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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
无标题 无名氏 2023-04-03(一)22:38:03 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56603815 管理
>>No.56603672
( ゚∀。)极速追杀算是爆米花电影了吧?里面就用到了上面所述的莫桑比克射击,两枪身子一枪头。有时枪战想写的好看就需要这种策略,不过你可以把机制简化点。
无标题 无名氏 2023-04-03(一)22:38:34 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56603826 管理
>>No.56603780
( ゚∀。)嘶……有道理。
无标题 无名氏 2023-04-03(一)22:44:09 ID:U2D49RX [举报] No.56603923 管理
>>No.56603757
不需要,如果你需要爆米花式的爽快感,具体的部位伤害是完全不需要的,算部位只会拖慢节奏( ゚∀。)

我的推荐是这样:只设计伤害和射击次数(不是装弹量,而是两次换弹之间普通点射能开几次火),只做两次判定:有没有打中和造成多少伤,对喽啰只判定有没有打中。

搞伤害数值的原因很简单:大反派你总想要和他有来有回打个几波对吧..而且不要用数值化的HP,而是用“承伤”:伤害超过护甲/体质就算做1点伤害,伤害会造成减值,然后主角与大反派吃3点伤害(被打中并造伤3次)就倒下,小喽啰被打中就死。

当然,伤害数值也可以去掉——那就只有命中与否,轻武器1点,重武器2点,还是主角反派3点倒,喽啰1点就倒,一样也可以非常刺激爽快:把重点放在战斗环境上,如果命中,描述两枪穿胸或者一枪爆头都无所谓,因为你的火器有的不是装弹数,而是“射击次数”。
无标题 无名氏 2023-04-03(一)22:46:30 ID:vIMFJzx [举报] No.56603973 管理
>>No.56603780
但问题是去掉了射程之后枪械区分度太低了,很容易一把枪用到老,我想体现出不用枪之间的差别。
小兵和boos我是用减值进行区分的。
比如在小兵被清完之前,想直接射boos会一直有一个身处人群-(人数)。
主角被攻击的时候则会有一个主角光环-3
无标题 无名氏 2023-04-03(一)22:51:12 ID:vIMFJzx [举报] No.56604047 管理
>>No.56603923
伤害我觉得没必要,不过设计次数替代弹容量到确实是个好办法。
这样我就能吧狙击枪调回去来了。
无标题 无名氏 2023-04-03(一)23:09:01 ID:vIMFJzx [举报] No.56604389 管理
所以枪械数值ok吗?|-` )
无标题 无名氏 2023-04-03(一)23:22:13 ID:U2D49RX [举报] No.56604722 管理
>>No.56604389
不知道,你这个射程3和射程1的单位是啥都不知道,怎么衡量也不知道,所以我推荐是干脆去掉( ゚∀。),手枪50m,50m开外步枪,完事了——虽然john wick2里面找调酒师那段很酷,但你要开的是爆米花片,不是给枪械军宅玩的,那就真的不需要很严格的射程了..
无标题 无名氏 2023-04-03(一)23:28:01 ID:vIMFJzx [举报] No.56604846 管理
>>No.56604722
没有单位,射程只是为了好计算才显示为数字。
实际上是,极近,较近,较远,这样的距离概念,没有具体单位,凭感觉来的。
无标题 无名氏 2023-04-03(一)23:32:16 ID:U2D49RX [举报] No.56604935 管理
>>No.56604846
那就写极近较劲较远就行了,没必要用数字..其实不写都没问题( ゚∀。),爆米花片嘛,隔着一两百米手枪一枪爆头又不是没有,射程不是重要到需要写出来的东西。

....越说我越感觉爆米花电影团是个“枪战很重要但枪本身一点都不重要”的团了。
无标题 无名氏 2023-04-04(二)10:25:24 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56609913 管理
>>No.56604935
( ゚∀。)7”
无标题 无名氏 2023-04-06(四)11:23:10 ID:1iajLsR [举报] No.56652471 管理
理智值这种东西要怎么设定呢?

新开的团尝试着加入了这一设定,希望达到的效果是营造“恐怖”、“疯狂”、“混乱”之类的氛围

目前的设想是与“精神污染”这一机制绑定,在低理智的时候“精神污染”会产生作用,导致行动上的限制和文本描述中的错乱(参考了一部分道x异仙中的表述手法)

但总感觉这样处理会非常容易导致某些问题......虽然因为现在暂时还没有触发所以看不太出来( ゚∀。)7”
无标题 无名氏 2023-04-06(四)13:57:35 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56655095 管理
>>No.56652471
( ゚∀。)7”coc里关于调查员理智过低时有很多症状可以参考,记忆里似乎有幽闭恐惧、鱼类恐惧之类。可以去找一下规则书看看。
无标题 无名氏 2023-05-25(四)19:14:34 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.57662327 管理
复活!
无标题 无名氏 2023-05-25(四)19:15:08 ID:Dihyj5M [举报] No.57662341 管理
复活!
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无标题 无名氏 2023-05-25(四)19:15:50 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.57662350 管理
( ゚∀。)发点从群友那里毛到的简单多人规则。
无标题 无名氏 2023-05-25(四)19:18:53 ID:U2D49RX [举报] No.57662398 管理
>>No.57662350
一眼就是bitd改过来的( ゚∀。),但bitd写这么简陋不如直接用pool啊
无标题 无名氏 2023-05-25(四)19:21:40 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.57662450 管理
>>No.57662398
( ゚∀。)*思索*
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无标题 无名氏 2023-05-25(四)19:24:22 ID:U2D49RX [举报] No.57662509 管理
>>No.57662450
https://wayneh.tw/BitD/1-basic

这个就是bitd( ゚∀。),然后这儿是pool:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136795.0

我会推荐所有想不到用啥规则的人直接用pool,简单且明确,只有一个缺点:pool都带不好就没办法把问题推到规则不行上了,那确实是人水平不行需要改进..
无标题 无名氏 2023-05-25(四)19:27:49 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.57662568 管理
>>No.57662509
\( ゚∀。)/

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