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[只看PO]No.67336773 - 珠神空间 - 创作茶水间


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珠神空间 无限流,多人团 2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk [举报] [订阅] [返回主串] No.67336773 [回应] 管理
丐版主神空间,堂堂登场。

【招人中:҉】
无标题 无名氏 2025-11-24(一)15:29:14 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67497753 管理
>>No.67497227
//共鸣无上限,但威力有上限。
//这个共鸣无上限,不是升级后共鸣吗?
无标题 无名氏 2025-11-24(一)15:38:18 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67497815 管理
改进共鸣技能时,你们可以给些想要改进的想法,例如增加消耗来换取威力等。
无标题 无名氏 2025-11-24(一)18:15:36 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67498749 管理
>>No.67497849
共鸣技能共鸣出能力便已固定,没有成长性,不会随着宝珠等级提升而变化。
无标题 无名氏 2025-11-24(一)18:15:54 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67498754 管理
>>No.67498375
需要联通双方的宝珠作为媒介。
无标题 无名氏 2025-11-24(一)23:58:57 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67501491 管理
>>No.67500712
只要有一个可以借助外物增强、融入、镶嵌、强化武器的技能/知识,学到大成/圆满便可以触类旁通研究宝珠镶嵌技术。
无标题 无名氏 2025-11-25(二)00:23:12 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67501678 管理
>>No.67501639
( ゚∀。)7
不想优化也可以这样用。
没说明改进共鸣前,不都默认无成长了吗。
无标题 无名氏 2025-11-25(二)00:53:08 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67501834 管理
>>No.67501706
每次共鸣时可以进行部分调整。
例如:
增加消耗,换取强度。保持效果,削减代价等。增加新的功能、增加可控性。
无标题 无名氏 2025-11-25(二)01:01:50 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67501877 管理
>>No.67501847
差不多,不升级的话,只能是微调了,升级后可以有点大的改动。
无标题 无名氏 2025-11-25(二)12:30:46 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67503691 管理
>>No.67503675
一样
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:20:24 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67515697 管理
晋升副本,是想设定目标便是难度较高一些,只是这次设定的有点太高了且不太上心。

支援的本意目的还是让你们前期召唤晶人刷怪滚雪球。探索也是让晶人们去做的。遇到强力的怪再轰炸、传送保命。

天气系统等机制的设定其实是因为po猪脑过载了,容易忘记。护甲计算时还能一边对照着记着。天气一久便忘了。
在中危战场,因为气候环境武器的存在而取消了天气(虽然没说)

迷宫其实只是名字叫迷宫来着,其中的事件是根据探索成功来算(后面转为探索度)。
在峡谷的地下安排了一个废弃巨像改制的军工厂来作为峡谷地带的BOSS,只是未能达到探索度的要求(情报其实就是开启这些事件的,没有情报遇到的便是转升更高危险度的战场。)

我看了看最大影响的问题是:
付出和收获不成正比。
敌人的强度回报无法在站前得知,导致误判以及支援无法及时使用。
以及物资亏损,未使用长久便被菌体和声波毁坏。
以及没有敌前战斗准备阶段。

除此之外,还有一些团外因素,po这段时间日常生活中有些忙事,有时候一遍跑一遍去做其它的事情。跑团时分心,导致不想做太多思考,便依赖了之前的模板和战斗方法。
理论上你们是可以遇到残血的敌人,捡漏的情况。以及其它珠神阵营同盟的帮助,珠神阵营环境武器的帮助。但均因为偷懒而没有落实。

这些问题会在之后注意,并尽量改进。

总的来说,构思时间太短,之后在幕间时会存在在选择完副本后,咕几天去准备副本剧情和机制的详细情况(虽然停一段时间,但有准备至少好过无准备,本次体验有些过于糟糕了)
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:21:44 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67515701 管理
最开始,尝试增加战前准备和提前给予部分预知的战后奖励。

//希望能落实成功,不会猪脑过载而混乱。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:23:31 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67515706 管理
>>No.67515700
属性方面。
你们是接受把感知和灵巧拆解削弱一下。
还是希望增强其它属性。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)10:34:53 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67516777 管理
目前预设的检定机制改动。

侦查:「感知」/「智慧」
先攻:「力量」「灵巧」「体质」「智慧」「任意拥有≥3人的属性」
近战命中:「力量」/「灵巧」
近战伤害:「力量」/「体质」
远程命中(枪械):「智慧」/「感知」
远程命中(弓箭):「灵巧」/「感知」
远程命中(共鸣):所用「源力属性」
远程伤害(弓箭):「力量」/「灵巧」
躲避:「速度」/「灵巧」
逃跑:「速度」
无标题 无名氏 2025-11-27(四)10:37:14 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67516791 管理
目前预设的属性机制改动。

>力量
检定相关修改

>灵巧
检定相关修改

>体质
检定相关修改
每点体质可提供血量增改为3点,可提供体力增加为1.5点(向下取整)

>智慧
检定相关修改
可研究力量体系相关知识,但需要有相关的力量(能量条)、知识、技能、物品……作为研究基础。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)10:38:25 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67516799 管理
目前暂进行这些检定上的改动,并增加部分血条和体力,增加容错。

如果有问题,之后再继续改进。
没有问题,便进行下一步,关于其它方面的改进。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)10:42:40 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67516831 管理
技能机制:原预想圆满时提供属性提升、衍生能力等选择其一,但未提前说明,现在在茶水间说明一下练习技能能够获得收益。

>伤害提升(如果是战斗技能)
提供相关武器额外伤害加成,一般为百分比加成。

>技能属性提升
提升对应的属性1~2点。

>衍生能力
类似于武器宝珠升至3级后的能力,如风铃的附射能力。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)10:44:33 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67516842 管理
>>No.67516834
这次副本弱化了到无存在感了,这是po最近不上心的问题,其实安排个珠神阵营气候武器源源不断提供体力比较合适一些。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)10:45:57 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67516849 管理
敏捷拆成灵巧和速度本意是削弱敏捷属性,结果反而更加凸显灵巧属性的逆天了。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)10:47:22 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67516856 管理
敏捷→灵巧(短时反应)

速度(移动速度)

双方一定程度上可以相互替补检定,但没有追逐战和逃跑,速度没什么用。

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