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[只看PO]No.68630328 - 纯净之井 - 创作茶水间


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纯净之井 茶水间 2026-05-12(二)14:14:30 ID:zUg3CYg [举报] [订阅] [返回主串] No.68630328 [回应] 管理
诞生于井的孩子啊,睁开眼睛!我们于井中相聚,告诉我你的名字……
无标题 无名氏 2026-07-29(三)19:33:00 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69143430 管理
《无名药典》
>>No.69142967
同世界观番外长团,主要深刻炼药玩法,无难度,随缘更新,后可作为纯净之井炼药分支玩法参考
无标题 无名氏 2026-08-03(一)10:19:00 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69171198 管理
【生命】每有1点,获得2点子属性点向下分配
诱惑:
体质:
求生:
本能:
【力量】每有1点,获得2点子属性点向下分配
恐吓:
运动:
武器掌握:
体术:
【防御】每有1点,获得2点子属性点向下分配
意志:
强韧:
防具掌握:
洞察:
【智力】每有1点,获得2点子属性点向下分配
口才:
学术:
技艺:
感知:
无标题 无名氏 2026-08-03(一)10:20:57 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69171218 管理
草原人族:口才+1;两点自由子属性点
高原人族:求生+1;本能+1
精灵:感知+1;学术+1
矮人:强韧+1;技艺+1
兽族:恐吓+1;武器掌握+1
混血:取亲代修正
无标题 无名氏 2026-08-03(一)10:25:27 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69171251 管理
血量等级 × 8 + 生命 × 18

减伤等级 + 防御 ÷ 3

攻击伤害等级 + 力量 + 武器伤害

先攻等级 + 智力 × d4

护甲额外生命值,优先于血量扣除,战斗结束后归零
无标题 无名氏 2026-08-03(一)10:26:46 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69171260 管理
等级上限:15

初始主属性:生命1、力量1、防御1、智力1

初始子属性:全部为0

升级奖励:每级获得1个主属性点

子属性获取:主属性+1时,获得2点子属性点,可自由分配于该主属性对应的4个子属性
无标题 无名氏 2026-08-03(一)10:30:20 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69171282 管理
法术骰:每点智力 +1 法术骰

充能法术骰:智力15时额外获得1枚(视为+6施法强度)

施法门槛:智力 ≥ 5

学派限制:只能施放信仰对应的学派法术

初始施法等级:1级(职业升级可增加施法等级,高等级魔法需要拥有足够的施法等级的同时,消耗对应的施法强度)

提升施法强度:每额外消耗1法术骰 +2施法强度

短休恢复:4法术骰

长休恢复:恢复所有法术骰(回满)+ 1枚充能法术骰
无标题 无名氏 2026-08-03(一)10:32:25 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69171297 管理
武器格式示例:

锋利的单手短剑 - 火焰附魔

单手 / 范围1

伤害:4 + 2 + 1d6 + 1d4

4 = 短剑基础伤害
2 = 锋利词条加伤
1d6 = 短剑基础浮动伤害
1d4 = 火焰附魔增伤
攻击结算:等级 + 力量 + 武器伤害
无标题 无名氏 2026-08-03(一)10:35:51 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69171317 管理
【装备栏】
头部:头部、头部饰品1、头部饰品2
颈部:颈部饰品上身内衣、外衣
腰部:腰带
下身:内裤、外裤
手部:左手武器、右手武器
手指:戒指1、戒指2、戒指3、戒指4
足部:鞋子
携带:背包
无标题 无名氏 2026-08-03(一)18:41:33 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69173848 管理
大头还是在法术和职业,数值和机制都差不多了
无标题 无名氏 2026-08-03(一)18:46:08 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69173867 管理
地图也重做好了,加了几个小副本进去,不是必打的,剩下的就等我把法术和职业搓出来了

关于职业,不用改,写了以后用的,所以严格来说只差法术了,炼金,料理,冶炼等附加玩法我且搁置,这些设计材料过于麻烦,这个团玩不到辣(つд⊂)
无标题 无名氏 2026-08-03(一)19:03:53 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69173968 管理
诱惑:魅惑他人、以魅力影响社交、伪装吸引力、色诱/引诱相关行动
体质:长途行军抗疲劳、极端环境忍耐(饥渴/窒息/严寒酷暑的基础耐受)、抗酒精/毒素的体质检定、长时间持续活动的耐力检定
求生:荒野生存(觅食、取火、寻找水源、辨认方向)、追踪痕迹、野外危险辨识、天气预判
本能:潜行(隐匿行动、无声移动、藏匿物品)、驯兽(安抚动物、骑乘、指挥魔兽)、直觉判断(危险预感、即时反应、第六感检定)

恐吓:威慑、胁迫、通过气势压倒对方、审讯施压
运动:跑步、跳跃、攀爬、游泳、骑乘、跨越障碍
武器掌握:攻击命中检定、武器伤害加成计算、武器熟练度相关检定
体术:闪避翻滚、平衡维持、擒拿摔投、空手格斗技术、脱身挣脱

意志:精神抗性检定、恐惧抵抗、魅惑抵抗、精神类法术抗性、意志对抗检定
强韧:毒素抵抗检定、疾病抵抗检定、物理击退/击倒抵抗、即时的肉体伤害抗性检定
防具掌握:穿甲、格挡检定、护甲效能检定、防具特殊效果触发
洞察:察觉埋伏、识破伪装、辨别谎言、观察细节、侦测陷阱、读取对手意图

口才:说服、欺骗、表演、谈判、演讲、煽动、外交交涉
学术:知识回忆、历史传说、地理学识、魔法理论、宗教典籍、古籍解读
技艺:制造/锻造/炼药/修理、开锁、解除陷阱、医疗急救、工程构造、纂刻符文
感知:地脉感知、魔法感知、魔力浓度探测、超自然现象察觉、感应施法媒介共鸣
无标题 无名氏 2026-08-03(一)19:05:54 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69173982 管理
有不理解的或者需要补充解释的可以提,我之后整理了开个新串方便查阅
无标题 无名氏 2026-08-03(一)19:17:02 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69174068 管理
>>No.69173985
鉴定改为d20+各种各样的修正,结果>=难度就通过,以后的检定掷骰会先由po给出难度,由pl自己掷骰子

比如:
跨越5米鸿沟
5米是个正常人难以跨越的距离,所以难度会定为15,需要检定结果为15+才能通过

难度的最终解释权归dm所有
无标题 无名氏 2026-08-03(一)19:17:59 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69174075 管理
>>No.69174068
所以,理论上无上限,靠pl自己判断需要多少成功率不浪费
无标题 无名氏 2026-08-03(一)22:17:06 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69175260 管理
>>No.69174302
看子属性
无标题 无名氏 2026-08-03(一)22:18:07 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69175264 管理
是的如果没安全感的话吧意志体质拉20+就完全免控啦!
无标题 无名氏 2026-08-04(二)08:06:55 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69177116 管理
智……智精吗……( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-08-04(二)08:15:42 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69177134 管理
说得对,我怎么能扼杀游戏的自由性呢!痛定思痛!我要多设计几个种族……
无标题 无名氏 2026-08-04(二)08:58:56 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.69177273 管理
智精是吸收地脉魔力并在残余的井水日积月累滋养下获得生命力的无机物,它们体内拥有核心,也就是魔石

天然魔石可制成魔法媒介,同时也是矮人制作魔导器具的燃料电池,因此也存在人造核心与人造智精

智力上限2:能说话但不会读写,无法进行学术、技艺中涉及文字或复杂推理的检定

核心依赖:核心被摧毁即死亡;核心受损时全属性-2,持续至修复

无机体质:免疫毒素与疾病;无法通过常规医疗治疗,需消耗魔石或地脉魔力修复(每次修复消耗1枚法术骰等量的魔力

无信仰:不信仰任何神明,无法学习法术(但可通过自身战技释放类法术效果

材质特性:不同材质的智精拥有不同的弱点与抗性

————————
> 石像类
材质:石雕、石像、岩块、建筑残件,多为古代神殿雕塑或遗迹守卫在魔石滋养下活化而来
核心定位:防御特化型,坚不可摧的前线壁垒
材质:石雕、石像、岩块、建筑残件。多为古代神殿雕塑或遗迹守卫在魔石滋养下活化而来。
被动:石肤
永久减伤+20%
弱点:移动迟缓
动作消耗+1(体型沉重、行动迟缓
战技:坚壁
获得+10护甲,持续2回合,冷却3回合
战技:巨岩震击
对自身周围所有敌人造成等级+3伤害并击倒,冷却4回合
战技:石化凝视
指定一名敌人进行强韧检定,失败则束缚1回合,冷却5回合

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