67517353
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>>No.67517346
给亡灵、鬼类可以。
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无名氏
2025-11-27(四)12:10:01
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No.67517375
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>>No.67517346
团外话,这面具其实设定是一个古代有名的驱鬼班子收鬼用的,将鬼降服后收到面具之中。
然后戏班子的人便可以佩戴面具获得鬼的力量、加成。
唱戏相当于利用鬼组成阵法、仪式来进行战斗。
阳差面具是其中《阴阳鬼差》戏的主角,这台戏由阴差和阳差二人组成,是驱鬼班子的基础戏种之一。
唱戏的面具,可以去海津城找戏班子去花钱鉴定功能,出现的目的是为了给九九驯服、存储鬼怪使用。
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无名氏
2025-11-27(四)12:15:17
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No.67517408
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>>No.67517354
炮台没有可遮蔽的护盾,一个炮台加上轮子,以及座位,没有可遮蔽的掩护。
敌人工匠和炮台是通过能力和炮台合体了,共享血条。
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无名氏
2025-11-27(四)12:22:40
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No.67517443
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>>No.67517422
珠神阵营可以共鸣技能、利用宝珠。
敌人铸神阵营便是武器、装备、机械上的能力和利用。
刀在一个没学过的人手中只能提供武器伤害,在技能大成的手中可以提供+6的伤害。
( ゚∀。)7
不问的话,我以为这些小点不用说明的了。
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无标题
无名氏
2025-11-27(四)12:27:47
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No.67517474
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>>No.67517455
之后会尽量补充在描述和敌人介绍中。
//这点可能会忘记,记忆力有点让人堪忧。
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