( ゚∀。)其实这个好像..没什么很好说的内容。
PL和PC是分开的,在TRPG里如此,在团版更是如此:所以给PC列个恐惧条一般都不能让PL感到害怕,只会让他们开始玩资源管理(比如CoC的San,很典型的例子)。指着PC告诉PL“你的PC很害怕”更是没有任何用处:实际上ta的角色害怕不害怕也不是GM说了算啊。
而细致的描写有时候管用,有时候不管用,但更关键的是:文笔需要练,而练文笔不是一个合适的解答。那么,我们还是只能回到团理论上,看看从理论着手该怎么做。
然后这个研究其实挺有趣的,我这儿简短地说结论:让玩家感到害怕这件事“不需要在团内达成”,只需要某种氛围。比方说,啊,比方说,我设计这么一个机制,每次检定都是抽一张扑克牌,而抽出大小王就会.....
...“出现某些不好的事”。
而且扑克牌堆抽完不放回也不重洗。
那想想是不是就感觉有点害怕了:你知道迟早出事,但你不知道什么时候会出事,啥时候啪地一下,鬼牌就亮到了桌面上——而这个在团版是能实现的,D54然后一张张减就是了。
这就像之前有人说“发图”一样,唤起参团PL的恐惧心理,当然可以靠恐怖小说的描写氛围。但“盘外招”会更好更管用:你只需要唤起他的恐惧,让他觉得很害怕就行。甚至,啊,我说“谁R出连号我就开始写黄色然后举报自爆”都是个法子(虽然这个法子真的挺,呃, 挺夸张且丑陋的,我就说个笑,不要真的尝试)——你就说你怕不怕吧( ゚∀。)