>>No.55302675
point of view,当然用这个小说那边的说法确实不大合适。我应当打个比方,喊它“剧团式扮演”。
这个说法很简单:PL们能看到的是一个舞台——Po一次只能描述一个地方,对吧?在这舞台上展现的是目前最激烈的冲突(不管是某个角色内在的,还是不同角色之间的)。而舞台上的每一幕,它不需要有时间上的逻辑关系:我这一幕讲的是角色A和角色B在厮杀,下一幕可以跳回过去,给角色B一段战前独白什么的。
把这个套用到跑团上,就会变成这样:
·每个场景都有若干玩家扮演的角色(在岛团,就是每个场景都有一个主视角)
·场景之间需要有某种故事上的连续性,但可以不遵从时间逻辑
这个办法在过去是用来解决这么一件事的:
·在一次团里,玩家A想要自己的角色A去做某件事,其他人也同意这件事需要做,但他们的角色对此没有什么兴趣。于是,这次团里,玩家A扮演角色A,其他玩家各扮演其他角色(就像相同的一批演员扮演每次都扮演不同的角色那样)
·然后,它也可以给分团一些启示:分团是不需要处于同一个时间的,只要他们有故事上的联系就好。
·放到岛团上,就更接近原意了:每次放一个场景,每个场景有一个主视角。时间线完全可以是错乱的,只要故事联系上说得通就行:比如,这个场景是在追拿凶手,在主视角问另一个角色他是不是知道些事情时,下一个场景跳回几天前,被问的角色在调查这个案件的具体情况。