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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
╭◜◝ ͡ ◜◝ J J
(     `д´) “ 咩!”
╰◟д ◞ ͜ ◟д◞
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:13:49 ID:U2D49RX [举报] No.55634591 管理
>>No.55634553
( ゚∀。)直说不玩了,又不是不能说的东西
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:14:18 ID:QAxl0nF [举报] No.55634604 管理
>>No.55634553
没追团,不好说( ゚ 3゚)
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:14:37 ID:U2D49RX [举报] No.55634609 管理
( ゚∀。)这事我感觉聊过不止一次了,等打完再说..
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:15:54 ID:TVBUG6t [举报] No.55634630 管理
( ゚∀。)感觉岛上的跑团不太适合营造恐怖感,因为pl不会带入角色,除非来点meta要素才能吓到
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:16:36 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55634642 管理
>>No.55634630
( ゚∀。)那么,向您推荐传统的项目:恐怖沉浸团。如同传统一样,这个类型没落了。
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:16:40 ID:G4cGPW3 [举报] No.55634643 管理
>>No.55634564
//可恶,让我好好想想怎么减弱大家恐惧感,圆回来( ゚∀。)
还有好多好多剧情伏笔没写完,不想放弃啊( ;`д´; )
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:17:23 ID:TVBUG6t [举报] No.55634652 管理
>>No.55634642
是的( ゚∀。)当初金鱼就挺有感觉的
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:17:33 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55634654 管理
>>No.55634643
//( ゚∀。)要不你直接放弃灌铅这个机制算了?
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:18:39 ID:QAxl0nF [举报] No.55634679 管理
55633571
我这个算什么团( ゚∀。)7有恐怖感吗?
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:19:14 ID:G4cGPW3 [举报] No.55634686 管理
>>No.55634591
>>No.55634654
( ゚∀。)我好好想想,各位提的都是非常有效的建议,就是看我能不能狠下心去执行了。感谢,睡了睡了ᕕ( ᐛ )ᕗ
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:20:20 ID:WqgwkJH [举报] No.55634702 管理
>>No.55634553
按理来说,团主主动提出“某某部分不必如此担心,请pl们放轻松一些”会好一些,主动放在台面上说,希望把故事重心重新转到养成上,pl们会理解的
沟通都是直接上手说最方便,而且这里还是匿名论坛,交流未免受影响,团主说想要少点meta,大家应该都会同意的

其次就是,会不会影响到故事走向完全取决于写这个故事的团主(つд⊂)只要你不想,故事里就不会出现(*´∀`)
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:30:58 ID:CKkTSPC [举报] No.55634857 管理
不知道这句合不合适( ゚∀。)7
感觉营造恐怖感的话,尽量不要用已经被用烂了的恐怖桥段( ゚∀。)常见恐怖桥段pl轻则对应对方式烂熟于心,重则整点花活让恐怖灵异团一转混沌乐子团( ゚∀。)7

想象一下po安排一只从电视机里伸出的女人手,pl反手把电视机搬到20层楼的窗户边上看贞子小姐怎么掉下去的情景σ`∀´)
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:35:43 ID:U2D49RX [举报] No.55634919 管理
( ゚∀。)其实这个好像..没什么很好说的内容。

PL和PC是分开的,在TRPG里如此,在团版更是如此:所以给PC列个恐惧条一般都不能让PL感到害怕,只会让他们开始玩资源管理(比如CoC的San,很典型的例子)。指着PC告诉PL“你的PC很害怕”更是没有任何用处:实际上ta的角色害怕不害怕也不是GM说了算啊。

而细致的描写有时候管用,有时候不管用,但更关键的是:文笔需要练,而练文笔不是一个合适的解答。那么,我们还是只能回到团理论上,看看从理论着手该怎么做。

然后这个研究其实挺有趣的,我这儿简短地说结论:让玩家感到害怕这件事“不需要在团内达成”,只需要某种氛围。比方说,啊,比方说,我设计这么一个机制,每次检定都是抽一张扑克牌,而抽出大小王就会.....

...“出现某些不好的事”。

而且扑克牌堆抽完不放回也不重洗。

那想想是不是就感觉有点害怕了:你知道迟早出事,但你不知道什么时候会出事,啥时候啪地一下,鬼牌就亮到了桌面上——而这个在团版是能实现的,D54然后一张张减就是了。

这就像之前有人说“发图”一样,唤起参团PL的恐惧心理,当然可以靠恐怖小说的描写氛围。但“盘外招”会更好更管用:你只需要唤起他的恐惧,让他觉得很害怕就行。甚至,啊,我说“谁R出连号我就开始写黄色然后举报自爆”都是个法子(虽然这个法子真的挺,呃, 挺夸张且丑陋的,我就说个笑,不要真的尝试)——你就说你怕不怕吧( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)01:37:07 ID:3RWe461 [举报] No.55634937 管理
我是靠描写的那一派( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2023-02-17(五)12:02:32 ID:G4cGPW3 [举报] No.55639593 管理
>>No.55634702
//好(*´∀`)谢谢你简明易懂的回答,安心了许多。
思来想去还是无法完全舍去骰子机制与meta要素,跑团还是要自己先开心。
但是沟通要坦诚这点使我豁然开朗,更新去喽ᕕ( ᐛ )ᕗ
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)14:52:06 ID:MRAOdc1 [举报] No.55642577 管理
好串()
想问一下诸位关于属性的看法
一来是设计角色属性,是小数字(比如力量20敏捷15这样)方便
还是大数字(比如智力80魅力75这样)方便
大数字好处就是方便出d18的骰,但设计可能难些吧
小数字算着舒心(?)但是感觉不方便判定还得引入技能啦专精什么的
大家觉得这两个哪个好些?

二来是生命值
我一开始设计生命就是按类似dnd的量设计的,后期量可能很大,我感觉几十几十互砍会舒服()
但是实际计算起来就很...麻烦吧可以说
后来看到了隔壁六州团e3y大佬用了受击点的概念(每个角色五六点受击点,武器开局直接双方扣受击点,余下的作为战斗血量拼上限大约100的身手值加d18,角色身上还有别的影响骰点和出目的)
这就给了我很大启发和迷茫
如果类似这么设计,将血量与判定成功次数画等号的确很直观,
但感觉又没有一开始设计的那种生命值自由度高(烧血的操作不好整)

U2D大佬尾号514串讲的数值那段看完有点懵不知道怎么改设计了所以来听听大家想法
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)16:10:19 ID:U2D49RX [举报] No.55643864 管理
>>No.55642577
因为那就是没具体需求的情况下我在吹逼( ゚∀。),看不懂很正常,最后那段不是为了教人怎么搞机制,而是为了表明机制不能凭空生造
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)16:11:53 ID:3RWe461 [举报] No.55643895 管理
技能/专精大数字属性小数字呢?
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无标题 无名氏 2023-02-17(五)16:14:17 ID:U2D49RX [举报] No.55643938 管理
>>No.55643895
看喜好,这又没有高低优劣之差( ゚∀。),主要看检定的数学期望符不符合你的需求,比如3D6就是比D20稳定

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