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[只看PO]No.69333256 - 吾身为囚 - 创作茶水间


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吾身为囚 【4人】【近现代西幻】 2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm [举报] [订阅] [返回主串] No.69333256 [回应] 管理
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:29:01 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344987 管理
其实我打算一个自r表

5[1,5]这种
敌人的行为从里面给
1~3,普通攻击
4,技能
5,防御

普通攻击的时候就是只打一个人,技能的话就和今天群体伤害这种,防御的话就这个回合受到的伤害减少,因为敌人都是最后行动,有这个你们可以安排自己下回合的行动,要是防御你们可以做回血,开门,移动这种。
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:32:20 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345014 管理
>>No.69344984
确实,就固定常驻[敌人伤害]减去(装备防御+数值加成)这种方式来吧

重甲可能要增加使用要求,坚守到18点才能穿戴,每次源质突破大家有3点自由点加在肉身战力这种地方
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:34:05 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345023 管理
>>No.69345014
肉的更肉,伤害高的伤害更高,全面的就中庸了些
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:35:11 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345031 管理
>>No.69344921
你可以看血量情况,队友血量太低的时候你可以挡伤,还算健康就自己打伤害
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:41:53 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345064 管理
其实我一开始说了技能无上限是剧情里有相关的获取和学习,设想的就有一个教廷的圣骑士有个反击的技能(获得3~8点护盾,在下一次自己回合开始后每受到一次伤害进对伤害来源进行一次普通攻击)

一个退伍军人有一个战场先机的技能(战斗开始时可进行一次不消耗行动的普通攻击)

一个守夜人有一个燃芯的技能(造成3次1~3心灵伤害)
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:44:44 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345077 管理
>>No.69345040
可以实现,但需要特质或者技能实现,升级后可以增加2个特质,那时候就可以加什么当你进行防御时消耗一个通用骰可以进行一次普通攻击或者行动
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:55:50 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345127 管理
>>No.69345097
可以啊,队友血量到50%你可以选择保护或者不保护,保护的话后续的敌人只会打你一个人,你就可以选择防御或者进攻,
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:56:40 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345130 管理
>>No.69345127
好像本来你的特质就可以一边抗伤一边打怪的
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:18:45 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345259 管理
>>No.69345174

普通攻击的物理伤害吃肉身战力加成
普通攻击的心灵伤害吃灵能感知加成
技能的话不成加成,那是[茧]的技能不是你的,但用源质骰的话会有加成
拿钢条就是1d3+4
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:25:36 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345303 管理
>>No.69345270
就不行了,只有普通攻击可以有加成,技能的加成要被饰品或者源质骰来,现在不好用技能可以在升级后和剧情中获得强力技能
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:26:49 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345311 管理
>>No.69345294
也许一开始用钢条就可以杀掉了,毕竟就差一点伤害钢条最低就也造成一点伤害
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:28:46 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345322 管理
>>No.69345303
普通攻击伤害低的补强技能,普通攻击伤害高的补强机制这种
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:30:34 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345332 管理
>>No.69345318
( ゚ 3゚)这倒是我失误了,改成一口气扔出3把飞刀造成三次伤害这种怎么样。
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:34:17 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345357 管理
>>No.69345324
类似你平A伤害低,那你就想办法得到一个高伤害的技能

要是你平A伤害高,你就追求一回合行动2次,或者控制这种

要是你属于对策位比如肉盾这种要么就一肉到底,或者就追求控制,比如叠更多甲或者给敌人叠加一个行动前判定,敌人判定失败无法行动这种。
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:38:20 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345371 管理
>>No.69345347
飞刀属于投掷武器,可以当一次性远程用,投掷的时候算不了加成,使用左轮的时候也不能算你肉体战力加成,近战的时候有加成,

反正大家记住所有技能都吃不到加成,只有近战的时候可以加成,心灵伤害物理近战远程都算
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:41:21 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345385 管理
>>No.69345307
只有平A的时候有加成,如果武器造成近战物理伤害有加成,如果武器造成心灵伤害无论近远程都有加成。
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:42:26 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345390 管理
>>No.69345386
对的,当匕首用就有加成
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:44:02 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345402 管理
>>No.69345394
只是描述的太乱了,我今晚给一个加成表按照加成表的来吧。
无标题 无名氏 2026-08-29(六)18:52:13 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69345441 管理
>>No.69345422
对的对的,就是这样,如果你提前装上了这种子弹那就可以额外造成伤害,技能是固定无加成

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