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创作茶水间
第 35 页
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• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。
无标题
无名氏
2025-01-23(四)15:20:18
ID:HSOOGEJ
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No.65078870
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试图在爆破的牢美中生存
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无标题
无名氏
2025-01-23(四)15:24:27
ID:HSOOGEJ
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No.65078908
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前略后略这里是你的,角色卡
姓名:
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背景:(你在末日发生之前是做什么的)
外貌:(瞳色发色身高体重之类的)
一个ai跑图帖子
无名氏
2025-01-21(二)22:12:24
ID:4zJvK56
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ai帮跑图,大家要是有需要的话就尽管提,
要说风格和特征,如果有参考图的话就最好了(〃∀〃)
回应有 6 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2025-01-22(三)23:19:26
ID:4zJvK56
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No.65074401
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>>No.65066866
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无名氏
2025-01-22(三)23:29:39
ID:iK0NZpZ
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No.65074507
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衣服改为黑色芭蕾服,这样可以吗( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2025-01-23(四)01:23:22
ID:HAFN1B3
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No.65075309
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>>No.65074385
还可以,不错不错(`ε´ )
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无标题
无名氏
2025-01-23(四)01:23:52
ID:HAFN1B3
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No.65075315
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无标题
无名氏
2025-01-23(四)12:55:25
ID:A5fnSpK
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No.65077857
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( ´ρ`)饲养半人马雌性的黑发美少女
预备茶水间
无名氏
2025-01-22(三)16:51:44
ID:qvpGNKX
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No.65071117
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预备(重)开团,想征求一些意见建议。
前段时间想到了一个把高中日常和之前看的某本科幻小说的抽象设定缝在一起的开团点子,然后不出意外地暴死了。最近有点空打算把这个点子回收利用一下,想问一下各位肥肥:
1. 能否接受频繁叙事视角跳跃?
2. 设定该以多快的速度展现出来?
开局就堆设定似乎不太妙,但像我原来那个团一样当谜语人似乎不太好。
3. 特别地,Meta元素该怎么提示?
原来那个团有一些选项选择就会跳出原先时空点,然后因为几乎无提示,它们开局就被触发导致故事完全推进不下去(;´Д`)但上手就把meta设定和盘托出会减少代入感。
似乎直接减少在完整的故事片段里的meta选项比例就行?(但是和设定有矛盾之处( ゚∀。))或者把meta设定堆在茶水间里,供有兴趣的人浏览?
…
无标题
无名氏
2025-01-22(三)22:03:00
ID:sejbKrz
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No.65073766
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订阅等团
1.能接受,说到底还得看你文笔
2.差不多够用。比方说我在厨房里,我想知道冰箱和燃气炉有什么用,但我不太想听火焰燃烧的原理或者冰箱如何制冷。除非现在这里有一枚冰箱制冷机触发的燃烧瓶。
3.让它与周围格格不入?如果我看到一头粉色大象坐在客厅沙发里,我会想我是不是吃错了什么。
加油,等po更新( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2025-01-22(三)22:40:38
ID:UyCCkk1
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No.65074104
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1和2跟上面肥哥说的差不多,再补充一些:
可以先用简单且简洁的内容让大家参与进去,能沉浸体验故事后再展开设定、视角切换和meta要素
不然一进来看到大段设定/视角切换/meta要素都能劝退不少玩家
简单且简洁的内容指单纯roll点、不需要上下文只需要常识/个人喜好/选哪个都可以的选择、只需要少量上下文就能做出判断的选择等等
如果在此基础上又想让大家早早对团的内容/形式有预期,可以把“详细设定”、“视角切换”、“meta”这些当做tag写在标题里
3的话把meta选项加到自定义里去,玩家悟到之前选不出来,就不会误触了吧
…
无标题
无名氏
2025-01-22(三)22:44:38
ID:U2D49RX
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No.65074137
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1:无所谓
2:建议是PL问你就说,PL没问你就不提。但提醒PL他们不懂可以直接问,然后在某个设定会严重影响他们做决定(比如挑衅前不知道对面身上那个图案代表他是国安的)时提醒一下。
3:( ゚∀。)我不清楚你是怎么定义meta元素的,光看这个例子我觉得问题不在投放meta元素上,在于“你不知道怎么处理这个选项能让团继续,但你还是把这个选项放进去让玩家可以选”——那我觉得问题不是怎么提示meta元素,而是别放你明知道会让团崩掉的选择...
100的(被困)异世界之旅
无名氏
2025-01-22(三)18:25:10
ID:rLeI0V2
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No.65072016
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我多半会在这里塞些零碎设定或者些写什么。如果要聊天的话也非常欢迎(不过感觉不会有什么人呢)
无标题
无名氏
2024-12-31(二)00:26:19
ID:lc7eNec
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No.64855283
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//( ゚ 3゚)暂定玉山团茶水间(
回应有 17 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-12-31(二)19:53:34
ID:lc7eNec
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No.64863371
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ok(
(ゝ∀・)好,那我们现在有4位pl了,可以开始了(
…
无标题
无名氏
2024-12-31(二)20:06:43
ID:Sb3icPR
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No.64863509
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>>No.64863371
太棒了(=゚ω゚)=
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无标题
无名氏
2025-01-04(六)22:34:37
ID:DuUT0LG
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No.64905756
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64894854
64894947
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无标题
无名氏
2025-01-12(日)06:02:55
ID:lc7eNec
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No.64973908
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如果po哪天决定去玩乐队,那么贝斯手一定是最适合我的角色(
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无标题
无名氏
2025-01-22(三)13:34:56
ID:DuUT0LG
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No.65069626
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64906121
64906050
无标题
无名氏
2024-09-21(六)22:19:33
ID:hclurUb
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No.63846437
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乐土
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无标题
无名氏
2024-09-21(六)22:19:58
ID:hclurUb
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No.63846440
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小生在此,恭候各位大仙。
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无标题
无名氏
2024-09-22(日)12:43:21
ID:AGvwgqN
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No.63851167
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原串在哪里?
…
无标题
无名氏
2024-09-22(日)23:55:46
ID:SHFOnKt
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No.63857140
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>>No.63851167
>>No.63835763
…
无标题
无名氏
2025-01-22(三)09:32:13
ID:ZRcxAWp
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No.65067748
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痛
无标题
无名氏
2025-01-21(二)13:13:00
ID:BkI1kx8
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No.65060371
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《珠面世界情报集》
是图书馆和异藏阁的那两位的手笔。
>>No.65056395
原串在这里
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无标题
无名氏
2025-01-21(二)13:13:15
ID:BkI1kx8
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No.65060374
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[珠面世界]
形如串珠的巨大星球,中空有孔,名为星洞。分为现世、灵域、星陨界三大区域,其中灵域在内部,另外两个分居外部的两侧。
曜和辉两大星球环绕现世和星陨界运动。它们穿过星洞进入内部时是灵域的白昼,现世和星陨界的黑夜;反之亦然。
有无数星辰环绕珠面世界运行,并逐渐靠近最终坠落至星陨界。
然而,这样的现状似乎■■■■……因为■■正在■■最终■■■■■■■■■■■■■
世界如常。
(馆长:谁把阁楼的那玩意儿的信息写上去的?
阁主:那咋了?这本来就是■■■■。再怎么说■■■■■。不是么?
馆长:强词夺理。滚回你的地下室去。)
…
无标题
无名氏
2025-01-21(二)13:18:09
ID:BkI1kx8
(PO主)
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No.65060413
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[曜]
表面流淌着熔岩的灼热星球,泛起白光的橘黄与赤色是它的底色。它是现世白昼的主宰,灵域双星的先行者。拥有永远散发着热与光明的伟力。
[辉]
表面笼罩着冰雾的寒冷星球,其下是无法破坏甚至划出痕迹的冰盖和基岩,荧荧的幽蓝和冷白是它的底色。它是星陨界的点灯人,灵域双星的跟随者。虽然光明与热量均不及曜,却默默守护了所有安息和觉醒的时刻。
(馆长:这两个的运动轨迹不符合物理世界规律。)
(阁主:客观唯心主义的世界,好玩就够了。)
无标题
无名氏
2025-01-19(日)03:26:10
ID:AmuKBnw
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No.65039296
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废品乐园回收站
…
无标题
无名氏
2025-01-19(日)03:27:01
ID:AmuKBnw
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No.65039298
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我觉得我像是田野里奔跑着的白色垃圾袋,在被风充盈时我觉得我无所不能,腾上天空时耳边只有呼啸着风声,吵吵又闹闹,那个时候天地都不能拿我怎么样,因为离至纯与泥泞都只差一步之遥,但狂酣后的虚弱很快抢走了满足,我开始害怕自己会不会被太阳射线腐蚀干净,亦或者是成为万人践踏着的鞋隙间的烂泥,我抓不住风中的垃圾袋,正如我试图攥紧婴儿时期指缝间的沙土直至我在棺冢被蚁虫爬上的那一刻。
欢迎入梦
庄生梦蝶团茶水间
2024-04-11(四)04:33:38
ID:G4cGPW3
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No.61988178
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前半串
>>No.54177753
当前串
>>No.61132295
回应有 148 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-06-20(四)14:51:33
ID:QJsjajX
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No.62823097
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管理 -> No.62823097
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>>No.62820546
不确定就照照呗,反正在手上,不通过的镜子不会收,不照白不照
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无名氏
2024-06-29(六)16:57:19
ID:Nuagxay
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No.62921622
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管理 -> No.62921622
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蝶团不会又咕了吧( ;`д´; )( ;`д´; )( ;`д´; )这种事情不要啊( ;`д´; )
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无标题
无名氏
2024-07-04(四)16:35:25
ID:TbfXbgJ
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No.62976744
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管理 -> No.62976744
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痛
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无名氏
2024-12-24(二)01:47:37
ID:7RobBYy
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No.64787804
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管理 -> No.64787804
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痛・゚( ノд`゚)
…
无标题
无名氏
2025-01-18(六)23:03:33
ID:cBMYSNQ
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No.65037735
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管理 -> No.65037735
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痛・゚( ノд`゚)
无标题
这种东西也要有茶水间吗!
2025-01-18(六)01:46:44
ID:Xoy3KH1
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No.65030137
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>> No.65029338
本来的设想其实是,失恋少女团的。
究竟会拐到什么方向去呢( ´ー`)
回应有 21 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题
无名氏
2025-01-18(六)03:24:08
ID:UyCCkk1
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No.65030488
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管理 -> No.65030488
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先不谈内容和笔力
开场不久碎碎念太多的话,会影响观感
不自信的话,玩家便也无法信任你
就算你的帷幕后面空空如也,也要永远对你的玩家露出神秘莫测的微笑,仿佛一切尽在掌握( ゚ 3゚)
初开岛团,从不说话装高手做起,把全部精力用在创作上(ゝ∀・)试试看吧!
…
无标题
无名氏
2025-01-18(六)11:47:55
ID:Xoy3KH1
(PO主)
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No.65031868
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>>No.65030488
…原来如此!学到了!!Σ( ゚д゚)
多谢指点(*´∀`)
…
无标题
真的是这样用啊!
2025-01-18(六)14:56:55
ID:Xoy3KH1
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No.65033165
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不管咋说居然已经80了(*゚ー゚)
虽然大部分都是自言自语但(*´∀`)
…
无标题
无名氏
2025-01-18(六)15:01:47
ID:WNIN4s3
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No.65033193
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( ゚∀。)∀。)∀。)
…
无标题
无名氏
2025-01-18(六)15:56:35
ID:Xoy3KH1
(PO主)
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No.65033561
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好想报警( ´ー`)
无标题
无名氏
2025-01-17(五)23:52:17
ID:zrkaeVQ
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No.65029191
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冤种总兵数据库
…
无标题
无名氏
2025-01-17(五)23:53:13
ID:zrkaeVQ
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No.65029204
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( ゚ω゚)感谢A岛刘姥姥团po留下的规则,一切荣誉归于刘姥姥团
…
无标题
无名氏
2025-01-17(五)23:53:32
ID:zrkaeVQ
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No.65029208
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管理 -> No.65029208
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一、人物晋升规则
1.小兵进化的规则跟以前一样,连续5个正面回合晋升1级,每提升1级增加1轮生存回合,活过1场战争也能晋升1级
2.晋升规则为:
(1)小兵【1次负面选项即死】
(2)老兵【1轮负面选项即死】
(3)精英【2轮负面选项即死】
(4)强者【获得真名·在直接指挥的战役中战败才会死亡·晋升时的战役不计入其中(下同)】
(5)大师【连续2次战败即死】
(6)英雄【连续3次战败即死】
(7)传奇【连续4次战败即死】
(8)王者【连续5次战败即死】
(9)半神【只能被剧情杀的存在】
(10)真神【无法被杀死,只能被封印】
3.达到英雄级别以上时,死亡后仍能以英灵/恶灵的形式召唤,保留生前记忆
二、战斗规则
1、战斗开始前,双方将进行实力对比,以主角视角进行核算
(1)不值一提【只要赢下就能全歼对方;输了也不影响自己主力】
(2)略逊一筹【己方全部正面选项时能够全歼,只要对方有1轮正面选项,即便己方赢了也只能造成对方主力重度受损;输了己方主力轻度受损】
(3)势均力敌【胜利后对方主力中度受损;输了己方主力中度受损】
(4)略强一筹【对方有1轮以上的正面选项就能给己方主力造成轻度受损,己方最后赢了的话,造成对方主力轻度受损;失败时,敌方全部正面选项则己方被全歼,否则己方重度受损】
(5)强大难匹【己方全部正面选项胜利时,主力中度受损,否则己方主力重度受损;失败时一定会被全歼】
(6)婉若天神【只有己方全部正面选项时,才能以己方全灭的方式造成敌方主力中度受损】
2.攻城战或袭击战中,进攻方每经过5个正面选项,战斗进度推进1层,规定回合内进攻方未能推到最后1层,防守方获胜
3.对抗战中,双方根据实力对比占据战场优势比例,一方每经过5个正面选项,战斗优势朝己方推进1层,敌方优势减少1层
4.连号时,正面选项额外推进1层,负面选项停留1层
5.战斗中的实力对比根据战略阶段可能因增援等因素发生改变
三、战略规则
1.战略准备阶段需要完成1轮正面或者负面选项,影响剧情和最后结算的实力增减
2.完成战略准备阶段后,阵营获得一个正面或者负面buff
群星之下
篝火从未熄灭
2025-01-17(五)21:36:21
ID:faR7W79
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No.65027595
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没有什么是不会消逝的
即便是无休无止的杀戮
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无标题
无名氏
2025-01-17(五)21:38:50
ID:faR7W79
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第一日
>>受害者
荒野之灵
饥饿的 狼
>>收获
[未记录]兵器-饮血短刀 10/10 [流血+1]
[普通]技能-躲闪 5/10 经验:1/5
…
第一次日落
无名氏
2025-01-17(五)21:40:14
ID:faR7W79
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“是的,那将是最后一次宽恕的机会,无论谁对谁。”
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无标题
无名氏
2025-01-17(五)21:41:25
ID:yzQRvg2
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太好了是茶水间,我们有救了( ゚∀。)
技能居然还能升级吗,早知道就找黑雾狂刷经验了
无标题
无名氏
2025-01-17(五)21:04:12
ID:ZV1Ezu9
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里约折叠
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无标题
无名氏
2025-01-17(五)21:12:00
ID:ZV1Ezu9
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车卡规则
每人开局有八个技能点,根据技能来进行属性最终结算。
属性规则 翻滚或者偷窃之类的算作战技需要行动点或者不需要行动点来进行,如无额外说明,一回合最多只能使用一次
力敏智体魅为主属性
每提升一级获得一个技能点,技能点在各属性的技能树中自由分配,每个技能最多只能加到四级,分配结果即为各属性值
技能树
力量
【反击】在贴身战斗中每次受到攻击可以发动反击,每级增加25%概率
【重击】每级伤害加一
【翻滚】二级移动一个距离,三级移动两个距离,四级移动两个距离并造成1/2力量的伤害(不消耗行动点)
【突击】二级开场对对方造成一次伤害,四级对方逃跑时再对对方造成一次伤害
敏捷
【神速】每四级可以增加一个行动点,
【灵巧】任意伤害判定时通过一个敏捷来躲避,每级概率增加10%
【连射】进行远程攻击时投掷一个骰子,如果通过则再进行一次远程伤害对抗 每级增加概率10%
【窃取】过一个判定,偷取对方装备(不消耗行动点)
【鹰眼】远程攻击结算+1
体质
【健壮】每一级+3点血
【钢躯】每一级加一个抗性(近战远程法术伤害三个的抗性都是减相应等级的伤害,如果是诅咒类则加成到智力对抗中)
【自愈】每回合回血 每级增加一点回血
【负重】每级增加一个负重
智力
【强记】获得一个子技能如修理驾驶等
【博闻】智力判定结算加一
【神工】可利用材料制造装备
【天才】经验获取增加
【犬鼻】搜索范围加一
【狐狡】可制作陷阱
魅力
【自然亲近】可以驯服野兽
【社交达人】魅力结算加一
【变装达人】可执行伪装或欺骗等操作
【挤眉弄眼】可以激怒对方,发动嘲讽 每级增加25%概率
无标题
无名氏
2025-01-16(四)19:01:39
ID:p9LTzGQ
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B队战术室
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无名氏
2025-01-16(四)22:26:26
ID:p9LTzGQ
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行
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无名氏
2025-01-16(四)22:26:54
ID:p9LTzGQ
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No.65018431
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那么你们可以去对方的串看一下战局发展
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无名氏
2025-01-16(四)22:28:02
ID:wguCOUi
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No.65018450
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逆天战况( ゚∀。)
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无名氏
2025-01-16(四)22:31:38
ID:p9LTzGQ
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No.65018486
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本来应该作为2V2而言的话,打的挺快的,因为钢躯只能免疫某一类型伤害,所以双方情报不公开的话,就没办法针对加点,但到1V1两刀砍不动一滴血就没办法了
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无标题
无名氏
2025-01-16(四)22:32:00
ID:p9LTzGQ
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No.65018490
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我把幻影调整成不包含技能的十血白板
无标题
无名氏
2025-01-16(四)19:01:09
ID:p9LTzGQ
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No.65016144
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A队战术室
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无标题
无名氏
2025-01-16(四)22:25:19
ID:8SsGi8p
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No.65018408
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到我了?
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无名氏
2025-01-16(四)22:27:09
ID:p9LTzGQ
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No.65018436
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对方申请了结束
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无名氏
2025-01-16(四)22:27:23
ID:mkXAUUv
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No.65018439
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你们可以回顾一下战局发展
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无名氏
2025-01-16(四)22:27:39
ID:mkXAUUv
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No.65018444
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这把对面太肉了,到目前为止还是满血
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无标题
无名氏
2025-01-16(四)22:30:16
ID:8SsGi8p
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No.65018469
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( ゚∀。)滚来滚去像个小丑( ゚ 3゚)
破碎维度:修补
无名氏
2024-10-19(六)16:18:54
ID:yykUoEW
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No.64121711
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破碎维度:裂隙专属茶水间。
回应有 4588 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2025-01-15(三)20:59:33
ID:SAmMiIt
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No.65007983
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灌铅变公共吗?还是归饼干本身
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无标题
无名氏
2025-01-15(三)21:04:23
ID:yykUoEW
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No.65008018
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>>No.65007983
归饼干本身。
…
无标题
无名氏
2025-01-15(三)22:04:26
ID:yLtua8F
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No.65008588
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( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2025-01-15(三)22:07:55
ID:yLtua8F
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No.65008638
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晚点车卡
…
无标题
无名氏
2025-01-15(三)22:18:24
ID:yykUoEW
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No.65008738
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车卡去65008171中。
落英缤纷
绝命赛设定集中串
2024-05-22(三)15:08:21
ID:GdqZZX1
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No.62480481
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原串路牌
https://www.nmbxd.com/t/62469584
>>No.62469584
请在这里车新卡以及补充设定哦(*´∀`)
回应有 392 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题
无名氏
2024-07-06(六)22:45:21
ID:bF1Iyn9
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No.62998900
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败了( ノд`゚);´д`) ´_ゝ`)
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无标题
无名氏
2024-08-09(五)18:56:37
ID:AGvwgqN
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No.63398338
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嗷
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无名氏
2024-08-09(五)19:00:17
ID:Cwnobk8
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No.63398405
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管理 -> No.63398405
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痛
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无标题
无名氏
2025-01-06(一)11:10:59
ID:AGvwgqN
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No.64919526
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管理 -> No.64919526
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痛
…
无标题
无名氏
2025-01-15(三)19:08:56
ID:AGvwgqN
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No.65006956
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痛
少侠还请在此稍作休息
无名氏
2025-01-07(二)12:59:43
ID:ncTQ1vv
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No.64930448
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>>No.64930439
回应有 27 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题
无名氏
2025-01-09(四)17:36:49
ID:SAmMiIt
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No.64951240
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管理 -> No.64951240
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等人死|∀゚|∀゚|∀゚|∀゚
…
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无名氏
2025-01-09(四)17:47:04
ID:rO5uzaM
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No.64951338
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>>No.64950584
好的( ´∀`)🍿po写的真好啊,我先坐观众席观影
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无标题
无名氏
2025-01-10(五)12:09:34
ID:ncTQ1vv
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No.64957796
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管理 -> No.64957796
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(`・ω・)吃饭吃饭
…
无标题
无名氏
2025-01-11(六)08:52:31
ID:ncTQ1vv
(PO主)
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No.64965435
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管理 -> No.64965435
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(`・ω・)这几天状态不好,休息一会儿。
…
无标题
无名氏
2025-01-14(二)15:03:45
ID:hn2w0UE
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No.64995109
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管理 -> No.64995109
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快速等待
卡莱特伦地区档案室
无名氏
2025-01-06(一)00:38:08
ID:sejbKrz
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No.64917010
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管理 -> No.64917010
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主串
>>No.64905049
存放数据与计算
回应有 8 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题
无名氏
2025-01-10(五)21:28:57
ID:sejbKrz
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No.64962443
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管理 -> No.64962443
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B组行动
指令:
7
[1,10]
方向:
2
[1,6]
指令:1-4警戒;5-8任务;9试探进攻;10包围
方向:1-2右上;3-6右下
…
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2025-01-11(六)23:24:15
ID:sejbKrz
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No.64971945
管理
管理 -> No.64971945
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好,那么我们看看犼熊在...南方仓库?
…
无标题
无名氏
2025-01-11(六)23:34:07
ID:sejbKrz
(PO主)
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No.64972049
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管理 -> No.64972049
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犼熊 规避动作 目标值5半伤/7无伤 两次
1
[1,4]
+
3
[1,4]
3
[1,4]
+
3
[1,4]
…
无标题
无名氏
2025-01-11(六)23:53:38
ID:sejbKrz
(PO主)
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No.64972318
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管理 -> No.64972318
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犼熊动作
移动(左下2);移动(左上2);冲锋(移动2,攻击
2
[1,4]
+
1
[1,4]
)
B组动作
B1:收起;移动(右下3);架设
B2:移动(右上2);移动(右下,右上);强制攻击二号仓库
B3:移动(右下3);移动(右下2);瞄准
我方攻击
B1:
3
[1,4]
+
1
[1,4]
;B2
2
[1,4]
+
2
[1,4]
;A1
1
[1,6]
+
5
[1,8]
…
无标题
无名氏
2025-01-12(日)00:00:36
ID:sejbKrz
(PO主)
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No.64972414
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管理 -> No.64972414
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>>No.64972318
更正:B2为B3,不影响结果
催更用语集中串
无名氏
2024-12-25(三)04:23:08
ID:TMO60HD
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No.64798576
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管理
管理 -> No.64798576
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一个集中串,不论是自己编的还是看到的别人写的催更用的东西都可以放这,以帮助肥肥们催更( ゚ 3゚)
当然,如果有作者不同意把自己写的催更用语放在这个串,请在串内说明。我看到了会到值班室举报,麻烦请求红名删掉。或者你自己直接到值班室说明情况要求删掉也可以,不过还是要在串内说一下以免有不知情的肥肥重复搬运。给您带来的困扰与不便我在此提前道歉,实在是深感抱歉(つд⊂)
回应有 15 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
搬运
jmjp合集(一)
2024-12-25(三)04:54:03
ID:TMO60HD
(PO主)
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No.64798634
管理
管理 -> No.64798634
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jmjp
交没交配
娇妹交配
鸡米键盘
椒麻鸡皮
荆门九派
荆门九派通
几米键盘
…
无标题
无名氏
2024-12-25(三)04:56:05
ID:TMO60HD
(PO主)
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No.64798637
管理
管理 -> No.64798637
SAGE
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//为方便区分,普通聊天请在句子最前面添加符号“//”。感谢您的支持与理解,给您带来的不便与困扰我在此深感歉意。
…
无标题
无名氏
2024-12-25(三)07:17:56
ID:LILYXGU
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No.64798832
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管理 -> No.64798832
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姐妹交配
见面就跑
…
无标题
无名氏
2024-12-25(三)11:19:45
ID:LVzAw3a
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No.64800354
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管理 -> No.64800354
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DOMO,Po=san,催更·Ninja desu!
…
自编
无名氏
2025-01-10(五)21:45:34
ID:4hIH5HG
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No.64962563
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管理 -> No.64962563
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开门,催更大队!
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