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[只看PO]No.67336773 - 珠神空间 - 创作茶水间


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珠神空间 无限流,多人团 2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk [举报] [订阅] [返回主串] No.67336773 [回应] 管理
丐版主神空间,堂堂登场。

【招人中:҉】
无标题 无名氏 2025-11-29(六)23:54:02 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67533786 管理
>>No.67533737
意志,通用度比较广,只要有合适配合的元素、用途宝珠来驱使,基本百搭。

通灵、灵魂便是十分合适的接口。

通灵召唤,灵魂出窍战斗。

灵魂出窍时,可以靠近感知到生命体内灵魂、即将消散的灵魂,可以共鸣伤害灵魂、夺舍的能力。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)00:53:30 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67534182 管理
炮台的炮弹,不再无限,而是成为消耗品。

10颗子弹的材料,可以造一颗炮弹。

//炮弹根据锻造的品质也可以增伤(作用于全部敌人),入门-1,小成不增,大成+1。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)00:58:20 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67534206 管理
2天。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)01:05:01 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67534240 管理
狙击子弹我说过消耗吗?大概是2倍普通子弹的材料。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)01:57:58 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67534467 管理
雷纳多要专走斩马刀法、虎骑战术、素威气决的方向吗?
无标题 无名氏 2025-11-30(日)02:00:55 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67534478 管理
技能到达圆满是属于大成体系的刚入门,之后还有内容。

这三个技能我设计的机制可能有些繁琐且需要消耗长时间来练习技能经验才能构成。

技能构成的数值强度并不低。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)02:08:02 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67534507 管理
如果九九想要专精发展戏班的体系也可以提前说明。

po预设的驱鬼戏班体系,强度和登台的人员和驯服的鬼物强度、数量挂钩。

通过人员、面具、唱的戏来组成阵法、仪轨、祭祀对敌,或进行其它方面的用途。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)02:22:59 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67534558 管理
>>No.67534533
海地精已经买了。

需要祭品、灵魂增强实力,晶鬼其实还没能到实体化的实力,只是通过共鸣能力来为猎犬提供被动。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)02:23:14 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67534561 管理
>>No.67534558
卖了。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)14:03:17 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67536298 管理
>>No.67534992
可行,但单纯的锻造、魔法宝石镶嵌技术难办到。
可以学习统筹的技能或者镶嵌类似的宝石来综合。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)14:07:21 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67536320 管理
>>No.67535437
如果要走,你需要组个戏班子,来招NPC或者使用宝珠召唤人型召唤物。

鬼指的是被装入面具的鬼。

组戏班子会按集群来算。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)14:37:49 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67536442 管理
>>No.67536417
登台人数看你要唱的戏的人数。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)14:49:43 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67536499 管理
>>No.67536489
近战、盾牌三级以及之后解锁的是技能特性。

技能特性相当于是相关技能练到圆满时,可以选择的效果之一。

枪械比较特殊才会有形态这一说。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)14:52:42 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67536514 管理
这里有说,技能圆满后的效果。
>>No.67516831

以及补充
在圆满后,还能通过练习费时间(时间会减少,至少不会再花费1000天),继续获取剩余未选的效果。

这些特性是技能的主要组成部分。

//第一个圆满的技能,可以给个成就。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)15:25:47 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67536690 管理
>>No.67536599
//宝珠作为道具和嵌入来使用,是完全不同的。
无标题 无名氏 2025-11-30(日)18:07:20 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67537506 管理
>>No.67536740
可以做,之前和九九说过对应的事项。
目前宝珠兑换列表 无名氏 2025-12-01(一)01:13:21 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67539988 管理
力量(红)
灵巧(绿)
体质(黄)
智慧(蓝)
速度(青)
感知(白)
意志(金)
疾风(绿)
流水(蓝)
焰火(红)
岩土(黄)
黑暗(黑)
刀刃(红)
短弓(绿)
盾牌(黄)
长枪(蓝)
单剑(银)
双剑(银)
空白(无)
加速(银)
直觉(金)
夜视(黑)
性转(粉)
法源(蓝)
颜力(粉)
符箓(黄)
元炁(白)
剑魂(金)
通灵(灰)
削弱(灰)
邪能(绿)
扩容(白)
存蓄(无)
箭矢(绿)
发射(青)
精准(银)
灵魂(虚)
英灵(金)
阴影(灰)
投影(灰)
催眠(粉)
心灵(金)
专注(白)
冷静(蓝)
无标题 无名氏 2025-12-01(一)01:13:36 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67539989 管理
这些。
无标题 无名氏 2025-12-01(一)01:18:17 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67540012 管理
九九意志宝珠结算时的颜色有误,是速度的模板复制过来的,忘记更改颜色了。

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