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[只看PO]No.69333256 - 吾身为囚 - 创作茶水间


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吾身为囚 【4人】【近现代西幻】 2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm [举报] [订阅] [返回主串] No.69333256 [回应] 管理
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题 无名氏 2026-08-28(五)21:26:27 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69340481 管理
>>No.69340423
开局是男性还是女性啊,我好安排一下剧情
无标题 无名氏 2026-08-28(五)21:56:20 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69340641 管理
>>No.69340611
紫岛可以看引用,但看不了原串
无标题 无名氏 2026-08-28(五)22:08:48 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69340737 管理
>>No.69340689
引用有些看不了,No前面加上>>符号,方便调用属性卡,可以了,放进车卡串里就无法修改了,确认好喽在放
无标题 无名氏 2026-08-28(五)22:24:35 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69340841 管理
>>No.69340793
可以可以,就按这个放进车卡串里吧
无标题 无名氏 2026-08-28(五)22:31:56 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69340880 管理
>>No.69340848
恐吓可以调高,但连续射击不行,因为是连续射击6次,要是叠加弱点狙击会高得吓人
无标题 无名氏 2026-08-28(五)23:05:12 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69341034 管理
>>No.69340996
2~4就可以了
无标题 无名氏 2026-08-29(六)09:55:30 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69342564 管理
醒了醒了|-` )
无标题 无名氏 2026-08-29(六)13:52:24 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69343778 管理
其实原本是敌人冲出牢房去大闹一场,菲尔出牢门拿钥匙,给大伙开门后,用钥匙开证物室,在打血量不全的怪物。
这家伙有45/45的生命,要是打半残的就25/45的,不知道能不能打过。
无标题 无名氏 2026-08-29(六)14:57:33 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344239 管理
后续敌人伤害估计要增加了,敌人没有减伤机制,但打大家打起来太刮痧了,1点伤害,但菲尔太脆了,我怕敌人打一下就残了。
无标题 无名氏 2026-08-29(六)16:56:42 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344813 管理
首先是敌人伤害数值的问题,太高了好像会把菲尔打残,太低了又完全打不动罗和奥黛特,给菲尔增加一个隐瞒判定,每次受到伤害前判定一下,判定成功就不受到伤害,判定失败就受到伤害这种?
无标题 无名氏 2026-08-29(六)16:59:56 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344831 管理
今天主要是没想到前期大伙直接就打一个高血量怪物,毕竟就算打普通混混的血量也就20点,前期硬吃过去了太废回合数了,今天的设想是打完怪后和官方接触,然后后续是在城里听见各种怪物出现的信息,比如妓院去出现吸血鬼,牧场出现狼人,然后进行侦查追捕,打怪的形式。
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:05:06 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344856 管理
>>No.69344824
主要是看一下后期怪的形式,因为战斗有,但不会高强度,大家PVP的情况也可以出现,我不是设定了一天两次短休吗?,短休恢复15点生命,我的希望的数值是打完一次战斗就必须进行一次短休恢复资源,罗就算能回血,但他的技能恢复不了到也可以

连续作战的话估计用不了,我设想的是出现2个以上敌人的时候可以快速解决进入剧情

哦,完蛋,我看错了,我看一开始判定的时候是+4后续就偷懒只算+4了,物理防御加成应该只有+2才对
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:10:18 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344889 管理
>>No.69344840
算二重身这种?一开始是男性,但被打空生命后不会死亡,而是变成血量上限的一半变成女身,女身死亡了才算完全死亡。

玩到好的话,先是男身打物理,用技能变成女身,被打死后再变回男身,等于优势骰可以在一场战斗连续出现这种?
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:12:06 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344898 管理
>>No.69344851
关于保护机制是在敌人伤害前,敌人伤害后保护估计是回血这种
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:16:19 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344917 管理
>>No.69344896
完蛋,完蛋,我弄错了,一开始怪物觉醒的群体伤害是肉身战力判定,但打起来是物理伤害判定要用意志坚守来,果然数值太多了猪脑过载,反而是非尔普通攻击时物理伤害要-2,心灵伤害要+4,受到伤害有4点固定防御
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:17:31 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344923 管理
要是这样算下来
8[8,15]-(2[2,4]+4)
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:18:58 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344933 管理
23-6=17

也是好脆啊,被打几次也半残了
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:21:48 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344953 管理
>>No.69344943
哦哦,今天一天复杂的数值交互让我省心俱疲,好像也能接受,要是看着血量不健康的时候,有人保护就好
无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:24:59 ID:TtIc7Bm (PO主) [举报] No.69344969 管理
一跑起来就发现很多问题,关于敌人伤害这种,我们设定成如果不进行防御动作受到的伤害就是敌人打了多少就受到多少伤害,进行防御动作时才会有加成计算这种情况

我也方便计算

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