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[只看PO]No.68630328 - 纯净之井 - 创作茶水间


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纯净之井 茶水间 2026-05-12(二)14:14:30 ID:zUg3CYg [举报] [订阅] [返回主串] No.68630328 [回应] 管理
诞生于井的孩子啊,睁开眼睛!我们于井中相聚,告诉我你的名字……
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:15:14 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635310 管理
>>No.68635219
OK的,直接发在这里吧,我方便复制到求职办
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:17:15 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635321 管理
>>No.68635210
有的(^o^)ノ
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:25:31 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635385 管理
>>No.68635303
很有意思的职业,稍加修改就能用了

具体提升多少属性呢
以及,对弱点的观测有些困难,建议改成直观的状态施加,判定豁免施加易伤
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:28:25 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635411 管理
>>No.68635323
4~5人会比较适合,人再多打怪就像砍瓜切菜,无脑塞怪又会很难平衡,我会尽量看着点,所以姑且不用担心暴毙( ´∀`)
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:31:45 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635426 管理
>>No.68635346
不对,虽说是副职,但其他人也应当能拿他当主职,所以格式需要对照主职模板设计15级
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:39:58 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635483 管理
>>No.68635384
属性分配均衡一点,1,2,4,6全是力量,算盘声我在隔壁就听到了
虽然力量确实能散发气场,但这个职业主要属性更应当是代表欲望的生命,1~5级可以安排+2力,6~10级内可安排+1力,11~15级可安排+1力

战斗职业骰效果可以改成这回合必定不攻击你

日常职业骰初始不能改变外形,这种拟态的能力建议放到10级往后。关于喜爱的定义也较为模糊,可以改成判定魅惑,多消耗职业骰增加成功率(+10%),职业骰的升级可以是优势骰
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:55:17 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635563 管理
>>No.68635544
好奇刺绣( ☉д⊙)
空背包吗?不带点什么?有背包可以带很多东西的,别浪费了
查询大背包容量6[4,8]
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:57:21 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635573 管理
这个冒险小队看上去很期待世界被皎月毁灭是怎么回事
无标题 无名氏 2026-05-13(三)12:17:26 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635687 管理
定位:轻装战斗职业
职业:唾弃之刃
战斗职业骰:背叛
可选择消耗骰子数量对一个友方单位发动一次或多次不消耗行动的特殊攻击,概率暴击(初始倍率2),伤害为力量值*暴击倍率*消耗职业骰子数量
日常职业骰:骗取信任
常驻被动,目标越信任你,暴击的概率越高(初始为20%,随好感度提升逐步升高)

1级:获得对应职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:生命+1
5级:获得对应职业骰*1,“背叛”暴击倍数3
6级:力量+1
7级:获得对应职业骰*1,
8级:生命+1
9级:力量+1
10级:“背叛”每暴击一次,掉过目标豁免施加一层易伤(受到的伤害+10%)
11级:生命+1
12级:生命+1
13级:“背叛”的暴击判定获得优势(信任度高于一定值才能使用)
14级:力量+1
15级:暴击倍率为4
无标题 无名氏 2026-05-13(三)12:18:43 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635692 管理
0.5力太抽象了,我还是改了一下
古之匕首最后看一下,没问题的话我就放求职办了
无标题 无名氏 2026-05-13(三)12:24:51 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635730 管理
我把暴击倍率调了一下,理论上可以一回合打出15*4*6=360*1.6=576伤害,
一个15生命的15级单位裸装血量15*20+15*10=450
一回合能直接单杀15级强欲者的强度应该够了
无标题 无名氏 2026-05-13(三)12:25:36 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635735 管理
>>No.68635702
可以收的,职业可以自己设计,也可以把想要的职业说给我让我代为设计
无标题 无名氏 2026-05-13(三)12:30:35 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635755 管理
>>No.68635743
敌人根据自己的智慧程度和rp结果来选择攻击对象
比如优先针对血量低的,或者因为有人rp了嘲讽就会转火这样
无标题 无名氏 2026-05-13(三)12:41:17 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635803 管理
>>No.68635785
其他人可以使用你进行攻击,但是职业骰得是你来发动
其他人用你攻击时,耐防看你的防御,攻击加成为使用者力量+[1,你的力量*2]
如果使用者用你格挡后,判定磨损时你碎了,那你就死了
无标题 无名氏 2026-05-13(三)12:53:31 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635858 管理
>>No.68635778
防御特化职业还能特化攻击太可怕了,五级的升级建议改一改,可以是增加对状态的豁免概率

7级的反击具体伤害是多少?这是被动技能,不建议填太多

13级的护卫填个上限,3~5比较妥当,不然组个100人大队防御干到115要眼前一黑的
无标题 无名氏 2026-05-13(三)13:04:51 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635911 管理
>>No.68635828
10级能连控两回合太恐怖了

角力的具体判定标准是什么?建议用0~力量值来增加不确定性

虽然能够一直补充职业骰非常恐怖,但是我看到这是一个生命非常多的职业,确实契合渴望无止境角力的特点,但是建议败意多一点实事提现的负面效果,可以给败意加一个让防御-2力量+1的buff,增加角力的风险

另外,规定胜意只能在战斗外补充职业骰,不然轻易达到永控太超模
无标题 无名氏 2026-05-13(三)13:08:31 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635929 管理
>>No.68635899
普通攻击?!相当于被动DPS翻倍吗?这很恐怖!下调一点……可以是力量值

因为普通攻击会加上武器的面板,伤害是很可观的,隔壁一刀500是用了6个战斗骰,还有限制条件,所以不要小看了普通攻击,普通的战斗几乎用的都是普通攻击
无标题 无名氏 2026-05-13(三)13:11:31 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635942 管理
>>No.68635925
原来已经有这么多了(´゚Д゚`)
感谢支持,不收卡了不收卡了,明天下午6点开团
无标题 无名氏 2026-05-13(三)13:32:36 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68636048 管理
两位智精看过来,虽然你们智力被限制在2已经很惨了
但是还有更惨的需要知道,首先是语言,你们能感受其他人需要你们做什么,但却无法交流,因为你们没有发生器官,能发出的声音一个是金属的嗡响一个是石头的摩擦声
这不表示你们没有智力,因为2智已经能够理解语言了,所以你们可以有自创的表达自我的方式,这些是rp时需要注意的,一把匕首不可能开口说话或者手舞足蹈

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