晋升副本,是想设定目标便是难度较高一些,只是这次设定的有点太高了且不太上心。
支援的本意目的还是让你们前期召唤晶人刷怪滚雪球。探索也是让晶人们去做的。遇到强力的怪再轰炸、传送保命。
天气系统等机制的设定其实是因为po猪脑过载了,容易忘记。护甲计算时还能一边对照着记着。天气一久便忘了。
在中危战场,因为气候环境武器的存在而取消了天气(虽然没说)
迷宫其实只是名字叫迷宫来着,其中的事件是根据探索成功来算(后面转为探索度)。
在峡谷的地下安排了一个废弃巨像改制的军工厂来作为峡谷地带的BOSS,只是未能达到探索度的要求(情报其实就是开启这些事件的,没有情报遇到的便是转升更高危险度的战场。)
我看了看最大影响的问题是:
付出和收获不成正比。
敌人的强度回报无法在站前得知,导致误判以及支援无法及时使用。
以及物资亏损,未使用长久便被菌体和声波毁坏。
以及没有敌前战斗准备阶段。
除此之外,还有一些团外因素,po这段时间日常生活中有些忙事,有时候一遍跑一遍去做其它的事情。跑团时分心,导致不想做太多思考,便依赖了之前的模板和战斗方法。
理论上你们是可以遇到残血的敌人,捡漏的情况。以及其它珠神阵营同盟的帮助,珠神阵营环境武器的帮助。但均因为偷懒而没有落实。
这些问题会在之后注意,并尽量改进。
总的来说,构思时间太短,之后在幕间时会存在在选择完副本后,咕几天去准备副本剧情和机制的详细情况(虽然停一段时间,但有准备至少好过无准备,本次体验有些过于糟糕了)