战斗:塔之卫兽
>> 由一位魔女所召唤的巨大野兽,它被下达的任务是看守填埋场中的那座塔楼,以及塔楼中被关押的某人。
狩猎方法:击毁前肢与后肢 或 击毁头颅
你的当前状态:
死计表(hp3/3 疲劳3/3 心脏)
>>一台时钟取代了你的心脏,发条作响,时针逆向转动,它在记录你的余命么?
只要你身上还有一个带有【护心】的部位在运行,死计表就排除在敌人攻击的目标之外,也免疫一切伤害。
当死计表hp降为0,时间将回溯至战斗开始时
卡牌:【意志维续】【短暂回溯】【新陈代谢】
【意志维续】:2疲劳,再消耗1点hp,为“血肉之躯”部位恢复2点hp。
【短暂时停】:3疲劳,这张卡牌和你下一张打出的卡牌不会结束回合。
【新陈代谢】:2疲劳,死计表以外的所有部位当前卡槽卡牌进入牌堆底部,由牌堆顶部的卡牌补充。打出此卡后,你的回合并不结束。
穿刺面具(hp3/3 疲劳3/3 不可选中)
>>魔女猎人的标志,对魔女造成实质伤害的唯一途径。面具内侧由两根长钉与人脸绑缚,长钉深深扎入你的眼窝,停留在你的大脑中。
穿戴此面具者可以看穿魔女的心像结界,如果要猎杀魔女,此物不可或缺,若你的对手是魔女,则穿刺面具的被破坏也算是战斗失败。除非特殊说明,穿刺面具排除在敌人攻击的目标之外。
卡牌:【预测动作】【集中反击】【瞄准目标】
【预测动作】:2疲劳,你提前预知敌人在在自己的回合会使用哪些部位的卡牌。打出此卡后,你的回合并不结束。
【集中反击】:2疲劳,选择一张位于其他部位卡槽的,由敌人攻击触发的卡牌。该卡牌转移至穿刺面具的部位卡槽,该部位继续运转。那张卡牌仍然会在敌人攻击原本部位时触发,只是它不再占用对应部位卡槽而是占用面具卡槽。
【瞄准目标】:2疲劳,选择一张在卡槽里的进行单体攻击的卡牌,它的下一次攻击不再攻击随机部位,而是可以指定部位攻击。打出此卡后,你的回合并不结束。
血肉之躯(hp5/5 疲劳5/5 护心)
>>你仍由生物成分组成的躯体,伤痕累累,疲惫不堪。
卡牌:【闪避】【蓄力】【急袭】
【闪避】:这张牌直接打出时不消耗疲劳,不结束回合,直接回到牌堆。这张牌位于卡槽时,若敌人攻击血肉之躯(包括单目标攻击和目标包含了血肉之躯的多目标攻击),你免疫这次攻击的所有伤害,血肉之躯疲劳-1,然后将这张牌放回牌堆。
【蓄力】:2疲劳,你下一次主动造成的伤害叠加一倍。但是如果你下一次造成的伤害不是由主动打出卡牌造成(例如防反伤害),效果将消失。
【急袭】:2疲劳,选择一个部位,该部位连续运转两张卡牌(将该部位当前卡槽的卡放回牌堆,再把牌堆顶的牌放回牌堆底),立刻打出该部位的下一张卡牌。
城卫长剑(hp4/4 疲劳4/4)
>>制式的直剑,最初可能是由某位城卫兵使用,最终流落到你的手上。北方人偏爱重武器,南方人则钟情于穿刺剑的优雅,这种最标准的长剑如今反而相当少见。
卡牌:【斩击】【格挡】【迅斩】【单手疲劳】
【斩击】:1疲劳,1次单目标攻击,造成1点伤害,这张牌变为【二连斩】
【二连斩】:2疲劳,2次单目标攻击,每次造成1点伤害,这张牌变为【斩击】。该攻击不吃蓄力,若蓄力后打出这张牌,蓄力失效。
【格挡】:这张牌直接打出时不消耗疲劳,不结束回合,直接回到牌堆。这张牌进入卡槽时,立刻指定一个部位,若敌人攻击长剑或是指定的部位(仅限单体攻击),免疫此次攻击,长剑疲劳-2,然后将这张牌放回牌堆。
【迅斩】:1疲劳,1次单目标攻击,造成1点伤害,牌堆中的下一张【斩击】/【二连斩】会发生转换。打出此卡后,你的回合并不结束。
【单手疲劳】:不能被打出,如果回合开始时这张牌在你的卡槽中,回合结束时将它从卡槽中移除,疲劳-1
手枪(hp2/2 疲劳3/3)
>>普通的小型枪械,通常用于平民的日常防身,火器早在百年前就出现在了这个世界上,但却从来没收到过太大的重视,子弹的威力不及魔法,也不足以击穿北方人坚实的肌肉
手枪具有【装填】特殊效果,当装填部件打出一张卡牌,它不会立刻从牌堆补充卡牌,而是要到你的下一回合开始才能得到新的卡牌。
卡牌:【鹰眼】【快速射击】【节点射击】
鹰眼:2疲劳,为该部位牌堆中的所有带有单目标攻击效果的卡牌各赋予一个一次性【瞄准】效果。
快速射击:2疲劳,1次单目标攻击,造成1点伤害,不结束回合
节点射击:这张牌直接打出时不消耗疲劳,不结束回合,直接回到牌堆。这张卡进入卡槽时,立刻发动一次不造成伤害的单目标攻击,为命中部位的当前卡槽中的卡牌赋予【节点】效果,当敌人打出带有【节点】效果的卡牌,且卡槽中有【节点射击】,立刻攻击发动【节点】效果的部位,造成1点伤害,两次攻击均不消耗疲劳。