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[只看PO]No.68806071 - 【漫长的雨季】 - 跑团


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【漫长的雨季】 【RPG】 2026-06-08(一)15:43:05 ID:0K2Bbhj [举报] [订阅] [返回主串] No.68806071 [回应] 管理
雨还是没停。

悬挂在教学楼上的“拼搏百天,决战高考”与“以梦为马,不负韶华”一起被大风刮落,在楼前广场积蓄的污水里浮沉,露出鲜红色的横幅背面。

你有些烦躁,尽管你还有一年才加入他们的行列,但那些人在百日誓师大会上可怕的热情感染了学校其他地方,让你感觉好像只有自己是个正常人。

暴雨下了三天了,街道几乎被淹没,但大家还是照常上课,就好像没有人对此产生疑问似的。

> 投掷5个1d10,决定你的体质、意志、智力、魅力、自我。
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:11:48 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880708 管理
银白的圆月出现在半空,敌人身体血肉翻涌,释放出难闻的恶臭和一只只扭动的蛆虫。

获得了[尸蛆]6。

敌人潜在伤害:8(物理)+6(黑暗)

林冬雨:
体力:85/100↓

[肿胀行尸]52/100
[腐烂]:每经过一大拍,获得[尸蛆]1。
[尸蛆]X:携带时,受到物理伤害变为80%,攻击附加X黑暗伤害。受到伤害或攻击时,减少1。

[□□|□□□]
[███|███|□□□|███|███]
敌人正在积蓄腐汁。

[尸蛆]:5

孙宇行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.烧瓶:造成13+1d6物理伤害。□□□
> 2.投掷烧瓶:造成19物理伤害,对敌方全体额外造成2d4物理伤害。□□
防御:
> 3.格挡:抵消4点物理伤害。□□□
分析:
> 4.观察:观察敌人。□
交流:
> 5.聊天:与敌人聊天。□□
> 6.辱骂:造成9点精神伤害。□□□
> 7.唤醒天空:造成13精神伤害,接下来的三个拍子,每次攻击附加0.5倍物理伤害的精神伤害。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:12:04 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880710 管理
>>No.68880706
//格挡只抵消物理伤害
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:14:43 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880720 管理
投掷烧瓶:

> 投掷2d4
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:17:32 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880744 管理
造成伤害:(19+3+1)*0.8+2+2=22

[肿胀行尸]30/100↓
[腐烂]:每经过一大拍,获得[尸蛆]1。
[尸蛆]X:携带时,受到物理伤害变为80%,攻击附加X黑暗伤害。受到伤害或攻击时,减少1。

[□□□]
[███|███|□□□|███|███]
敌人正在积蓄腐汁。

[尸蛆]:4

李钰行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.龙牙:造成9+1d5灼热伤害,额外攻击1次。□□□
> 2.熔化:对敌方全体造成6灼热伤害,额外攻击1次,本次攻击无视护甲。□□□
防御:
> 3.躲闪:闪避不高于17的伤害。□□
> 4.展翼:抵消11物理伤害,接下来的三个拍子进入[飞天]。[飞天]时具有50%物理伤害闪避率。□□□
分析:
> 5.观察:观察敌人。□
交流:
> 6.聊天:与敌人聊天。□□
> 7.感化:造成5精神伤害,推迟敌人行动1拍。□□□
> 8.害死猫:与敌人聊天;若失败,造成16精神伤害。□
特殊:
> 9.龙化:消耗1d3精神,接下来的三个拍子,将自我增加到意志上。每次攻击附加[点燃]1。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:22:25 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880780 管理
再次看向敌人,李钰仔细观察着他行动的规律。

1-3.迷茫
4-6.鼓包
7-9.弱点
10.开悟
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:25:38 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880799 管理
那些不断肿胀的鼓包,看起来里面堆满了气体。如果可以打破的话……

[鼓包]:下一次受到物理伤害时,清除所有[尸蛆]。

[弱点]:受到的所有伤害变为1.5倍。

[肿胀行尸]30/100
[腐烂]:每经过一大拍,获得[尸蛆]1。
[尸蛆]X:携带时,受到物理伤害变为80%,攻击附加X黑暗伤害。受到伤害或攻击时,减少1。

[□□]
[███|███|□□□|███|███]
敌人正在积蓄腐汁。

林冬雨行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.消防斧:造成14+1d7物理伤害。□□□
> 2.砍伐:造成26-1d7物理伤害,对[衍生物]的伤害变为1.5倍。□□
防御:
> 3.格挡:抵消1*意志(9)点伤害。□□□
> 4.坚定:进行意志检定,若成功则抵消80%的精神伤害,若失败则抵消20%的精神伤害。□□□
> 5.白玉盘:抵消1.5*自我(14)属性伤害,接下来的三个拍子,受到所有属性伤害减半。□□□
分析:
无
交流:
> 6.聊天:与敌人聊天。□□
特殊:
> 7.英雄:消耗1d5精神,本场战斗剩余时间,将自我增加到体质上,攻击消耗1精神,并附带12%敌方最大体力的真实伤害。这个技能每场战斗只能使用一次。□□□□
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:29:26 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880813 管理
砍伐:

> 投掷1d7
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:31:31 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880829 管理
面对敌人,林冬雨举起消防斧再次砍向它。

造成伤害:(26-4)*0.8*1.5=26

[肿胀行尸]4/100↓
[腐烂]:每经过一大拍,获得[尸蛆]1。
[尸蛆]X:携带时,受到物理伤害变为80%,攻击附加X黑暗伤害。受到伤害或攻击时,减少1。

[███|███|□□□|███|███]
敌人正在积蓄腐汁。

孙宇行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.烧瓶:造成13+1d6物理伤害。□□□
> 2.投掷烧瓶:造成19物理伤害,对敌方全体额外造成2d4物理伤害。□□
防御:
> 3.格挡:抵消4点物理伤害。□□□
分析:
> 4.观察:观察敌人。□
交流:
> 5.聊天:与敌人聊天。□□
> 6.辱骂:造成9点精神伤害。□□□
> 7.唤醒天空:造成13精神伤害,接下来的三个拍子,每次攻击附加0.5倍物理伤害的精神伤害。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:37:01 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880865 管理
啪!

伴随着玻璃炸开的声音,敌人也崩解成一块一块的碎肉。

虽然打败了敌人,但是这家伙剩余的污秽遗留在地上,你们不得不屏住呼吸从那一大块腐肉上跳过去。

穿过廊桥,你们来到了食堂二楼。在这里,灯都熄灭着,只有驱蚊的紫光灯悬挂在立柱旁,传来细微的嗡嗡声。

到处都看得见趴在桌上的人……蝇虫扇着翅膀,在那些已经死去的家伙头上盘旋。

这里比你们想象的要可怕。

> 1.搜索食堂二楼
> 2.前往食堂一楼
> 3.前往后厨
> 4.自定义行动
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:53:12 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880929 管理
你们四处寻找着可用的东西……

1-3.腐败
4-6.钱
7-9.消耗品
10.堆砌
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:56:21 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880946 管理
到处是腐败的人体,有些餐盘则变成了蝇虫摇篮。光是在这里面行走,就被那无数气味所冲击。

你们时不时冲到窗边,拉开窗户,借助涌进来的新鲜空气干呕。

这里什么都没有。

> 1.前往食堂一楼
> 2.前往后厨
> 3.自定义行动
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)15:58:57 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880958 管理
你们走下楼,一楼大致上与二楼类似,但还是有些东西引起了你们的注意。

1-3.徘徊行尸
4-6.瑟缩的身影
7-9.堆砌的桌椅
10.洞开之门
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:04:08 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880984 管理
你们抵达楼下时,有一群站立着的身影似乎注意到了你们。

虽然它们行进的速度并不快,但是如果就这样进去,很可能会陷入四面受敌的境地。

> 1.逃往食堂廊桥
> 2.主动战斗
> 3.使用[乒乓球]吸引注意
> 4.自定义行动
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:04:42 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68880990 管理
>>No.68880984
//错了,第一个选项是

> 1.逃往食堂后厨
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:07:54 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881005 管理
//可以使最多上场3名敌人变成每次1名敌人
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:14:52 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881054 管理
“我们占据地形优势,可以把它们引上楼梯!”你说着,指挥大家在各自的位置上站好。

[徘徊行尸群]出现了!

[徘徊行尸·先锋]50/50
[快步]:入场时,所有行动提前一拍。

剩余支援:3。

[□□█|██□|□□█|██□|□□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在快步上前。

> 1.配置小队
> 2.进入战斗
> 3.自定义行动
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:25:32 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881119 管理
[徘徊行尸·先锋]50/50
[快步]:入场时,所有行动提前一拍。

剩余支援:3。

[□□█|██□|□□█|██□|□□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在快步上前。

孙宇行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.烧瓶:造成13+1d6物理伤害。□□□
> 2.投掷烧瓶:造成19物理伤害,对敌方全体额外造成2d4物理伤害。□□
防御:
> 3.格挡:抵消4点物理伤害。□□□
分析:
> 4.观察:观察敌人。□
交流:
> 5.聊天:与敌人聊天。□□
> 6.辱骂:造成9点精神伤害。□□□
> 7.唤醒天空:造成13精神伤害,接下来的三个拍子,每次攻击附加0.5倍物理伤害的精神伤害。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:27:02 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881127 管理
//不知道从什么时候开始,我把主控的名字从张宇记成孙宇了

//之后会改回来( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:29:40 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881147 管理
你注视着最先来到你们面前的敌人,它比起之前的那具尸体瘦小不少,甚至可以说有些过于削瘦了。

只不过它的行动也更加敏捷,以看起来并不合理的方式向你们奔来。

1.迷茫
2-9.弱点
10.开悟

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