>>No.68634562
几乎没什么要改的
这里直接把团内所有流血效果都设计为:每次行动结束后血量-施加者力量值
2层流血:每次行动结束后血量-施加者力量值*2
以此类推
所以一级战斗职业骰改为:下一次攻击跳过目标豁免检定必定施加流血
怎么样
然后是13级的领地标记,看上去是标记队友让他们受到伤害变多?如果是标记敌人的话敌人也会吃到防御+1的buff需要再区分一下?
以及日常职业骰“领地标记”的初始1级效果没说
最后关于日常职业骰的持续时间,如果数值填得保守,像领地标记只有+1防,那么可以变成一个常驻光环:当你还持有职业骰时,常驻发动领地标记,两个目标享受+1防。
仅供参考