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[只看PO]No.68806071 - 【漫长的雨季】 - 跑团


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【漫长的雨季】 【RPG】 2026-06-08(一)15:43:05 ID:0K2Bbhj [举报] [订阅] [返回主串] No.68806071 [回应] 管理
雨还是没停。

悬挂在教学楼上的“拼搏百天,决战高考”与“以梦为马,不负韶华”一起被大风刮落,在楼前广场积蓄的污水里浮沉,露出鲜红色的横幅背面。

你有些烦躁,尽管你还有一年才加入他们的行列,但那些人在百日誓师大会上可怕的热情感染了学校其他地方,让你感觉好像只有自己是个正常人。

暴雨下了三天了,街道几乎被淹没,但大家还是照常上课,就好像没有人对此产生疑问似的。

> 投掷5个1d10,决定你的体质、意志、智力、魅力、自我。
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:33:59 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881181 管理
它们的脚步虚浮,似乎只要攻击它们的腿,就能轻易把它们推倒。

[弱点]:所受到的所有伤害变为1.5倍。

[徘徊行尸·先锋]50/50
[快步]:入场时,所有行动提前一拍。

剩余支援:3。

[□█|██□|□□█|██□|□□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在快步上前。

李钰行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.龙牙:造成9+1d5灼热伤害,额外攻击1次。□□□
> 2.熔化:对敌方全体造成6灼热伤害,额外攻击1次,本次攻击无视护甲。□□□
防御:
> 3.躲闪:闪避不高于17的伤害。□□
> 4.展翼:抵消11物理伤害,接下来的三个拍子进入[飞天]。[飞天]时具有50%物理伤害闪避率。□□□
分析:
> 5.观察:观察敌人。□
交流:
> 6.聊天:与敌人聊天。□□
> 7.感化:造成5精神伤害,推迟敌人行动1拍。□□□
> 8.害死猫:与敌人聊天;若失败,造成16精神伤害。□
特殊:
> 9.龙化:消耗1d3精神,接下来的三个拍子,将自我增加到意志上。每次攻击附加[点燃]1。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:37:47 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881210 管理
>>No.68881198
//是

>>No.68881186
//没效果,就是描述为什么伤害变成1.5倍()
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)16:58:38 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881460 管理
躲闪:

敌人潜在伤害:8+1d10

> 投掷1d10
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)17:31:19 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881626 管理
李钰躲过冲上前来的一击,随后错开身位让身后的林冬雨得以直面敌人。

未受到伤害。

[徘徊行尸·先锋]50/50
[快步]:入场时,所有行动提前一拍。

剩余支援:3。

[□□□|□□█|██□|□□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在徘徊着。

林冬雨行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.消防斧:造成14+1d7物理伤害。□□□
> 2.砍伐:造成26-1d7物理伤害,对[衍生物]的伤害变为1.5倍。□□
防御:
> 3.格挡:抵消1*意志(9)点伤害。□□□
> 4.坚定:进行意志检定,若成功则抵消80%的精神伤害,若失败则抵消20%的精神伤害。□□□
> 5.白玉盘:抵消1.5*自我(14)属性伤害,接下来的三个拍子,受到所有属性伤害减半。□□□
分析:
无
交流:
> 6.聊天:与敌人聊天。□□
特殊:
> 7.英雄:消耗1d5精神,本场战斗剩余时间,将自我增加到体质上,攻击消耗1精神,并附带12%敌方最大体力的真实伤害。这个技能每场战斗只能使用一次。□□□□
…
无标题 无名氏 2026-06-18(四)17:36:56 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68881672 管理
砍伐:

> 投掷1d7
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:05:15 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893574 管理
造成伤害:(26-1)*1.5=38

[徘徊行尸·先锋]12/50↓
[快步]:入场时,所有行动提前一拍。

剩余支援:3。

[□|□□█|██□|□□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在徘徊着。

张宇行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.烧瓶:造成13+1d6物理伤害。□□□
> 2.投掷烧瓶:造成19物理伤害,对敌方全体额外造成2d4物理伤害。□□
防御:
> 3.格挡:抵消4点物理伤害。□□□
分析:
> 4.观察:观察敌人。□
交流:
> 5.聊天:与敌人聊天。□□
> 6.辱骂:造成9点精神伤害。□□□
> 7.唤醒天空:造成13精神伤害,接下来的三个拍子,每次攻击附加0.5倍物理伤害的精神伤害。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:10:43 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893597 管理
[徘徊行尸·先锋]0/50↓

玻璃的爆裂使敌人倒下,而后另一只行尸显露出身形。

[徘徊行尸·支援]40/40 出现了!

[徘徊行尸·支援]40/40
[支援]:在场时,所有行尸的伤害变为1.2倍。

剩余支援:2。

[□█|██□|□□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在提振士气。

李钰行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.龙牙:造成9+1d5灼热伤害,额外攻击1次。□□□
> 2.熔化:对敌方全体造成6灼热伤害,额外攻击1次,本次攻击无视护甲。□□□
防御:
> 3.躲闪:闪避不高于17的伤害。□□
> 4.展翼:抵消11物理伤害,接下来的三个拍子进入[飞天]。[飞天]时具有50%物理伤害闪避率。□□□
分析:
> 5.观察:观察敌人。□
交流:
> 6.聊天:与敌人聊天。□□
> 7.感化:造成5精神伤害,推迟敌人行动1拍。□□□
> 8.害死猫:与敌人聊天;若失败,造成16精神伤害。□
特殊:
> 9.龙化:消耗1d3精神,接下来的三个拍子,将自我增加到意志上。每次攻击附加[点燃]1。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:14:39 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893620 管理
敌人潜在伤害:7*1.5*1.2=13

未受到伤害。

[徘徊行尸·支援]40/40
[支援]:在场时,所有行尸的伤害变为1.2倍。

剩余支援:2。

[□□□|□□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在呼唤同伴。

林冬雨行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.消防斧:造成14+1d7物理伤害。□□□
> 2.砍伐:造成26-1d7物理伤害,对[衍生物]的伤害变为1.5倍。□□
防御:
> 3.格挡:抵消1*意志(9)点伤害。□□□
> 4.坚定:进行意志检定,若成功则抵消80%的精神伤害,若失败则抵消20%的精神伤害。□□□
> 5.白玉盘:抵消1.5*自我(14)属性伤害,接下来的三个拍子,受到所有属性伤害减半。□□□
分析:
无
交流:
> 6.聊天:与敌人聊天。□□
特殊:
> 7.英雄:消耗1d5精神,本场战斗剩余时间,将自我增加到体质上,攻击消耗1精神,并附带12%敌方最大体力的真实伤害。这个技能每场战斗只能使用一次。□□□□
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:17:06 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893639 管理
砍伐:

> 投掷1d7
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:30:38 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893705 管理
造成伤害:(26-4)*1.5=33

林冬雨高举消防斧,对着敌人重重砍下,几乎将其从肩膀处分开。

[徘徊行尸·支援]7/40↓
[支援]:入场时,所有行动提前一拍。

剩余支援:2。

[□|□□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在呼唤同伴。

张宇行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.烧瓶:造成13+1d6物理伤害。□□□
> 2.投掷烧瓶:造成19物理伤害,对敌方全体额外造成2d4物理伤害。□□
防御:
> 3.格挡:抵消4点物理伤害。□□□
分析:
> 4.观察:观察敌人。□
交流:
> 5.聊天:与敌人聊天。□□
> 6.辱骂:造成9点精神伤害。□□□
> 7.唤醒天空:造成13精神伤害,接下来的三个拍子,每次攻击附加0.5倍物理伤害的精神伤害。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:38:02 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893739 管理
>>No.68893731
//不会
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:39:07 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893745 管理
敌人逐渐靠近,你仔细观察着他。他的身上穿着校服,已经沾满血迹,破破烂烂的。

1-9.迷茫
10.开悟
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:40:49 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893757 管理
你没看出什么来。

[徘徊行尸·支援]7/40
[支援]:在场时,所有行尸的伤害变为1.2倍。

剩余支援:2。

[□□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在呼唤同伴。

李钰行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.龙牙:造成9+1d5灼热伤害,额外攻击1次。□□□
> 2.熔化:对敌方全体造成6灼热伤害,额外攻击1次,本次攻击无视护甲。□□□
防御:
> 3.躲闪:闪避不高于17的伤害。□□
> 4.展翼:抵消11物理伤害,接下来的三个拍子进入[飞天]。[飞天]时具有50%物理伤害闪避率。□□□
分析:
> 5.观察:观察敌人。□
交流:
> 6.聊天:与敌人聊天。□□
> 7.感化:造成5精神伤害,推迟敌人行动1拍。□□□
> 8.害死猫:与敌人聊天;若失败,造成16精神伤害。□
特殊:
> 9.龙化:消耗1d3精神,接下来的三个拍子,将自我增加到意志上。每次攻击附加[点燃]1。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:41:46 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893762 管理
李钰注视着敌人。

1-9.迷茫
10.开悟
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:44:40 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893770 管理
李钰一头雾水。

[徘徊行尸·支援]7/40
[支援]:在场时,所有行尸的伤害变为1.2倍。

剩余支援:2。

[□█]
[███|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在呼唤同伴。

林冬雨行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.消防斧:造成14+1d7物理伤害。□□□
> 2.砍伐:造成26-1d7物理伤害,对[衍生物]的伤害变为1.5倍。□□
防御:
> 3.格挡:抵消1*意志(9)点伤害。□□□
> 4.坚定:进行意志检定,若成功则抵消80%的精神伤害,若失败则抵消20%的精神伤害。□□□
> 5.白玉盘:抵消1.5*自我(14)属性伤害,接下来的三个拍子,受到所有属性伤害减半。□□□
分析:
无
交流:
> 6.聊天:与敌人聊天。□□
特殊:
> 7.英雄:消耗1d5精神,本场战斗剩余时间,将自我增加到体质上,攻击消耗1精神,并附带12%敌方最大体力的真实伤害。这个技能每场战斗只能使用一次。□□□□
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:50:09 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893804 管理
砍伐:

> 投掷1d7
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:53:09 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893826 管理
[徘徊行尸·支援]0/40↓


[徘徊行尸·强攻]60/60 出现了!
[重击]:体质被视为+4(12)。

剩余支援:1。

[□□█|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在蓄力。

张宇行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.烧瓶:造成13+1d6物理伤害。□□□
> 2.投掷烧瓶:造成19物理伤害,对敌方全体额外造成2d4物理伤害。□□
防御:
> 3.格挡:抵消4点物理伤害。□□□
分析:
> 4.观察:观察敌人。□
交流:
> 5.聊天:与敌人聊天。□□
> 6.辱骂:造成9点精神伤害。□□□
> 7.唤醒天空:造成13精神伤害,接下来的三个拍子,每次攻击附加0.5倍物理伤害的精神伤害。□□
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:54:25 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893838 管理
投掷烧瓶:

> 投掷2d4
…
无标题 无名氏 2026-06-19(五)19:57:10 ID:0K2Bbhj (PO主) [举报] No.68893859 管理
你不等对方行动,立即扔出烧瓶。

造成伤害:(19+4+3+2+2)*1.5=45

[徘徊行尸·强攻]15/60↓
[重击]:体质被视为+4(12)。

剩余支援:1。

[█|██□|□□□|□□█|██□]
敌人正在蓄力。

李钰行动:
> 攻击丨> 防御丨> 分析丨> 交流
攻击:
> 1.龙牙:造成9+1d5灼热伤害,额外攻击1次。□□□
> 2.熔化:对敌方全体造成6灼热伤害,额外攻击1次,本次攻击无视护甲。□□□
防御:
> 3.躲闪:闪避不高于17的伤害。□□
> 4.展翼:抵消11物理伤害,接下来的三个拍子进入[飞天]。[飞天]时具有50%物理伤害闪避率。□□□
分析:
> 5.观察:观察敌人。□
交流:
> 6.聊天:与敌人聊天。□□
> 7.感化:造成5精神伤害,推迟敌人行动1拍。□□□
> 8.害死猫:与敌人聊天;若失败,造成16精神伤害。□
特殊:
> 9.龙化:消耗1d3精神,接下来的三个拍子,将自我增加到意志上。每次攻击附加[点燃]1。□□

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