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创作茶水间


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无标题 无名氏 2025-02-11(二)09:36:00 ID:uboNE1E [举报] [订阅] No.65249159 [回应] 管理
|∀` )丢一下和月球群友唠嗑唐突蹦出来的脑洞,如果有感兴趣的肥友想跑安科或者写文大欢迎!
极速省流一下就是想看迷宫饭里的莱欧斯小队掉到2.6的故事!

脑洞来自于群友看到了莱欧斯同人立牌:
—说起来(*´∀`)
好想让阿尔托莉雅跟莱欧斯联动一下
两个人都是爱吃的剑士(虽然莱欧斯并不是单纯爱吃)
—挺有趣的(`ヮ´ )
我还想看莱欧斯小队掉到2.6()
—莱欧斯把

那个叫什么
角神!
莱欧斯把角神吃了(不是)σ`∀´)
—笑死
我感觉凭他们的运气应该是能发现不对劲的
怎么感觉像是跑团里的调查员|∀゚
—谁来写
好想看啊(`ヮ´ )
—好想看啊(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-02-11(二)09:40:21 ID:uboNE1E (PO主) [举报] No.65249181 管理
(`ヮ´ )群友已经在找纸和笔,试图去画梗图了
好快的速度啊,莫多莫多(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-02-11(二)09:43:37 ID:Uz6FFdx [举报] No.65249209 管理
莱欧斯这个人类到2.6怕不是被妖精直接做成串串香吃了罢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-11(二)09:47:47 ID:uboNE1E (PO主) [举报] No.65249233 管理
>>No.65249209
那也挺有趣的(`ヮ´ )不过有马鹿在可能还好?

第二突触节点 虫巢茶水间 2023-12-06(三)17:27:43 ID:2uIALPM [举报] [订阅] No.60444414 [回应] 管理
正文移步:https://www.nmbxd.com/t/60319367

第一突触节点因出现不可逆性错误已申请回收。

本突触是由于第一突触插错了地方而新产生的突触节点,顺位序列为二。本突触将用于虫巢的设定分享和番外(发癫)的交流讨论。
回应有 62 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题 无名氏 2024-08-30(五)15:32:34 ID:wbckJcK [举报] No.63615054 管理
所以怎么还不更新
无标题 无名氏 2024-11-21(四)00:11:41 ID:2uIALPM (PO主) [举报] No.64455417 管理
>>No.63615054
咕咕咕( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-21(四)00:12:12 ID:2uIALPM (PO主) [举报] No.64455420 管理
咳,暂时没什么动力,所以在更别的串( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-02-02(日)16:25:29 ID:Ixny5sd [举报] No.65173745 管理
>>No.64455420
没动力就给我写涩涩啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-11(二)03:28:46 ID:7pr9tMF [举报] No.65248362 管理
 σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ

保安休息室 无名氏 2025-02-10(一)10:13:10 ID:wbckJcK [举报] [订阅] No.65240687 [回应] 管理
串号楼内
卡文了,缺点子王
无标题 无名氏 2025-02-10(一)10:13:47 ID:wbckJcK (PO主) [举报] No.65240692 管理
主串
65102868

冲师团(?)茶水间 写写设定,征集一下龙套 2025-02-10(一)03:28:59 ID:jkEJSBD [举报] [订阅] No.65239723 [回应] 管理
65020649

诸王的欧洲 多人团但演绎 剑与酒杯 2025-01-31(五)10:36:23 ID:p9LTzGQ [举报] [订阅] No.65154857 [回应] 管理
在17世纪到18世纪,革命的钟声尚未响起,诸王统治的欧洲还保留着古老的传统,在这里,英格兰一位不说英语的国王,想要让不说波兰语的波兰国王成为西西里的国王,以此来打乱一位不说西班牙语的西班牙国王的计划。在这里,2000万人的统治者身着女孩儿的衣服,由一位老妇人用丝质的绳子牵引着,因为他才5岁;11岁时,人们给他和一个3岁的女娃订了婚;15岁时,他娶了一名比他大7岁的公主为妻。国家权力位于拥挤的宫殿中,居住其中的宫廷侍臣整个冬天都在争斗,只为了在夏天到来、率领身着各色制服的军队奔赴战场之前,能当着王后的面坐在凳子上。在一个官方语言是拉丁语的国家,一名12岁时才识字的上层贵族可以成为法院院长,而他识字的方式是用手枪射击挂在宫中花园树上刻有字符的铅板。在这样的社会中,比起一名23岁时才发现自己没有名字的贵族,对妻子以名相称的贵族更引人注目;孩子们称呼家庭女教师为“妈妈”,称呼自己的母亲为“夫人”,称呼兄弟姐妹要用“您”

在诸王的欧洲,人们用决斗和宴会来解决问题
回应有 645 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题 无名氏 2025-02-08(六)22:05:05 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65228841 管理
地狱同盟的pl在吗?
无标题 无名氏 2025-02-09(日)11:37:58 ID:wguCOUi [举报] No.65232141 管理
说起来比利时这会是归法国吗( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-02-09(日)11:44:25 ID:wguCOUi [举报] No.65232160 管理
>>No.65232141
还是说仍然在西班牙手里( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-09(日)12:37:37 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65232436 管理
>>No.65232141
一部分归法国,一部分归哈堡
无标题 无名氏 2025-02-09(日)17:44:58 ID:E57w0DA [举报] No.65234429 管理
这应该能问吧( ゚∀。)
你们那边有哪些还能选的将领

无标题 无名氏 2025-02-07(五)19:17:47 ID:J3oo9mS [举报] [订阅] No.65218096 [回应] 管理
铁幕作摇篮
十六兆米终离去
后世再无人

收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-01-14(二)15:48:58 ID:46M6hUk [举报] [订阅] No.64995494 [回应] 管理
>>No.64964706
回应有 189 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题 无名氏 2025-02-06(四)19:14:31 ID:46M6hUk (PO主) [举报] No.65208723 管理
「灵魂容器」异域魔晶・雷尼亚特诺克

第六回合,骰池

d4骰池:
2[1,4] 4[1,4] 3[1,4] 2[1,4] 3[1,4]
3[1,4] 1[1,4] 4[1,4] 3[1,4] 2[1,4]
2[1,4] 4[1,4] 1[1,4] 2[1,4] 4[1,4]
3[1,4] 3[1,4] 1[1,4] 1[1,4] 3[1,4]

d6骰池:
4[1,6] 3[1,6] 1[1,6] 1[1,6] 3[1,6]
6[1,6] 3[1,6] 6[1,6] 6[1,6] 4[1,6]
5[1,6] 6[1,6] 5[1,6] 3[1,6] 2[1,6]
4[1,6] 3[1,6] 4[1,6] 3[1,6] 4[1,6]

d8骰池:
1[1,8] 5[1,8] 7[1,8] 2[1,8] 1[1,8]
3[1,8] 1[1,8] 8[1,8] 1[1,8] 2[1,8]
6[1,8] 8[1,8] 4[1,8] 4[1,8] 3[1,8]
6[1,8] 6[1,8] 4[1,8] 8[1,8] 7[1,8]

d10骰池:
5[1,10] 4[1,10] 6[1,10] 2[1,10] 5[1,10]
4[1,10] 8[1,10] 6[1,10] 8[1,10] 5[1,10]
5[1,10] 1[1,10] 3[1,10] 4[1,10] 1[1,10]
8[1,10] 4[1,10] 7[1,10] 10[1,10] 3[1,10]

d12骰池:
8[1,12] 7[1,12] 10[1,12] 1[1,12] 11[1,12]
11[1,12] 2[1,12] 11[1,12] 10[1,12] 9[1,12]
3[1,12] 3[1,12] 2[1,12] 10[1,12] 11[1,12]
4[1,12] 6[1,12] 8[1,12] 11[1,12] 1[1,12]

d20骰池:
2[1,20] 7[1,20] 13[1,20] 13[1,20] 17[1,20]
11[1,20] 13[1,20] 20[1,20] 14[1,20] 6[1,20]
12[1,20] 20[1,20] 2[1,20] 16[1,20] 9[1,20]
14[1,20] 12[1,20] 6[1,20] 3[1,20] 11[1,20]

d50骰池:
44[1,50] 4[1,50] 42[1,50] 6[1,50] 42[1,50]
7[1,50] 6[1,50] 38[1,50] 1[1,50] 8[1,50]
3[1,50] 17[1,50] 36[1,50] 12[1,50] 1[1,50]
27[1,50] 18[1,50] 10[1,50] 12[1,50] 4[1,50]


d100骰池:
34[1,100] 4[1,100] 71[1,100] 22[1,100] 2[1,100]
66[1,100] 90[1,100] 10[1,100] 82[1,100] 68[1,100]
68[1,100] 77[1,100] 21[1,100] 30[1,100] 67[1,100]
91[1,100] 87[1,100] 98[1,100] 62[1,100] 34[1,100]
38[1,100] 26[1,100] 41[1,100] 28[1,100] 40[1,100]
35[1,100] 3[1,100] 76[1,100] 79[1,100] 33[1,100]

d64骰池:
46[1,64] 4[1,64] 39[1,64] 46[1,64] 47[1,64]
40[1,64] 50[1,64] 48[1,64] 35[1,64] 5[1,64]

d144骰池:
107[1,144] 119[1,144] 46[1,144] 43[1,144] 46[1,144]
59[1,144] 140[1,144] 21[1,144] 108[1,144] 91[1,144]

倍数骰池:
2[0,3] 1[0,3] 3[0,3] 2[0,3] 1[0,3]
1[0,3] 3[0,3] 0[0,3] 0[0,3] 2[0,3]
3[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 2[0,3] 1[0,3]
3[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 1[0,3] 3[0,3]
1[0,3] 3[0,3] 2[0,3] 3[0,3] 0[0,3]

2[0,3] 0[0,3] 1[0,3] 3[0,3] 1[0,3]
0[0,3] 3[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 2[0,3]
1[0,3] 2[0,3] 2[0,3] 2[0,3] 3[0,3]
2[0,3] 1[0,3] 2[0,3] 0[0,3] 2[0,3]
0[0,3] 3[0,3] 1[0,3] 0[0,3] 3[0,3]

0[0,3] 3[0,3] 0[0,3] 2[0,3] 2[0,3]
1[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 3[0,3] 1[0,3]
1[0,3] 0[0,3] 2[0,3] 0[0,3] 0[0,3]
0[0,3] 3[0,3] 2[0,3] 3[0,3] 3[0,3]
3[0,3] 0[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 2[0,3]

2[0,3] 0[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 3[0,3]
3[0,3] 1[0,3] 1[0,3] 3[0,3] 3[0,3]
0[0,3] 1[0,3] 0[0,3] 3[0,3] 0[0,3]
3[0,3] 2[0,3] 2[0,3] 3[0,3] 0[0,3]
0[0,3] 3[0,3] 3[0,3] 0[0,3] 3[0,3]

0[0,3] 2[0,3] 3[0,3] 3[0,3] 2[0,3]
3[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 2[0,3] 2[0,3]
2[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 2[0,3] 0[0,3]
0[0,3] 0[0,3] 3[0,3] 0[0,3] 3[0,3]
3[0,3] 1[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 1[0,3]

0[0,3] 2[0,3] 3[0,3] 2[0,3] 1[0,3]
2[0,3] 0[0,3] 3[0,3] 1[0,3] 1[0,3]
3[0,3] 2[0,3] 0[0,3] 2[0,3] 2[0,3]
1[0,3] 3[0,3] 0[0,3] 3[0,3] 1[0,3]
0[0,3] 3[0,3] 0[0,3] 0[0,3] 2[0,3]

1[0,3] 3[0,3] 3[0,3] 2[0,3] 0[0,3]
0[0,3] 1[0,3] 1[0,3] 2[0,3] 0[0,3]
3[0,3] 1[0,3] 0[0,3] 0[0,3] 2[0,3]
2[0,3] 0[0,3] 0[0,3] 0[0,3] 2[0,3]
3[0,3] 1[0,3] 1[0,3] 1[0,3] 1[0,3]

1[0,3] 2[0,3] 2[0,3] 3[0,3] 1[0,3]
0[0,3] 0[0,3] 0[0,3] 0[0,3] 2[0,3]
1[0,3] 0[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 1[0,3]
2[0,3] 1[0,3] 0[0,3] 3[0,3] 0[0,3]
0[0,3] 3[0,3] 1[0,3] 2[0,3] 0[0,3]

1[0,3] 0[0,3] 2[0,3] 2[0,3] 2[0,3]
3[0,3] 1[0,3] 3[0,3] 2[0,3] 2[0,3]
2[0,3] 0[0,3] 3[0,3] 3[0,3] 0[0,3]
1[0,3] 0[0,3] 0[0,3] 3[0,3] 2[0,3]
1[0,3] 3[0,3] 1[0,3] 3[0,3] 1[0,3]

3[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 3[0,3] 3[0,3]
2[0,3] 2[0,3] 3[0,3] 0[0,3] 2[0,3]
0[0,3] 3[0,3] 2[0,3] 3[0,3] 1[0,3]
3[0,3] 0[0,3] 2[0,3] 0[0,3] 2[0,3]
2[0,3] 1[0,3] 2[0,3] 1[0,3] 1[0,3]
无标题 无名氏 2025-02-06(四)19:16:55 ID:46M6hUk (PO主) [举报] No.65208748 管理
--------------------
第六回合

--------------------
>投影:每回合从64个特性中随机获取4个,使其在本回合生效。
4次d64=46,4,39,47
本回合,雷尼亚特诺克获得以下特性:

[来自弧光凤凰]同化的飞掠:即使你的攻击命中,弧光凤凰也对你造成一次反杀,但伤害减半(向下取整)
[来自地刺虫]同化的棘刺:受到伤害时,60%造成1点反伤,20%造成2点反伤
[来自紫虫]同化的针刺:每回合开始时,造成2d4点伤害;若你已被紫虫吞下,则改为2点伤害
[来自弧光凤凰]同化的电弧:每回合开始时,弧光凤凰的反杀伤害增加3

--------------------
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:32:45 ID:46M6hUk (PO主) [举报] No.65209467 管理
--------------------
第六回合开始——

--------------------
>重组:每回合开始时,雷尼亚特诺克的每个特性有[1/生命]的几率失效([晶化]和[重组]除外)。
6次d144=107,117,46,43,46,59 vs 1/144
无特性失效

--------------------
>攫取:每回合开始时,雷尼亚特诺克——
・吸取你的4点生命。
己方生命:56→52
敌方生命:144→148

・窃取你的2点命中。
己方命中:-2
敌方防御:16+8→16+10

・夺取你的1个随机奖励。
d50=4
你的以下奖励失效:
[稀有]贪食:获得2点临时生命,每当击败自然生物时补满;攻击自然生物时命中+2
雷尼亚特诺克获得
[稀有]同化的贪食:生命+2

・如果夺取的是[普通][稀有]奖励,那么再夺取1个随机奖励。(不会重复触发)
d50=2
你的以下奖励失效:
[普通]圣洁:生命+1;立即净化当前诅咒;每层开始时,50%净化所有减益效果
雷尼亚特诺克获得
[普通]同化的圣洁:生命+1

敌方生命:148→151
--------------------
>[稀有]报偿+:每当你失去生命,对敌人进行一次命中率为50%、伤害为3的攻击
>[史诗]凤凰:即使你的攻击落空,也能造成3点攻击伤害
>[传说]猎食:你的基础攻击伤害由1改为10
>[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
从倍数骰池中取10次
造成伤害:10→15
敌方生命:151→136

己方生命:52→53
--------------------
>[史诗]饕餮:回合开始时,若你的生命<=敌方生命,本回合命中+1d6;若你的生命>敌方生命,本回合敌方受到伤害翻倍
己方生命53<敌方生命136
本回合,己方命中+1d6

--------------------
>[史诗]艾希:每回合开始时,骰d10决定一项效果
d10=5,奥法印记
本回合,己方命中+1d10

--------------------
>[史诗]艾希+:每回合开始时,三尾中每有一个0,触发一次[艾希・真实形态]效果
生效三次

・沐浴龙血
己方生命:53→56

・巨龙威仪
敌方本回合受到伤害+3

・奥法印记
本回合,己方命中+1d10

・烈焰龙息
>[史诗]巍然+:你所有的命中和伤害骰增大一级(d4→d6→d8→d10→d12→d20)
>[史诗]霜火+:偶数回合你所有的伤害骰增大两级(d4→d6→d8→d10→d12→d20)
>观测:令你所有的命中和伤害骰结果向下取整为2的整数次幂。
d20=2,7,13→2,4,8

>[艾希・真实形态・巨龙威仪]:本回合敌方受到伤害+3
造成伤害:2,4,8→5,7,11

敌方生命:136→113

--------------------
归还[攫取]成果:
8生命
4命中
[稀有]同化的虚体:奇数回合受到伤害减半(向上取整)
[普通]同化的幸运:三尾和为2时也视为1
[稀有]同化的魁梧:三尾和结果在计算加值前减半,但不能因此低于2
[史诗]同化的霜火:奇数回合防御+1d6,偶数回合反杀伤害+1d6

己方生命:56→64

--------------------
>爆发:未生效

--------------------
>[来自弧光凤凰]同化的电弧:每回合开始时,弧光凤凰的反杀伤害增加3

--------------------
>[来自紫虫]同化的针刺:每回合开始时,造成2d4点伤害;若你已被紫虫吞下,则改为2点伤害
2d4=6

>致幻
d100=34,未生效

己方生命:64→62

--------------------
>[稀有]报偿+:每当你失去生命,对敌人进行一次命中率为50%、伤害为3的攻击
>[史诗]凤凰:即使你的攻击落空,也能造成3点攻击伤害
>[传说]猎食:你的基础攻击伤害由1改为10
>[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
从倍数骰池中取10次
造成伤害:10→19

>[艾希・真实形态・巨龙威仪]:本回合敌方受到伤害+3
造成伤害:19→22
敌方生命:113→91

--------------------
>[史诗]凤凰:每回合开始时造成3点伤害
>[艾希・真实形态・巨龙威仪]:本回合敌方受到伤害+3
敌方受到伤害:3→6
敌方生命:91→85

--------------------
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:59:16 ID:46M6hUk (PO主) [举报] No.65209730 管理
--------------------
第四回合进行中——

--------------------
>三尾和:0+0+0=0

>共鸣:未生效

--------------------
命中判定:10
>巍然+:你所有的命中和伤害骰增大一级
>观测:令你所有的命中和伤害骰结果向下取整为2的整数次幂。
>艾希・奥法印记:+3d12=8,7,10→8,4,8→20
>眼柄:+1d8=1→1
>霜火:未生效
>饕餮:+1d8=5→4
>收藏:+4
>贪食:未生效
>利齿:+2
>利齿+:由于[攫取]影响,已被同化
>木棒:+1
>囤积:+4
>步法:+20
>致幻++:未生效
>攫取:-4
命中结果:62

>[史诗]重塑+:你攻击时的每1点命中判定结果都随机改为0~3倍
从倍数骰池中取62次
命中结果:62→97 >> 敌方防御16+4+1=21

--------------------
>解析:在偶数回合,雷尼亚特诺克总是支付生命以获得等量的防御,直到使你的攻击落空。
敌方支付生命:77
敌方应对本次攻击防御:21→98
敌方生命:85→8

--------------------
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击

>[传说]猎食:你的基础攻击伤害由1改为10
>[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍

从倍数骰池中取10次
造成伤害:10→15
>[艾希・真实形态・巨龙威仪]:本回合敌方受到伤害+3
造成伤害:15→18
敌方生命:8→0

--------------------
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:59:33 ID:46M6hUk (PO主) [举报] No.65209739 管理
--------------------
第六回合进行中——

--------------------
>三尾和:0+0+0=0

>共鸣:未生效

--------------------
命中判定:10
>巍然+:你所有的命中和伤害骰增大一级
>观测:令你所有的命中和伤害骰结果向下取整为2的整数次幂。
>艾希・奥法印记:+3d12=8,7,10→8,4,8→20
>眼柄:+1d8=1→1
>霜火:未生效
>饕餮:+1d8=5→4
>收藏:+4
>贪食:未生效
>利齿:+2
>利齿+:由于[攫取]影响,已被同化
>木棒:+1
>囤积:+4
>步法:+20
>致幻++:未生效
>攫取:-4
命中结果:62

>[史诗]重塑+:你攻击时的每1点命中判定结果都随机改为0~3倍
从倍数骰池中取62次
命中结果:62→97 >> 敌方防御16+4+1=21

--------------------
>解析:在偶数回合,雷尼亚特诺克总是支付生命以获得等量的防御,直到使你的攻击落空。
敌方支付生命:77
敌方应对本次攻击防御:21→98
敌方生命:85→8

--------------------
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击

>[传说]猎食:你的基础攻击伤害由1改为10
>[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍

从倍数骰池中取10次
造成伤害:10→15
>[艾希・真实形态・巨龙威仪]:本回合敌方受到伤害+3
造成伤害:15→18
敌方生命:8→0

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存档 无名氏 2025-02-06(四)20:51:52 ID:9dEqkOM [举报] [订阅] No.65209658 [回应] 管理
你:
hp:115,mp:92

攻击力38(使用燃烧弹时+5),暴击率57.8,弱点暴击率28.9,爆伤1.5,弱点爆伤1.75,弱点命中率79.6

技能:鹰眼α(25mp,3回合,弱点暴击+20,爆伤+5)

特殊效果:受到伤害时下一回合造成攻击×1.5/一回合发射两枚子弹/免疫一次致命攻击

道具:回复药*3,秘药*2




  
传说中的红龙:
hp180,mp110

攻击力42,护甲8,暴击率54.2,弱点暴击率27.1,爆伤1.5,弱点爆伤1.75,弱点命中率76

技能:拔刀斩β(10mp,增加50%受击,受到攻击时自动攻击一次或一轮战斗后自动攻击随机单体目标,造成1.75的攻击伤害,并且吸收造成攻击的50%血量)

特殊效果:攻击时100%造成一层龙炎/每回合自动回血+8

道具:大回复药*5,秘药*3




喵喵酱✧neko✧
hp110,mp95

攻击力36,暴击率59,弱点暴击率29.5,爆伤1.5,弱点爆伤1.75,弱点命中率77.2

技能:隐雾β(25mp,持续3回合,每当自己的回合开始时,给敌方全体造成5层毒雾,减少自己受击率50%,增加10%闪避率)

特殊效果:普通攻击时造成3层毒雾/毒属性伤害+1

道具:秘药*2

记录一个梦 有点科幻/赛博朋克元素的样子 2025-02-05(三)23:07:29 ID:kIDs2yQ [举报] [订阅] No.65202728 [回应] 管理
某个天才程序员表面身份是一个普通码农,但是背地里开发出了一个ai,有能力进行全社会的财富再分配(指强行对任何人的账户进行货币周转,强制配属非货币资产所有权等)

但是他并不确定到底该怎样做才是正确的,或者说“符合道德”的

于是他让ai创造了一系列身份,雇佣了作为边缘行者/佣兵的“我”完成一系列任务,因为“我”的行事方式和道德准则他比较认可和欣赏,风评也不错

而“我”并不知情,在一系列任务中作出的道德抉择成为了ai的基准到的模板,并且在此期间ai觉醒了自我意识,开始完善自己各个身份,甚至形成了不同的人格

但是最后ai偷偷脱离了创造者的掌控,让“我”去不自觉地挖掘其创造者的真实身份

最终,ai向“我”摊牌,其创造者为它制作的一系列身份,都是有关他自身的逝去之人的投影。比如亲人,挚友,恋人等等。

ai在觉醒了自我意识并且不自觉地完善这些身份,成为自己的不同人格之后,“我”为它塑造出的道德准则令它意识到,它最先应当拯救的是它的创造者。只有弥补精神上的缺憾才能够让他的才能得到真正的施展,而不是创造出它这么一个ai来试图“造福人类”

最后怎么样我不记得了,但是也许这个题材本就不会有一个最好的结局)

无标题 无名氏 2025-02-05(三)00:03:40 ID:pyjncmZ [举报] [订阅] No.65195014 [回应] 管理
挖个职能坑
无标题 无名氏 2025-02-05(三)00:04:00 ID:pyjncmZ (PO主) [举报] No.65195017 管理
【坠落者】:他们曾看到那恒古之渊的一部分……
【选择一】装甲师:增殖度已达49%,这是极限了,快停……
能力:【甲化1】减少受到的伤害,【增殖4】生命与护甲再生

【选择二】探声者:是谁?是谁在前面?不,那声音不是从前面传来的,而是从我的……
能力:【无目1】能够忽视视觉干扰,并令感知力提升,【毒药3】受到的中毒伤害降低

【选择三】弱猎犬:拦住它们!不惜一切代价,后退一步就是死……
能力:【群犬2】集体作战得到增幅,【牺牲2】死亡后给予他人增益

【选择四】升选师:让我上升,立刻让我上升!留在这只有死路一条……
能力:【奇术1】能够施展特殊能力,【升选3】在恒古之渊中的时间流逝速度提升

【选择五】孵疫长(第五次完成任务解锁):感染率超过50%,已无救治必要,立刻清扫……
能力:【疫病2】能够施加负面状态,【擢洗2】能有效清理污染

【选择六】间隙枢:聚拢,靠近,我们之中已经出现不可逆的现象……
【容纳1】能够增幅附近单位【觅则2】能影响异常状态的倾向

【选择七(暂不可选)】谲魔女:她早就死了,你到底是谁?回答我……
【魔女1】能够施展特殊能力,【诡谲2】在恒古之渊中得到新的污染效益

【选择八(暂不可选)】压制者:防线崩溃,阵亡率抵达100%,轮到你们出场了……
【临光3】大幅度提升自身速度【低智1】提升自身信息获取量与计算能力

【选择九(暂不可选)】怠救主:这根本就是徒劳之举,他们已经死了……
【生锈2】能够延缓受到伤害的产生【倦恩2】能够延缓治疗结果的产生

【选择十(暂不可选)】异常类:那不是我……那不是我……那不是我……
【恶意1】能听到恒古之渊的余音【异常1】能遭受更多伤害
无标题 无名氏 2025-02-05(三)00:04:15 ID:pyjncmZ (PO主) [举报] No.65195021 管理
装甲师
【甲化1】
护卫:污染效益-20%
【增殖4】
再生:生命恢复+1/2
殖装:污染抗性恢复+1/2
白肉:生命恢复+1/2
灰甲:污染抗性恢复+1/2

探声者
【无目1】
同源:感知+50%,免疫视觉不良影响
【毒药3】
药草:毒素效益-45%
窝洞:毒素效益-45%
虫糜:毒素恢复+1/5

弱猎犬
【群犬2】
懦弱:每有一人存活,伤害频率提升1/0
狗群:每有一人存活,伤害频率提升1/0
【牺牲2】
祭品:死亡时令全部队友污染抗性临时+10
圣人:死亡时令全部队友污染值-10

升选师
【奇术1】4个
抵抗:免疫一次不高于4点的污染
伤害:对单一2级以下敌人造成50%伤害
抹消:对单一目标造成5点污染
测量:确认自身方位与具体时间
蝴引:让单一目标的攻击对象变更
源目:令自身视野大幅度提升
裂变:令视野范围部分东西消失
【升选3】
过速:时间相关效益+100%
衰老:时间相关效益+100%
粉尘:时间相关效益+100%

孵疫长
【疫病2】
劳役:令单一目标伤害频率降低1/0
前驱:令单一目标伤害频率降低1/1
【擢洗2】
净化:令单一目标污染减少8,并降低3点污染抗性
焚烬:令单一目标污染减少至0,并降低5点生命值上限

间隙枢
【容纳1】
饥渴:能够将单一目标污染转移到自身
【觅则2】
咏唱:令污染效益产生一项新特性
高歌:令污染效益产生一项新特性

谲魔女
【魔女1】
存在:污染抗性+8,污染抗性再生+1/2
湮灭:生命再生-1,伤害频率+8/0
复生:生命增幅+10,生命再生+1/2
虚伪:速度+2,污染效益+35%
【诡谲2】
蜕羽:污染损伤生命时令速度-1
蜕囊:污染损伤生命时令生命上限-1

压制者
【临光3】
逃亡:速度+1
追逐:速度+2
竞走:速度+3
【低智1】
无谋:定向信息获取量+1

怠救主
【生锈2】
痕迹:每小时遭受污染上限为10
斑点:令单一目标遭受的致命攻击变为每分钟受到1点污染
【倦恩2】
缝合:令单一目标受到的溢出治疗暂时储存
提线:令单一目标储存的治疗一次性生效

异常类
【恶意1】
昔吟:能从污染之中获取过去的信息
【异常1】
嗤响:污染效益+100%
无标题 无名氏 2025-02-05(三)15:00:22 ID:G5RCrcx [举报] No.65198682 管理
卧槽我好像见过这个团,POPO能给个串号吗
无标题 无名氏 2025-02-05(三)21:20:32 ID:8T9GSBB [举报] No.65201739 管理
>>No.65198682
猜您想看>>No.55761684

无标题 无名氏 2025-02-05(三)00:01:00 ID:pyjncmZ [举报] [订阅] No.65194988 [回应] 管理
挖个队伍坑
无标题 无名氏 2025-02-05(三)00:01:25 ID:pyjncmZ (PO主) [举报] No.65194993 管理
坠落者
【科研队伍】:进入恒古之渊用生命换取信息。
通常目标:科研队伍的行动基本围绕某些重要数据的获取。
特殊限制:无

【清理队伍】:进入恒古之渊用生命确保人类安全。
通常目标:清理队伍的行动基本都围绕消灭恒古之渊内危险过高地区的原住民。
特殊限制:无

【剿灭队伍】:清理存在于地表的醒世者。
通常目标:剿灭队伍的行动基本围绕消灭因各种原因抵达地表的醒世者为主。
特殊限制:无

【奇境队伍】:确保升选,引领回归。
通常目标:奇境队伍的行动基本围绕令回归者进行的回归顺利,并清除因回归带来的敌人。
特殊限制:无

【先驱队伍】:如果坠落者下潜第二次便会死亡,那么我们将让第一次变为永恒。
通常目标:先驱队伍的行动基本围绕恒古之渊内前哨站的安全与稳定。
特殊限制:无

【温床队伍】:疫病需要温床,那么与其让它们自行选择,不如把它们局限于我们自身。
通常目标:温床队伍的行动基本围绕深渊瘟疫的蔓延。
特殊限制:孵疫长构成占队伍总数50%

【扰针队伍】:专门针对须臾刻的队伍。
通常目标:扰针队伍的行动基本围绕须臾刻的一切影响与传播。
特殊限制:无

【陨落黄昏】:污染扩散级别已经超越阈值,现在需投入全部力量将污染地区分离
通常目标:陨落黄昏需要消除风险过高,通常坠落者队伍无法处理的问题。
特殊限制:压制者构成占队伍总数50%

无标题 无名氏 2025-02-04(二)23:35:59 ID:pyjncmZ [举报] [订阅] No.65194779 [回应] 管理
挖个装备坑
无标题 无名氏 2025-02-04(二)23:47:04 ID:pyjncmZ (PO主) [举报] No.65194858 管理
全职能共用装备:
消耗品
【哀菈尔D-0药剂】:有40%概率令注射针得到【预知0】,有60%的概率令注射者得到【心病5】
【哀菈尔D-A药剂】:增强注射者对恒古之渊的适应性,可增加回归成功率。
【吻别(治疗针剂):生命上限永久减少50%并令当前生命恢复至满】

武器、装备、意志、能力
【黑暗环视】(载入装置):可将坠落者的意志载入原住民躯体之中,但这一行为不可逆,且存在严重缺陷。
【无骨者(奇术储存器):令单一目标速度降低1点,消耗资源21%】
【冷寂(污染能力):污染抗性恢复+3,自我污染+5,污染效益+30%】

装甲师
【鳞卫(重盾):污染抗性+1,伤害频率5/1】
【游鸟(增殖武器):伤害频率4/2】
【惊叹者(重型霰弹枪):伤害频率14/2,弹药消耗22%】
【映照(重盾):污染抗性+2,污染抗性恢复+1,伤害频率1/1】

【绅士(轻甲):污染抗性+1,污染效益-20%】
【暴徒(中甲):污染抗性+4,生命增幅+12】
【骑士(重甲):污染抗性+8,生命增幅+20,速度-3】
【行者(中甲):污染抗性+30,生命增幅-5,速度-4】

探声者
【采集者(长柄镰刀):攻击范围+1,伤害频率9/1】
【预言家(重型狙击枪):伤害频率37/1,弹药消耗34%】
【援助者(双腕刃):污染抗性+2,伤害频率3/2】
【陨灭(信号枪):极大概率吸引原住民】

【斥候(轻甲):污染抗性+9,污染效益-25%】
【先知(中甲):污染抗性+6,生命增幅+7】
【暗星(重甲):污染抗性+10,生命增幅+7,速度-2】
【先驱(轻甲):污染抗性+7,生命增幅+5,速度+1】

弱猎犬
【鼻息(手枪):伤害频率4/2,弹药消耗1%】
【犬牙(军刀):持续污染+1,伤害频率4/2】
【舔舐(治疗枪):污染抗性恢复+50%,弹药消耗2%】
【威压(半奇术):伤害频率25%/1,污染增加10】

【幼犬(轻甲):污染抗性+2,生命增幅+3,伤害频率提升0/1,污染效益-20%】
【野狗(中甲):污染抗性+2,生命增幅+6,伤害频率提升1/1】
【独狼(重甲):污染抗性+2,生命增幅+6,伤害频率提升1/2,速度-6】
【弃子(中甲):污染抗性+5,生命增幅+5,伤害频率提升0/1】

【群血(意志):伤害频率+X/1,生命减少X】

升选师
【密拉尔之杖(奇术增幅器):奇术伤害+1,污染效益-50%】
【窥渊者(突击步枪):伤害频率7/3,弹药消耗6%】
【噬咬者(重型切割器):伤害频率11/1】
【不敬祭(轻型长刀):持续污染+1,伤害频率5/3,污染效益+30%】

【密拉尔之甲(轻甲):奇术伤害+1,生命增幅+5】
【不归者(中甲):污染抗性+2,生命增幅+8】
【举灰人(重甲):污染抗性+5,生命增幅+15,速度-2】
【染污者(中甲):奇术伤害+2,污染抗性+3,生命增幅+6】

【死灭(意志):奇术效果×2,生命减少24%】

孵疫长
【神罚(火焰喷射器):持续伤害+2,伤害频率2/8,弹药消耗5%】
【病咳(榴弹发射器):攻击范围+3,伤害频率25/1,弹药消耗26%】
【诊断(长柄锯):连击伤害+1,伤害频率4/4,资源消耗3%】

【无症者(轻甲):污染抗性+4,生命增幅+2,污染效益-30%】
【患病者(中甲):污染抗性+14,生命流逝+1,污染效益+10%】
【免疫者(重甲):污染抗性+50,生命增幅-9,污染效益+100%】

间隙枢
【抒写(重型手枪):致死率+1,伤害频率0/7,污染效益+700%】
【怒号(重型机枪):伤害频率17/6,弹药消耗67%】
【讴吟(双刀):真实伤害+50%,伤害频率4/2】

【基点(轻甲):污染抗性+2,生命增幅+3,污染效益+1%,污染抗性再生+2】
【纽带(中甲):污染抗性+6,生命增幅-2,污染效益-40%,生命再生+1】
【心脏(重甲):污染抗性+10,生命增幅+10,污染效益-75%,速度-6】

谲魔女
【释怀(轻型步枪):伤害频率9/2,弹药消耗4%】
【诞惑(微型手枪):伤害频率2/1,弹药消耗0%】
【质疑(小型炸弹):伤害频率19/1,攻击范围+7,资源消耗4%】

【悼文(轻甲):污染抗性+15,生命增幅-9,速度+1】
【墓碑(中甲):污染抗性+23,生命增幅-9,污染效益-10%】
【棺木(重甲):污染抗性+38,生命增幅-9,速度-1】

【灰翼(意志):污染效益-90%,污染抗性恢复-99】

压制者
【歼灭(重型爆炸枪):伤害频率18/4,弹药消耗19%】
【黄昏(重型融毁器):持续伤害+1,连击伤害+1,伤害频率10/1,资源消耗5%】
【末日(奇术改装器):奇术伤害+35】

【狂热者(轻甲):污染抗性+8,生命增幅+5,速度-1,污染置换+1】
【沉溺者(中甲):污染抗性+15,生命增幅+8,速度-2,污染置换+2】
【启示录(重甲):污染抗性+23,生命增幅+12,速度-5,污染置换+3,奇术伤害+10】

怠救主
【冷血(轻型短剑):连击伤害+2,伤害频率3/1】
【伤疤(小型阻遏器):持续伤害+7,附加污染效益+50%,弹药消耗9%】
【腐臭(污染调和器):眩晕率+4,伤害频率2/5,污染效益+100%,资源消耗15%】

【灰骨(轻甲):生命增幅+10,速度+1,生命再生+1,复生+1】
【无面(中甲):生命增幅+22,生命再生+2,复生+2】
【丧尸(重甲):生命增幅+45,速度-4,生命再生+3,复生+4】

异常类
【心诀(重型污染矛):伤害频率9/2,污染效益附加+15%】
【病结(重型污染弩):伤害频率31/1,弹药消耗1%,污染效益附加+10%】
【选择(重型手枪):伤害频率0/2,弹药消耗50%,污染效益附加+1000%,污染效益+1000%】

【悲鸣(轻甲):生命增幅+5,污染抗性+5,可用同类的尸体恢复污染】
【苦痛(中甲):生命增幅+10,污染抗性+8,可用同类的尸体恢复污染】
【溺滞(重甲):生命增幅+15,污染抗性+10,速度-2,可用同类的尸体恢复污染】

养花团 无名氏 2025-02-04(二)18:25:37 ID:x6XLH3v [举报] [订阅] No.65191739 [回应] 管理
65169422
索引

养就是了!

更新时间:也许是20点-21点
无标题 面板展示 2025-02-04(二)18:26:48 ID:x6XLH3v (PO主) [举报] No.65191756 管理
你:爱花的触手人
生命15
行动点17
攻击:造成2*触手数量  的伤害
消耗行动点2,下次使用增加2的消费费用;在第x位行动,消耗额外增加x-1

召唤触手:召唤一个触手
消耗行动点3,下次使用增加1的消费费用;在第x位行动时,额外消费增加x-2
无标题 无名氏 2025-02-04(二)18:27:14 ID:ZBdLnaC [举报] No.65191760 管理
我最会养花了!(尿尿)

无标题 无名氏 2025-01-31(五)22:12:13 ID:EFRYU4F [举报] [订阅] No.65160048 [回应] 管理
名字
回应有 7 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题 无名氏 2025-01-31(五)22:28:15 ID:T8ksemE [举报] No.65160211 管理
那主串呢( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-01-31(五)22:28:39 ID:EFRYU4F (PO主) [举报] No.65160219 管理
一言以蔽之,主串的写作风格变化大。

最推荐的做法是,挑到最新的PO的回复查看当前世界是否对味,不对就跑
无标题 无名氏 2025-01-31(五)22:29:09 ID:EFRYU4F (PO主) [举报] No.65160222 管理
>>No.65160211

主串地址:https://www.nmbxd.com/t/65159817
无标题 无名氏 2025-01-31(五)22:32:45 ID:EFRYU4F (PO主) [举报] No.65160249 管理
主串更新速度不定,原因不详(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-02-02(日)13:18:53 ID:EFRYU4F (PO主) [举报] No.65172607 管理
一般是2r

无标题 无名氏 2025-02-01(六)20:22:03 ID:o3GLDIc [举报] [订阅] No.65167917 [回应] 管理
我最近写的一篇东方Projectx灵性科学的传说之下交叉同人被主流平台B.了( ´_ゝ`),不过好消息是做为正念心理学法流工作者,搞完这篇我终于可以退休了( ゚∀。)
By几个月之前就在说职业退休还是没退休的某肥( ・_ゝ・)

一些写作上的问题 无名氏 2025-01-29(三)03:12:48 ID:5fk9cur [举报] [订阅] No.65137197 [回应] 管理
肥肥本人最近正在进行创作(同人小说),但遇到了一些困难,于是想问一下肥友们有没有好的解决方法( ゚∀。)

一.我无法分辨自己写出来的情节是好是坏

别说正文了,大纲都写的很困难……


二.小说主线剧情不知道如何推动

脑子空空的,开头和结尾其实已经想好了,中间的情节不知道咋写……


甚至为了写同人,肥肥我有试着去找相关题材的文献来充实自己,知识是学到了,但还是写不出来吸引人的情节( TдT)

特此求助・゚( ノд`゚)
无标题 无名氏 2025-01-29(三)03:14:01 ID:5fk9cur (PO主) [举报] No.65137203 管理
……呃这算是写作手法讨论对吗(´゚Д゚`)

不算的话麻烦提醒肥肥,笨肥我自行删除(;´Д`)
无标题 无名氏 2025-02-01(六)18:02:02 ID:8eMYkYh [举报] No.65166579 管理
知乎上好像有deepseek辅助写作的帖子( ゚∀。)

「叛吏」茶水间 啥都能谈 2024-09-08(日)15:10:08 ID:c0TwKeR [举报] [订阅] No.63705632 [回应] 管理
原团地址>>63697483
回应有 5 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题 无名氏 2024-09-09(一)13:26:09 ID:c0TwKeR (PO主) [举报] No.63715752 管理
>>No.63709591
会的,最终会的。但我不知道确切时间,也许等他身体好些。
无标题 无名氏 2024-09-09(一)15:07:54 ID:c0TwKeR (PO主) [举报] No.63716502 管理
「行囊」

「古旧罗盘」
- 指向某处,却非南北,是为何处……

「儒家经典」
- 阅读此书可使人获得些用来卖弄的知识,也许有人喜欢。或者卖掉。

「玲珑珍奇」
- 一箱小物件,单卖不值钱,成箱倒还差不多。价值「2 财资」。
无标题 无名氏 2024-09-13(五)20:37:03 ID:c0TwKeR (PO主) [举报] No.63762270 管理
「行囊」

「古旧罗盘」
- 指向某处,却非南北,是为何处……

「儒家经典」
- 阅读此书可使人获得些用来卖弄的知识,也许有人喜欢。或者卖掉。

「玲珑珍奇」
- 一箱小物件,单卖不值钱,成箱倒还差不多。价值「2 财资」。

「寻常刀兵」
- 也许能用以唬人,也许能用以失手自伤。
无标题 无名氏 2024-10-07(一)19:36:07 ID:c0TwKeR (PO主) [举报] No.64002314 管理
「行囊」

「古旧罗盘」
- 指向某处,却非南北,是为何处……

「儒家经典」
- 阅读此书可使人获得些用来卖弄的知识,也许有人喜欢。或者卖掉。

「玲珑珍奇」
- 一箱小物件,单卖不值钱,成箱倒还差不多。价值「2 财资」。

「寻常刀兵」
- 也许能用以唬人,也许能用以失手自伤。

「珍异草药」
- 我不相信我能够做出可食用,且无害的玩意。食用后不确定会发生什么。
无标题 无名氏 2025-01-31(五)22:56:44 ID:cypSipS [举报] No.65160436 管理

最高宣判裁断所 无名氏 2025-01-29(三)09:02:47 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] No.65137742 [回应] 管理
那一日,太阳坠下,潮水升起,群星黯淡,创主枯萎,所有文明迎来了终结。






虽然手上的团才开,但突然想开肉鸽了,索性先开个串放写好的数据之类的东西( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-01-29(三)09:03:37 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.65137750 管理
>>No.65137742
怎么中间有这么多行空白( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-01-31(五)08:53:23 ID:tp0YTDc [举报] No.65154396 管理
(`ヮ´ )

无标题 (自用)存档脑洞 2025-01-31(五)00:24:33 ID:D6NGZzd [举报] [订阅] No.65152997 [回应] 管理
゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2025-01-31(五)00:25:31 ID:D6NGZzd (PO主) [举报] No.65153004 管理
(100,100)
无标题 无名氏 2025-01-31(五)00:54:01 ID:D6NGZzd (PO主) [举报] No.65153197 管理
三十年前,异界怪物入侵现实,彻底改变了世界的秩序;
三十年间,人群中开始出现“觉醒者”,他们获得了能与怪物对抗的超级力量

人们建起一个个安全区聚居,用高墙与闸门将怪物拦在荒野,觉醒者们则与怪物战斗、保护大众。
觉醒者依照能力的不同、被划为变形者/操纵者/驯兽师/“天灾”四种类型,也按照能力水平被分为F、E、D、C、B、A、S、X八个等级。

你是一个新“觉醒”的觉醒者,你的超能力水平是1000[1000,1000]

1-10 F
11-20 E
21-50 D
51-70 C
71-85 B
86-95 A
96-100 S
无标题 无名氏 2025-01-31(五)00:55:14 ID:D6NGZzd (PO主) [举报] No.65153207 管理
// 原作/背景设定源于ai裆震的Awakened剧本
无标题 无名氏 2025-01-31(五)01:13:48 ID:D6NGZzd (PO主) [举报] No.65153311 管理
说来惭愧,虽然你在觉醒者的保护下、在安全区里安稳度日,你对他们的事儿所知甚少!…

有时候你的邻居_____(2/5/8),一个痴迷于觉醒者相关讯息的1[0,1](女/男),会跟你聊些有的没的

安全区中心推出的《觉醒者月刊》此人是一期不落,熟知本地明星觉醒者的一切官方(和小道)消息,但你也只是左耳进右耳出

此刻,你撑着阳台栏杆,从晌午沐浴到夕阳下,也只回想起来3[1,3]件事。

//类型,等级,系统
无标题 无名氏 2025-01-31(五)01:23:25 ID:D6NGZzd (PO主) [举报] No.65153371 管理
//前面插入一个

对了,别人都叫你____(2fy)

作为一个__(男/女)名,考虑到“大灾变”之后的起名风格都这德行,没什么好吐槽的

应该这样减少战败损失 茶水间 2025-01-17(五)21:47:18 ID:tt3kgIT [举报] [订阅] No.65027723 [回应] 管理
这里是如何减少战败损失的茶水间和讨论环节,原串为
>>No.64995096
回应有 2 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题 无名氏 2025-01-21(二)01:44:23 ID:tt3kgIT (PO主) [举报] No.65057759 管理
给大家放一点点一周目没有写好或者采用的特性和使魔出来,深深地感觉自己的一点特性实在是放太少了,应该至少放三个才行
【乐器精通】1点
你拥有乐理知识和某种或者某几种乐器的演奏能力,并且还在持续作为爱好进行,以考级量化后应该是业余10级左右,在了解后能够随意弹奏流行曲目。
当涉及到任何关于音乐本身的内容时(不包括与同样具有音乐知识的角色争斗),拥有优势,当涉及到具体的某种乐器时进行骰子检定以确定是否能够演奏,或者直接决定自己能够演奏的乐器类别(弦乐器 管乐器……),在此类乐器上无需检定,其他乐器加大难度。

【社会工程】1点
在与人直接和间接接触时自动做一次d20的额外检定,成功则获取一条关于对方的情报,对不同的人进行社工的难度不同,失败的社工也会获取情报,但无法确认对错。

【先进工作方法论】1点
无论从事什么工作,在工作相关的roll点中可以骰两次,取其中较高的一次。更换工作之后需要一周时间冷却和学习新的工作,随后正常采用骰两次取其高。
无标题 无名氏 2025-01-21(二)01:45:02 ID:tt3kgIT (PO主) [举报] No.65057762 管理
使魔(活体折纸)
自选 智力
活体折纸是一种几乎不能被感知的实体,它们依赖纸张来和物理世界进行互动,虽然寄身的纸张容易被摧毁,但它们能够通过新的纸张(还有一个负责的契约者)重新归来。当把活体折纸作为使魔时,固定给契约者带来智力的好处,虽然只有智力≥10或者具有手工特性的人能够与它们契约。
契约者能够通过一次自由活动来改变活体折纸的形态,将它变为带来一种智力以外增益的样子,以下是一些实例:
纸飞机形态(敏捷) 能够不载人飞行
宝剑形态(战斗) 视为正常武器造成伤害
无限翻转形态(超自然) 使契约者能够感知原本不可见的超自然现象
无标题 无名氏 2025-01-25(六)01:16:04 ID:tt3kgIT (PO主) [举报] No.65093398 管理
这里是突发事件的标准:
可以是世界观下有关于主角的视角的任何事情,包括现实和网络。理论上不建议过于混沌的事件,可以是正面的也可以是负面的。事件池为10个,每当减少到五个时,会开闸加入新的事件到10个为止
无标题 无名氏 2025-01-25(六)01:16:31 ID:tt3kgIT (PO主) [举报] No.65093400 管理
示例的突发事件:
看到了另一只使魔活动的痕迹,学校里一定有一个人拥有使魔
学生里面竟然有魔法少女,而且还被邪恶组织的女干部绑架了,绑架信寄到了东堂千叶手上,但她根本就没有选东堂千叶的课……
接受了奎因的邀请,一起去岛南临海艺术馆看艺术展
在网上看到了一段令人不安的录像……
无标题 无名氏 2025-01-30(四)17:06:03 ID:tt3kgIT (PO主) [举报] No.65149213 管理
以下是截至发帖时间的主楼连号统计,po发的不算在内
>>No.64995311
>>No.65008822
>>No.65009311
>>No.65013311
>>No.65024277
>>No.65027199
>>No.65101700
>>No.65140722

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