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No.69333256
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吾身为囚
【4人】【近现代西幻】
2026-08-27(四)19:43:16
ID:TtIc7Bm
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No.69333256
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【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
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无名氏
2026-08-29(六)20:32:53
ID:TtIc7Bm
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No.69346140
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>>No.69346091
确实,可以做取舍,涂毒或者双持弩不消耗回合数装填,双持弩和只有6发的左轮手枪一样,射击6次或者3次后必须消耗一回合进行装填,或是涂毒后可以进行一次普通攻击这种
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无标题
无名氏
2026-08-29(六)20:38:00
ID:TtIc7Bm
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No.69346192
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>>No.69346108
进化的话不会回把缺陷救回来,就是你2个负数的[血][骨]重新变回0[灵]依旧是+4
源质变成
[血]-1→[血]0
[骨]-1→[骨]0
[灵]+4→[灵]+4
增加2个源质骰
【■■】→【■■灵灵】
吸收的话是下面这种情况
源质变成
[血]-1→[血]+3
[骨]-1→[骨]-3
[灵]+4→[灵]+4
增加2个通用骰
【■■】→【■■■■】
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无名氏
2026-08-29(六)20:40:17
ID:TtIc7Bm
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No.69346211
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>>No.69346113
其实( ゚∀。)我没看懂,看不出描述的是什么意思。
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无名氏
2026-08-29(六)20:41:21
ID:TtIc7Bm
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No.69346221
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>>No.69346181
PVP的话你们互相r[1~20]谁数值大谁先动
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无名氏
2026-08-29(六)21:04:27
ID:TtIc7Bm
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No.69346402
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>>No.69346184
嗯也是哦,设定成将下一次普通攻击可射击2次并立刻进行一次普通攻击,这种,这样就不消耗回合数冷却,只计算重弩的装填,我是把技能和普通攻击分开算了,按照这个来合理些
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无标题
无名氏
2026-08-29(六)21:18:59
ID:TtIc7Bm
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No.69346509
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>>No.69346468
那就说明你测试发现设计的技能存在缺陷,改是估计改不了了,已经进入车卡串了要等你突破的时候来增强或者直接做一个新的技能
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无名氏
2026-08-29(六)21:19:45
ID:TtIc7Bm
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No.69346512
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>>No.69346417
做了一个PVE的测试怪
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无名氏
2026-08-29(六)21:31:41
ID:TtIc7Bm
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No.69346594
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>>No.69346525
我算算一回合叠4层毒,打4次2点,极限伤害是
8+6=14
敌人挂毒,下回合受到6点伤害,打4点伤害
6+4=10
涂毒一回合,双发一回合,普攻一回合,三回合打出20点可以接受,修改审核后就可以放进车卡串里了。
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无标题
无名氏
2026-08-29(六)21:33:57
ID:TtIc7Bm
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No.69346608
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>>No.69346529
进化的话是你可以选择
增强2个技能获得0个新技能
增强1个技能获得1个新技能
增强0个技能获得2个新技能
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无名氏
2026-08-29(六)21:35:46
ID:TtIc7Bm
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No.69346622
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>>No.69346548
你突破后把缺的部分补上嘛,突破了有3点自由点加在属性点里。剧情里也有能永久增加属性点的药或者临时增加的装备这种
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无名氏
2026-08-29(六)21:42:02
ID:TtIc7Bm
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No.69346659
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>>No.69346647
符合人设嘛,被肉体虐待多了有物理抗性很正常,但因为被虐待多了没有个好的心态也很正常
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无名氏
2026-08-29(六)21:45:34
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No.69346681
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>>No.69346663
PVE是这样的,不可能你已经知道敌人这个回合防御的时候你还一直打它,等我脑容量够的话安排和大家一样的源蜕者,打残了人家来个[裹身]进入2阶段满血变机制来恶心人。
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无名氏
2026-08-29(六)21:47:11
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No.69346695
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>>No.69346671
不奇怪啊,11算0点加成,13算2点加成,15算4点加成,往下取加成
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无名氏
2026-08-29(六)22:00:59
ID:TtIc7Bm
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No.69346771
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>>No.69346722
可以召唤师一条路走到黑,创造一个[笔友](7/7)每回合可造成3~4点心灵伤害,每次短休可使用一次
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无名氏
2026-08-29(六)22:08:46
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No.69346834
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>>No.69346780
我其实考虑到的,双飞刀投掷的话2~4点伤害两次理想情况是4+2+4+2=12点伤害,飞刀投掷的不接受加成是3次2~4点伤害,理想情况是4+4+4点伤害,没有加成效果
主要是这个技能太区了,要是投掷双加成的话完全没有用。
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无名氏
2026-08-29(六)22:13:35
ID:TtIc7Bm
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No.69346867
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嗯——反正星期一才算是正式跑今天也只是试跑,出现问题了还是要修改的,大家在星期一前可以最后修改一下人物卡,算是内测试跑和一起把跑团出现的问题进行整改分析的补偿,我确实有很多没有考虑到的,是和大家一起实验出来了不是属于我一个人的,是属于大家的,
但人物背景不要进行太大修改,虽然今天试跑时没有介绍自己的背景,甚至连名字大家都互相不认识只有奥黛特把自己名字报出来了,以后有问题的时候在跑团结束后可以在茶水间指出,大家一起商量修改
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无名氏
2026-08-29(六)22:21:52
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No.69346932
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>>No.69346868
确实这个技能设计有问题,还是技能没有加成的情况下,但计算公式已经给了
投掷武器词条增加了选择投掷时伤害范围增加弥补这种。比如当匕首划的时候就2~4点伤害,投掷的时候4~8点伤害这种,毕竟和重弩一样要花一回合拾取,但双手都装备的情况下可以打2个回合,以后要是数值低了可以用特质或者源质装备弥补。
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无名氏
2026-08-29(六)22:23:34
ID:TtIc7Bm
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No.69346939
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你们可以测试一下,前期单人3~5回合杀掉敌人可以算机制完美了
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无名氏
2026-08-29(六)22:31:25
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No.69346987
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>>No.69346947
单次倒是好说,要是一直触发的时候理论最大值是
单次伤害4+6=10共造成6次共60点伤害,有些太可怕了
如果只触发开始伤害的话是10+5次4点伤害共30点,这种可以接受,大家设定时前期只要一个回合理论伤害最大值伤害不超过35点就可以通过
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