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[只看PO]No.69032537 - 涂鸦迷踪 - 跑团


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涂鸦迷踪 [短团]打地鼠与跳竹竿 2026-07-10(五)17:36:28 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [返回主串] No.69032537 [回应] 管理
本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。


>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
…
无标题 无名氏 2026-07-28(二)19:50:25 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69136833 管理
然后,还是20个攻击骰
6+
12+

2
…
无标题 无名氏 2026-07-28(二)20:21:59 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69137011 管理
拥有护甲,希腊火生效
蓝方G编队被消灭
还有探索骰还没骰,修正,是3个( ゚∀。)

蓝方E队的攻击
4[1,6],6[1,6],4[1,6]
4[1,6],2[1,6],4[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-28(二)20:22:28 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69137016 管理
不用担心,请分配1点伤害
…
无标题 无名氏 2026-07-28(二)21:44:04 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69137646 管理
那就确定沙漠之舟了。
接下来骰3个探索骰决定探索结果


现有灵感有:
神秘礼物(二阶段)
旧都外围
古城传闻
村庄争夺战
工程大师雷尔曼
明天更新前没有新安价就在这里面选了
//今日更新结束
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)17:31:16 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69142646 管理
C4结果
>制式地雷
还在担惊受怕吗?该让他们也尝尝这个滋味了。
*整备阶段中可花费1资金获得2枚地雷;行动阶段中可花费1行动点在当前位置设置地雷;地雷对停留在该单元格的敌方单位造成[1,3]点伤害
>通信纪律
电台收到了帝国方面的通讯,一件对要塞工地至关紧要的设备将于明天到达。是陷阱还是机会,交由你判断。
>鸽子木乃伊
“本要塞的建造是为了防止报告中提到的最坏情况发生,即…
下面没了
*获得灵感-抢救文件
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)18:40:14 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69143040 管理
整备阶段:周五
难得的,这次会议将在炮火中召开。而参加的人,也只有你身边这些伤痕累累的战士。
喜悦与焦虑同时缠绕着你。一方面,你的部队打出了傲人的战绩,足以让整个赫曼地区的游击队都为你鼓掌;另一方面,帝国军队像是地里长的一样无穷无尽,在每一轮交换中刻下了一道道伤痕。
要切断它窃取养份的根须,要立刻做些什么。

选择一项增益
>地下长城
存在地道的单元格获得2临时护甲;进入整备阶段时刷新
>逐屋逐巷
深度搜索的范围转为相邻4格;成功的结果可以削弱帝国的行动
>动员民兵
每个整备阶段开始时获得临时单位游击队民兵*2,进入整备阶段时移除,每移除一队获得1资金
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)18:54:30 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69143113 管理
A编队:转角阴影*1(1生命),转角阴影*1(1生命+1护甲),红沙近卫队*2(1生命),沙漠之舟*1
B编队:沙漠旅者*1
C编队:游击队民兵*1,赫米安信徒*1,沙漠之舟*1
D编队:蠕虫炮*1,风滚草*1
阳关故人:流浪者猎人*2(临时)
漏网之鱼:流沙团*1
动员民兵:游击队民兵*2(临时)
------------------------------
整备阶段:周五
当前资金:5
>调整编队
>招募部队
>单位修整
>调集装备
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)20:28:37 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69143904 管理
>>No.69143740
信徒2资金,请裁掉1资金的单位
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-29(三)20:58:45 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69144062 管理
画板:
涂鸦-信息/地道(E3):赫曼古城与旧赫曼城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿,中转站;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):要塞炮建设工地;要塞正在修理
涂鸦-地道(C3):竖井通道;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(G5):半埋式岗哨;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(D3):上升缓坡;容量1;与C3连通
----------------------
!晨3行动起运输队将沿河道南下,A队必须参加攻击行动
周五,特使将在后天后抵达
行动阶段:晨1 (非对称时段)
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度探索
>信息交流/计划攻击
*要求活动的其他游击队对某单元格进行探索/攻击,效果不定
>自定义行动
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)21:12:52 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69144145 管理
>>No.69144112
在的,我忘了( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)21:18:48 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69144180 管理
先过晨1的探索
G5,1个探索骰
攻击骰不算了,30多个骰子没有3个5不太可能( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)21:40:16 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69144318 管理
>>No.69144301
忘了( ゚∀。)
1[1,6],1[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)21:45:18 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69144357 管理
取6
>易爆危险
让其他人看见这么多原料,他们会高兴得发疯
*获得1资金 或 [3,6]枚地雷;选择后投掷
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)21:46:17 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69144365 管理
晨2的探索
骰6个探索骰,3+3
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)18:15:10 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69148714 管理
结算,获得5枚地雷
E队,C3结果,取5
>林间密道
连要塞门都不屑于出的守备队自然从未勘察过林带,但游牧的风为你带来了消息
*在C2至D3之间获得仅可使用一次的地道

B队,G5结果
>末端拦截
游击队的内线传来了消息,他们的最终目标是E5工地。若未能在河道拦截,我们还有机会。
*使运输队过E3后变为卡车

>隔岸观火
河道区域的游击队也给帝国佬准备了一份大礼,他们也很乐意把拆封的机会让给你
*获得可选行动-呼叫炮击
不计射程,攻击数4,难度5,造伤2
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-30(四)18:58:24 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69148914 管理
画板:
涂鸦-信息/地道(E3):赫曼古城与旧赫曼城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿,中转站;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):要塞炮建设工地;要塞正在修理
涂鸦-地道(C3):竖井通道;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(G5):半埋式岗哨;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(D3):上升缓坡;容量1;与C3连通
----------------------
蓝方B编队:协防民兵队*4
蓝方D编队:要塞棱镜炮(功能受损)
蓝方E编队:武装运输车*1,帝国征召兵*3(临时;行动受限,事件结束后消失)
蓝方G编队:鹫鹰炮艇机(临时;行动受限,事件结束后消失)
蓝方H编队:运输船(不能进行攻击行动)
----------------------

行动阶段:晨3
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>呼叫炮击
*需选择编队执行
>自定义行动
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)19:15:37 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69148993 管理
>>No.69148979
后半决策需要修改。G队为飞行单位无法被炮击攻击,相对的G队不可进入地道攻击
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)19:30:29 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69149097 管理
>>No.69149003
哦哦,我贴错了,没有F队,E算了两次( ゚∀。)
A队的红沙近卫队可以攻击,有难度惩罚,适用伤害加成
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)19:31:12 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69149104 管理
>>No.69149003
E4的蠕虫尚未消失,确认吗?

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